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IGG公佈半年報:營收32.37億港元創新高,《王國紀元》約佔85%

簡介本期內收益創歷史新高,得益於策略遊戲《王國紀元》《時光公主》收入的增長

城堡爭霸為什麼下架了

美、亞

洲市場收入佔總營收70%以上。

文/黃志松

8月5日,IGG公佈了2021年上半年中期業績公告,同時宣佈變更公司標誌,新的標誌主要變化在於:Slogan由“I GOT GAMES”更改為“GAMES AT HEART”。

IGG公佈半年報:營收32.37億港元創新高,《王國紀元》約佔85%

報告顯示,IGG目前全球總使用者數有近12億,MAU超4700萬。2021年上半年

(截至6月30日)

,IGG的收入為32。37億港元,同比增長33%,創中期收入歷史新高;溢利為5。77億港元,同比減少44%,除去投資相關收益,IGG本期主營業利潤約為4。89億港元,較去年同期減少20%。

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其中,北美、亞洲及歐洲市場的收入分別約為11。7億、11。5億、7。3億港元,分別佔集團收入的36%、35%及22%。

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本期內收益創歷史新高,得益於策略遊戲《王國紀元》《時光公主》收入的增長。《王國紀元》在今年上半年引入IP「聖鬥士星矢」後,又陸續推出「通行證-王國探險」、「塔防–邊境之門」等新玩法,收入增長明顯,在各國暢銷榜單上排名靠前。並在期內實現收入約27。37億港元,佔總營收的84。6%,月均流水達4。8億港元,目前遊戲有4。4億註冊使用者,MAU由2020年底的1370萬升至2000萬,為歷史最高水平。

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《王國紀元》遊戲截圖

女性向遊戲《時光公主》於今年上線日本、韓國市場後,曾一度位列兩國的蘋果平臺休閒遊戲下載排行榜第一。截止6月30日,遊戲註冊使用者已超980萬,MAU約為100萬,本期月流水突破3400萬港元,2021年上半年實現收入約1。56億港元。

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《時光公主》

2013年推出的《城堡爭霸》也仍然在盈利,並在期內實現收入約1。54億港元。

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IGG各產品營收圖

此外,財報顯示,IGG集團還有放置類遊戲《命運之怒》、專案代號《Mythical Heroes》等多款策略、放置類儲存新品。其中,《命運之怒》將於今年下半年推出。

在投入方面,IGG今年上半年的銷售、行政、研發費用都有所增長。加大了對《王國紀元》《時光公主》等產品的營銷投入後,本期IGG的銷售及分銷費用為9。35億港元,同比增長78%;行政費用為2。54億港元,同比增長79%;研發費用為4。98億港元,同比增長74%。

報告顯示,由於市場行情波動等因素, 本期IGG對心動等公司的投資,相關收益約為8800萬港元,與去年同期的4。23億港元收益相比,相差3。35億港元。實際上,從去年7月份開始,IGG就開始對心動股份進行處置,目前累計收益約10。69億港元,初始投資成本僅為2。48億港元。

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