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魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

簡介相信玩過魔獸世界TBC版本的玩家應該都還記得,夜之魘的難度其實並不高,整個BOSS戰無非就是兩個階段,一個階段是打夜之魘本體,另外一個階段是夜之魘上天,玩家清理小怪

竭心光環是神聖傷害嗎

上一次魔獸世界TBC版本懷舊服測試卡拉讚的時候,給玩家們留下最深印象的BOSS就是館長,由於很多測試團隊在館長那裡滅的死去活來,設計師還線上削弱了館長的難度。隨著卡拉贊進行第二次測試,館長已經沒有任何難度了,反而是另外一個BOSS成為了測試團隊的最大阻礙,這個BOSS就是夜之魘。

卡拉贊夜之魘機制

夜之魘是卡拉贊中的隱藏BOSS,玩家需要做一系列的任務才能召喚出來,鑑於夜之魘的掉落比較好,個別裝備還是P1階段畢業的,所以這個BOSS也基本是必打的。

魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

相信玩過魔獸世界TBC版本的玩家應該都還記得,夜之魘的難度其實並不高,整個BOSS戰無非就是兩個階段,一個階段是打夜之魘本體,另外一個階段是夜之魘上天,玩家清理小怪。

測試服中存在的問題

在最新的測試服中,夜之魘本體沒有太大的問題,恐懼的時候薩滿插好戰慄圖騰就可以了,反而是小怪階段讓玩家們焦頭爛額。夜之魘小怪的血量其實並不高,但是這些小怪就兩個非常令人無語的機制:

魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

1,小怪是魔免的,只會受到神聖系的法術攻擊。除了聖騎士和牧師之外,無論你是法師和術士,還是元素薩和鳥德都無法對小怪造成任何傷害。

2,雖然物理傷害可以打到小怪,但是小怪自帶一個傷害光環。近戰範圍內會持續掉血,一個小怪的光環傷害很低,多的話近戰根本扛不住。

魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

在以上兩個機制下,各大測試團隊都面臨著一個很嚴重的問題,就是小怪還沒清理完,夢之魘就下來了。即便是在夢之魘飛天階段清理完畢,要麼是治療沒藍了,要麼是已經減員了。

魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

目前來說,能夠有效處理夜之魘小怪的職業就是防騎和獵人,一個可以用奉獻拉怪,一個可以規避傷害光環正常輸出。尤其是防騎,在夜之魘的測試中遠比防戰和熊德更加優秀。

原版夜之魘機制存在缺陷

魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

有玩家可能會疑惑,當年又不是沒打過夜之魘,沒有這麼難啊。其實當年的國服玩家並沒有體驗過2。0版本的TBC,而暴雪在此次測試中使用的是原版機制,也就是難度最高的夜之魘,在2。0。10版本中才移除了夜之魘小怪的傷害光環。

另外,也有玩家認為,夜之魘小怪既然吃神聖傷害,那麼可以全團去STSM刷“聖水”。雖然這的確是一種行之有效的方法,但是在打卡拉贊之前先刷一個小時STSM,怎麼看都是不合理的。

魔獸懷舊服:夜之魘難度高,測試團隊無限滅,這才是KLZ真實難度

正所謂“眾口難調”,有的玩家希望TBC版本懷舊服的難度更大一些,而有的玩家則希望難度更低一些,因此不知道暴雪是否會在測試結束之後重新調整夜之魘的難度。如果不調整的話,等到TBC版本真正開放之後,近戰在卡拉贊中的處境也會更加簡單,到時候為了更快更好的擊敗夜之魘,防騎和2個獵人基本就會成為標配了。

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