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火影忍者手遊:常見的忍者對戰開局預判用什麼技能?套路太深了!

簡介②:長門和麵具男:大家都知道面具男開局噴火會被長門炮+罩子起手,所以很多玩家會選擇坐過去(坐有無敵幀),那長門炮+氣旋又可以頂了

柱間怎麼格擋

火影忍者手遊對戰開局放什麼技能好?這可是很講究預判的,下面從一些經驗之談來和大家聊一下這方面。

首先說長門吧,首先:眾所周知長門開局炮+盾是剋制很多忍者的開局,其次可以換一種思路:

①:長門和柱間,炮+氣旋,柱間是沒有辦法對過的,格擋防反過去會被氣旋頂起來,木龍會被氣旋打到,分身會回直接被氣旋頂過去,要是手速夠快的話,柱間可以試一下格擋+扦插(會被罩子擋住)。

火影忍者手遊:常見的忍者對戰開局預判用什麼技能?套路太深了!

②:長門和麵具男:大家都知道面具男開局噴火會被長門炮+罩子起手,所以很多玩家會選擇坐過去(坐有無敵幀),那長門炮+氣旋又可以頂了。

③:面具男和柱間:一開始面具男開局噴火有的玩家會格擋防反,後面面具男可以噴火抓去或者噴火+坐(大部分玩家都知道),現在告訴你們一個方法:柱間分身+扦插。

④長門和s水門:開局炮+罩子可以防飛雷神(有的玩家這裡應該會說罩子頂不掉,其實可以的,只要挑準時機神羅天徵可以把水門打下來)其次最穩的就是炮+氣旋。

火影忍者手遊:常見的忍者對戰開局預判用什麼技能?套路太深了!

⑤:柱間和鷹佐:有很多鷹佐玩家會選擇開局放電(柱間格擋防反)然後用二技能的無敵與戳柱間,柱間可以格擋+分身或者格擋+扦插或者直接分身對換技能(不建議對換技能4豆鷹佐很恐怖,熊貓,烏鴉除外)。

⑥:鷹佐和長門:鷹佐開局放電,長門炮+罩子是摁不過來的,手速快的玩家可以炮+氣旋。

⑦:奇拉比和長門:熟悉的炮+氣旋或者炮+罩子。

⑧:長門和三代:這裡三代手速快的話可以半屏組合技,慢的話可以直接土龍彈,土龍彈長門是炮+罩子或者炮+氣旋是對不過的。

火影忍者手遊:常見的忍者對戰開局預判用什麼技能?套路太深了!

⑨:長門和須佐鼬:須佐鼬開局須佐,熟悉的炮+罩子,然後須佐鼬可以天照了(天照有前搖但是前搖被打斷的話天照還是會放出來),直接天照長門無論如何是對不過的。

⑩:長門和弟弟斑:斑開局撐杆跳會被炮打下來,斑開局須佐,長門炮+罩子,這時候斑要撐杆跳把長門打飛,不然會被第二炮起手。

不過也有玩家不認同以上的經驗之談:道理是有的,但是如果對面只走位,你兩手空空拿屁股和對面全技能打?講道理要是玩長門都是開局一炮開罩子就不難打,嚶佐等罩子一沒就組合一下,替身就開霸體走位拖時間開大,就是看人,有些人套路不一樣。

不知道大家怎麼看?

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