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《劍網三》:什麼是指令碼?這篇文章可能會顛覆你的認知

簡介換句話說,在指令碼和抓包工具的配合下,玩家在pvp中基本不可能露出破綻

劍網2輝煌章有什麼用

許多網友玩家都聽過指令碼這個詞,而且常常會把指令碼跟外掛混為一談。

其實兩者有著根本差異。

他們最大的區別在於,外掛會修改資料。

雖然在近幾年,遊戲官方對於外掛的打擊力度加大,現在已經在網遊中開掛的玩家已經遠不及當年,幾乎在遊戲中很少看到,即使有,也只會面臨一個結果——封號。

從外掛的性質來說,這種工具對遊戲平衡性的影響極其惡劣,因為外掛的官方定義是這樣說的,

一般指透過修改資料而為玩家謀獲利益的作弊程式或者軟體。

所以一款遊戲的外掛,會直接影響這款遊戲的發展,尤其是對於網遊來說。

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例如我們耳熟能詳的QQ堂,使用者數量銳減的原因就是外掛導致的,最終逐漸沒落,現在月活躍人數僅有寥寥數千。

市面上的遊戲廠商,都在加大對外掛的打擊力度。

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因為外掛會修改資料,這大大增加了被檢測出來的機率。而這時,指令碼這種作弊工具,走進了玩家的視線中。

難道指令碼不就是外掛嗎?其實兩者區別很大,下面我們用劍網三作為例子,來探討外掛和指令碼的區別,並認識到指令碼對於對局勝負能起到多大的影響。

劍網三使用指令碼的人很少,因為劍三pvp的機制決定,玩家的操作和反應將直接影響對局的勝負。再加上劍三玩家的素質普遍較高,對於指令碼還是很牴觸的。

這也導致許多玩家,根本不瞭解指令碼,甚至不明白指令碼的功能。

雖然佔比較低,但在競技場中,還是存在指令碼玩家的。在淘寶上,搜尋關鍵字,就可以看到賣劍三指令碼的商家。

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這種指令碼,其實嚴格來說,稱不上外掛的範疇

在開頭我曾提到,外掛是透過

修改遊戲的資料

,達到作弊的目的。而這些指令碼,都是透過按鍵精靈等第三方語言開發出來的,並不能修改資料。

它所能做的,就是根據程式碼

反饋到鍵盤滑鼠上,代替玩家做出操作

看到這,不瞭解的玩家可能會困惑。這些指令碼最多是做一些自動跑商、自動做日常等這些。這些功能雖然同樣被官方所打擊,但也不至於影響到pvp玩家在競技場中的體驗。

在pvp中,戰局瞬息萬變,時刻注意自身和對方的狀態,對方有沒有交解控,自己的免控時間還有多少。然後根據局勢,考慮要不要轉火目標等。

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在這個前提下,看起來似乎指令碼能做的事情很少,並不適用於競技場中。

但如果給指令碼

搭配抓

包工具,那麼指令碼的功能將會發生質變。

什麼是抓包工具,就拿著名的抓包工具,Fiddle來說。

它可以透過改寫H

TTP

代理,來監控並擷取到網路傳輸傳送與接收的資料包。

並對這些資料進行重發、編輯、轉存等操作。

就像我們在競技場中,當玩家使用一個免控技能,就會產生一個包傳送到劍三的伺服器中,而伺服器在接受到這個訊號後,就會返回一個數據包,這個過程結束後,你的狀態列會出現免控的效果。

這種結果一種簡化的說法,其實真正的網遊傳輸資料機制,要更加複雜一些。

但我們在理解了這個前提之後,就

知道抓包工具

對指令碼的重要性了。

因為我們玩家的網路情況不同,每個人接受伺服器資料反饋的時間也不同,也就是我們常說的延遲,通常以ms為單位計時。

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而抓

包工具

的優勢就體現在這裡,抓

包工具

在劍三中並不是為了篡改資料

包工具

的作用,就是讀取資料,並反饋給指令碼。

因為抓取資料的這個過程,說是發生在玩家接受這個資料之前的。比如對方使用了一個控制技能,當你的螢幕還沒有顯示出對方的狀態時,你的抓包工具就已經接受到了這個資訊。

然後這個時候抓包工具把這個情況反饋給指令碼,指令碼立刻做出迴應,控制角色釋放免控技能。

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換句話說,在指令碼和抓

包工具

的配合下,玩家

pvp

基本不可能

露出破綻

為什麼有的玩家反應快一些,就會被認成是指令碼。

因為這個是指令碼的特徵,就是會比普通玩家的反應要快,

因為他們接受伺服器資訊反饋的速度

以及

指令碼跟鍵盤

滑鼠的

響應。

要快於玩家,

如果是普通玩家,可能先是用眼睛看到對方要交控制技能,然後由大腦把反應傳到手上,然後按解控技能。看起來這個過程雖然簡單,但速度跟指令碼差的不是一星半點。

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更何況在

pvp

中,局勢瞬息萬變,玩家的注意力被太多因素分散,這更影響了玩家的反應力。

而競技場指令碼,發揮的功能不僅這些,還會根據對方的血量、技能cd等自動判斷場上局勢,秒打斷對方奶技能,這些指令碼都能做到。

看到這,大家可能明白了,明明只是指令碼,沒有篡改遊戲資料,卻依舊能影響遊戲的平衡性。這就跟人類和電腦下象棋一樣,

對方的反應力、

算力都

遠勝於你,即使不用篡改資料,依舊能輕鬆贏你。

透過上面的內容,現在我們知道,為什麼只是簡單的指令碼,卻能發揮出這麼大的作用。其實這就跟代打是一個道理,使用pvp指令碼,就相當於找了一個代打,只不過這個代打的反應能力是電腦級別的。

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不過我們也僅限於瞭解,因為這種指令碼,在官方的打擊下,已經很少看到了。

在近幾年,西山居

與騰訊的

T

P

檢測系統合作後,直接對市面上的大多數指令碼造成毀滅性的打擊。

我這篇文章,更多是作一個科普性質,讓一些玩家瞭解到“指令碼”的真面目。

如果指令碼真的這麼好用,那些代打工作室就不用花錢請打手,直接用指令碼就完了。

這是因為官方的檢測機制過於強大,根本沒有給這些指令碼立足的環境。

對於

pvp

玩家來說,使用指令碼,也就喪失了

pvp

最純粹的樂趣——競技性。

見招拆招,隨機應變,這是劍三

pvp

的魅力所在。

我們在對抗的過程中,不僅是反應力、操作的較量,更是大局觀的較量。

而這個過程,正是

pvp

的樂趣所在,即競技性。

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