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《燕雲十六聲》為何研發3年不上線:想要精心打磨細節

簡介在大部分遊戲製作過程中,天氣和主角表現是兩個獨立的版塊,但在燕雲遊戲中,開發組想讓這兩個版塊互相影響,也就是說在燕雲大地上,天氣變化會影響到主角的表現

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近日,《

燕雲十六聲

》官方解釋了為何遊戲研發了3年還不上線,其原因就是想要精心打磨遊戲裡的多處細節,一起來看看詳細報道。

《燕雲十六聲》為何研發3年不上線:想要精心打磨細節

官方表示最近有很多小夥伴問為什麼《燕雲十六聲》研發了三年還不上線?因為三年前,一群年輕人給自己畫下了大餅,立志要做與市面上所有

武俠

遊戲都不一樣的精彩作品。由於當初的大餅標準定得比較高,三年以來,這些年輕人每天都在為當初的承諾付出“代價”,他們有些甚至變成了中年人!

在大部分遊戲製作過程中,天氣和主角表現是兩個獨立的版塊,但在燕雲遊戲中,開發組想讓這兩個版塊互相影響,也就是說在燕雲大地上,天氣變化會影響到主角的表現。當玩家行走在雪天裡,冰冷的雪花不僅會在臉上胡亂的拍,還會沾到衣服上。當玩家走過沼澤地,也會沾上一身泥濘。同一件衣服,在不同的天氣場景下,受不同的風力影響,飄動的幅度也不一樣。生活中被雨淋溼是多麼簡單,而在製作遊戲時,卻要考慮到不同材質的布料被雨淋溼的效果。

《燕雲十六聲》為何研發3年不上線:想要精心打磨細節

在大多數遊戲裡,如果一個大俠想騎馬,那麼他無非是上馬、騎馬、下馬三個動作固定迴圈即可完成操作,但燕雲大地上,開發組製作了八個方位不同角度的上下馬動作,不管你從哪個角度騎乘,甚至邊跑邊騎乘,動作都行雲流水般自然絲滑。

《燕雲十六聲》為何研發3年不上線:想要精心打磨細節

連普通到日常生活裡也很難注意到的起止步,開發組也做了左右腳和不同方位的身體傾斜和角度區分,與之配套的是背後的幾十套起止步動作融合,這些背後工作最終在遊戲裡的呈現,可能只是會讓大家感覺到似乎不管從哪個角度、以哪種速度起止步,都挺舒服的。

如果說上面提到的一些動作細節可以從生活裡找到參考,那武俠故事裡的飛簷走壁就比較考驗想象力了。但從物理上看,飛簷走壁最重要的一點是“借力”,要能在牆壁上不斷行走,必須不斷地借力,所以主角的腳需要踩到不同的物體,當透過不同材質物體借力時,動作表現也會有輕微的不一樣。

開發組希望在燕雲世界中,每個角落都能帶來極致的武俠沉浸感。當玩家走在野外,會看到天邊雲捲雲舒,陽光透過雲朵灑入林間,樹影隨著微風搖擺,河面波光粼粼……這樣一幅真實自然的場景,在製作的過程中除了需要巧妙的審美佈局,還涉及到物理風力的設定、環境對風力的反饋、光照的佈局,以及間接光照對環境的反饋等等。生活中的水面反光很常見,而在數字世界裡,則需要大量的程式運算來實現光線的自然反射。

諸如此類,不勝列舉。在過去的三年歲月裡,開發組不斷死磕小細節,其中有些可能小到讓人難以發現,或者說不被發現才是它存在的價值。

當然很多成熟的3A大作早已實現這些真實細節的展示,但在武俠這個領域,沒有現成的製作模板和套用,一腳一步投入研究後才發現其中的門道。每當深夜時分,開發組也會自問,這三年真的值得嗎?答案就是:一諾千金重!他們在做一件很酷的事情。

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