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原神:主C擁有了傷害卻打不出?知道這些關鍵,萌新都能變王者

  • 由 阿浩的遊戲研究室 發表于 手機遊戲
  • 2021-09-09
簡介首先是角色面板的各種屬性數值,比如生命值、防禦力、攻擊力等,但實際上,玩家只需要關注攻擊力、雙暴與元素傷害加成,其他的數值是有些特定角色的核心點,比如防禦力是女僕、阿貝多的要點

空之杯有什麼屬性

阿浩的遊戲研究室,一心只為研究而生。

隨著稻妻的來臨,又有大波新玩家湧入提瓦特大陸,忙於開發地圖,完成世界任務,都開啟了各自的冒險之旅。同時稻妻也吸引了大批玩家入坑。對於新玩家而言,如何快速提升隊伍的戰鬥力,主要針對角色屬性、數值的隱藏機制以及踩坑點、注意點為主,希望能夠藉此幫助玩家快速融入遊戲中,老玩家也可以查漏補缺,其中不乏有用的知識,讓你也能成為提瓦特的百科全書。

原神:主C擁有了傷害卻打不出?知道這些關鍵,萌新都能變王者

首先是角色面板的各種屬性數值,比如生命值、防禦力、攻擊力等,但實際上,玩家只需要關注攻擊力、雙暴與元素傷害加成,其他的數值是有些特定角色的核心點,比如防禦力是女僕、阿貝多的要點。談論一個角色是否畢業,屬性面板是最能體現的。完美比例的雙爆,兩千以上的攻擊力與匹配的元素杯,是玩家們追求的目標。

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角色各項屬性中,唯有生命值、攻擊力與防禦力是由“白字”和“增幅”組成,其中白字代表基礎數值,增幅代表其他來源的增益數值。拿生命值來說,不僅能夠提高生存能力,同時能夠提升某些角色的能力,比如鍾離的護盾吸收量、芭芭拉與班尼特的治療能力。諸如此類的屬性繫結,其他角色不必刻意提升。

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白字即為角色本身的屬性,比如攻擊白字,就是由自身成長屬性與武器主屬性相加得到,聖遺物、雙火共鳴的增益等都是增幅數值,技能中時常有基於白字的增幅效果,比如討龍、班尼特大招均按此計算,而不是玩家以為的面板攻擊力。正確認識這一點,就能夠更好地利用。

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防禦力作為吃灰地屬性,經常被玩家忽視,與其沾邊都感覺是損失。除了阿貝多、諾艾爾之外,極少有角色會堆防禦力。但是防禦力的作用還是有的,角色防禦力越高,受到的直接傷害就越低。由於有護盾角色的存在,所以防禦力就不再被大多數角色需要。

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原神的傷害可歸結為兩部分,一是角色對敵人造成的直接傷害,二是元素反應造成的傷害。直接傷害顧名思義就是角色本身地傷害,元素反應傷害與元素精通有關,元素精通越高,對反應造成的傷害就越高。砂糖就是依據這點,來為主C輔助增傷的。具體的數值兌換,在角色面板屬性上可以清晰看到。

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原神中每個角色都有對應的元素屬性,元素傷害加成會按比例加成對應傷害,加成主要來源是聖遺物中的“元素杯”,萬葉的增傷就體現在此。但並不是每個角色的輸出屬性都與自身的元素屬性相同,例如雷澤、優菈主物傷,自然是帶物理傷害加成的空之杯。

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暴擊與暴傷的主要來源於武器與聖遺物,比如高爆傷的護魔之杖、高暴擊的磐巖結綠。一般情況下,武器首選附帶雙暴之一的,但也不是都按照此慣性,比如迪盧克應帶狼末、甘雨與阿莫斯相匹配。聖遺物一般都以雙暴為主,特殊機制角色除外,較高雙暴所造成的傷害是穩定且不俗的。對於大多數主C來說,暴擊率接近60%,暴傷不低於180%為好。

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元素爆發是需要消耗元素能量的,獲取途徑主要是自己獲取與隊友產生。元素能量分為“元素微粒”和“元素晶球”兩種,一個元素微粒對應2點能量,一顆元素晶球是6點能量。當元素能量與角色相屬性時,獲得1。5倍效果,充能更快。屬性不同時,則只有0。5倍效果。另外,前臺角色回覆元素能量較快時,後臺角色也均可獲得部分能量,這與小隊人數有關。

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