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大話西遊2賣道具、賣時裝、賣獎勵,這遊戲還有什麼不能賣的?

簡介本篇文章,小蘇就和大家一起來聊聊,話不多說,咱們直接進入正題吧~從點卡收費發展到賣道具模式自從有了“多寶閣”的設定之後,開發組們好像已經嚐到了“甜頭”,遊戲當中各種道具收費模式被逐一開發了出來

星之守護者ez有炫彩面板嗎

“用玩家的眼光看待遊戲,用遊戲的態度面對生活”!大家好,我是大話老玩家:小蘇。

以前有大神曾經說過,當一款遊戲開始絞盡腦汁的讓玩家花錢的時候,這款遊戲要麼處於絕對的的巔峰期,再不然就是已經開始走下坡路了。前者的表現很好理解,畢竟遊戲正在巔峰時期,線上人數多,賺錢盈利的速度自然也快;至於後者嘛,小蘇個人覺得更像是一種“殺雞取卵”式的操作。

原因很簡單,趁著還有玩家的時候,儘可能的多賺一些,過了這個村可就沒這個店了!目前的《大話西遊2》給人的感覺就是這樣。一款點卡收費遊戲,在原有的基礎上開始出售各種東西,並且從目前看來,這種操作愈演愈烈。本篇文章,小蘇就和大家一起來聊聊,話不多說,咱們直接進入正題吧~

從點卡收費發展到賣道具模式

自從有了“多寶閣”的設定之後,開發組們好像已經嚐到了“甜頭”,遊戲當中各種道具收費模式被逐一開發了出來。小蘇來說個最簡單的例子吧,系統直接賣的瓶子,可以在戰鬥之後同時恢復人物和召喚獸的血、法量,這一點直接解決了大多數人掛機的難題。開發組一方面口口聲聲地表示:要儘可能地讓玩家減少掛機操作,增加遊戲的參與感,另一方面卻為了掛機推出相應的道具。

大話西遊2賣道具、賣時裝、賣獎勵,這遊戲還有什麼不能賣的?

小蘇倒不是說這個系統的瓶子不好,而是這種“既當又立”的嘴臉實在是讓人討厭,與其這樣,倒不如大大方方的直接讓玩家氪金。遊戲道具的種類遠不止這些,只要你能想到的,幾乎一樣都沒落下。而且相比於點卡的消耗,道具才是撈錢的大頭!

回合制遊戲也能“賣面板”

可能是受到了隔壁企鵝的影響,也或許起其他地方得到了啟發,近幾年的開發組們開啟了“賣面板”的操作。原理很簡單,對戰類遊戲可以這麼做,策略類遊戲也可以這麼做,就連養成類遊戲也開始加入了“面板”的元素,那麼為什麼回合制遊戲不行呢?於是,各種時裝、座駕開始出現,《大話西遊2》進入了群魔亂舞的版本,用一部分老玩家的話來形容:如果不仔細看的話,現在已經完全不認識具體的角色了……

大話西遊2賣道具、賣時裝、賣獎勵,這遊戲還有什麼不能賣的?

雖然遊戲公司賺錢並沒啥問題,但小蘇覺得還是得保留點底線,要知道這款遊戲本身就是點卡收費制度,也就是說自打玩家登入的那一刻開始,就已經在花錢了!也難怪之前有吐槽,這遊戲連呼吸都需要氪金……

任務獎勵照樣也能賣

你以為開發組的貪婪僅限於此麼?那就真的有點低估了他們的套路了……長期以來,遊戲道具的發展模式是:系統投放之後在玩家之間流通,最後被有需要的大佬們使用,在此過程中土豪們得到了仔細想要的東西,普通玩家透過交易得到一定的報酬,唯獨系統本身處於“乾瞪眼”狀態。

大話西遊2賣道具、賣時裝、賣獎勵,這遊戲還有什麼不能賣的?

對於無利不起早的開發組來說,怎麼能容忍這種事情的出現呢?人家才不管你在遊戲的過程中有沒有付出點卡呢,任何一項利益關係裡,他們佔不到便宜就絕對不會罷休!然後,近幾年就出現了諸如:“福袋玩法”、“日月星辰”之類的操作。看似高大上的名字,說白了其實就是系統出售高價值道具獎勵。另一方面,既然官方在氪金渠道里投放了一波道具,任務當中自然就以“7個神獸丹”為主了。

得,本篇文章咱們就暫且聊到這兒,關注小蘇,帶你瞭解更多有關大話西遊的相關資訊。我是小蘇,一個非專業不知名作者,但對於遊戲理解和玩法,我是認真的。

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