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爐石傳說:萬場58%勝率,直接登頂,這是目前最強勢的控制卡組!

簡介黑暗天際、靈翼龍沒什麼多說的看好自己的手牌和血量即可,挺特別是黑暗天際,遇到大哥隨從不要去賭,最好是保證能解再下留牌思路:打快攻如果是惡魔獵手起手就可以留下契約了,以免臉黑抽不到,其次吐息、工匠、信天翁、獸人都是可以留的,黑暗天際優先順序比

靈翼龍蛋有上限嗎

這幾天新版本大家應該慢慢的適應了,除了惡魔獵手之外天梯就是盜賊和術士最多,今天要和大家聊聊新版本的術士,這套卡組在目前環境裡是非常全能的,昨天也提到了,遇到惡魔獵手基本上是穩吃的。

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我們可以看到JK術已經在各大伺服器有非常厲害的戰績出現,登頂、前3前4足以證明這套卡組的強度。

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而且勝率也是經過幾萬場實戰得出的,一個控制卡組能有這個勝率縱觀那麼多版本還是比較少見的。構築-回血手段:

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在回血方面我們構築了雙犧牲契約、雙虛空吐息、紅龍以及龍蹄,雖然龍蹄並不是特意用來回血的,但也能在關鍵的時候救命。雙契約+雙吐息觸發就有18點血可以奶,所以在回覆上面這套卡組還是很強的,最關鍵的點是契約吐息不僅僅回覆還可以吃掉隨從,特別是契約上限很高。

構築-質量隨從:這裡我們構築了雙工匠來應對前期的壓力,在昨天微信文章裡有提到,2費24的身材前期跳幣還是非常強的,這張卡站場對手不敢不解,可以做到最大化的場面交換。

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靈翼龍是我們的質量隨從也是優質解場,雖然我們英雄也要掉血,但打3足以解決大多數的困難場面,最厲害的是我們還有一個5/5站場,對手還要去處理。

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信徒的過牌比較誇張,是很厲害的過牌手段,但我們要考慮這個對局會不會和對手打疲勞,其次開了信徒我們是要去抽什麼牌,剩餘費用夠不夠打出,而且4費54的身材下去很笨重也要考慮適不適合場面交換。總之這張卡過牌還是比較靈活的,要多想想問題再上,具體注意的東西並不多,別爆牌了。

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構築-解場手段:火焰之災禍比較常見的用法是搭配荒野邪教徒、虔信狂徒等牌出小鬼和對面交換的,所以我們手裡在有火焰之災禍的時候就要考慮留一定的祈求隨從,不然很容易出現無隨從COMBO的尷尬局面。

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黑暗天際、靈翼龍沒什麼多說的看好自己的手牌和血量即可,挺特別是黑暗天際,遇到大哥隨從不要去賭,最好是保證能解再下留牌思路:打快攻如果是惡魔獵手起手就可以留下契約了,以免臉黑抽不到,其次吐息、工匠、信天翁、獸人都是可以留的,黑暗天際優先順序比較靠後,我們如果能下隨從先交換會比留AOE好

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控制對局看要職業,一般情況下可以留龍蹄或者DK,遇到進攻能力差的比如牧師甚至可以留紅龍直接9費噴。總之這個對局在不打疲勞的情況下我們會偏向進攻,那麼就要儘早去開DK。

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打控制卡組很多時候龍蹄的群體BUFF都能斬殺,所以我們要給到對手一定的場面壓力。職業對局分析現在環境還不夠穩定,會出現比如獵人、薩滿、騎士、戰士等打一個傳說幾乎碰不到的情況,所以找來一些比較常見的職業舉例

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快攻蛋:這個對局比較好打,起手我們按快攻的留牌找隨從即可,前期惡魔獵手甚至可能比我們還要卡手,別問我是怎麼知道的。這個手牌加場面不知道怎麼輸,前期惡魔獵手本身隨從就不多(天胡除外),我們上幾個對手就很難解了。中期如果有一定的場面優勢我們要注意壓對手的血量,畢竟惡魔獵手傷害很多。

我們加血是有限的,一直拖還是可能死,所以要有隨從在場面。注意的點是現在惡魔獵手比較喜歡帶574(刃縛,不是惡魔不吃契約),我們打4吸血可以留好應對這一波,因為有時候交掉了還是蠻難解的。

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