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王者榮耀《鍾馗》和 DOTA《屠夫》有多像?

簡介鍾馗大招介紹兩個技能都可以把敵人控制在英雄身邊,並且造成持續傷害,不同的是屠夫只能咬住一個單位,鍾馗的吸是AOE,附近的敵人單位都會被拉住

肉鉤多少錢一把

一、鉤子技能對比

a。屠夫—《肉鉤》:向一個方向射出肉鉤,勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到屠夫身邊,如果是敵人的話將造成傷害,如果是友方單位則不會造成傷害。

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屠夫鉤子技能介紹

b。鍾馗—《湮滅之鎖》:向一個方向射出鎖鉤,並將第一個命中敵人拉至身前,鉤鎖命中將造成大量法術傷害。

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鍾馗鉤子技能介紹

兩個技能都能把敵方單位,透過鉤子鉤到身邊,並且造成傷害;但不同的是屠夫肉鉤還可以鉤友方單位,可以在關鍵時刻救隊友一把,鍾馗的鉤能鉤炮車,有事沒事兒能補補刀。

另外屠夫還能實現彎鉤,推推鉤,跳刀鉤,背鉤,泉水鉤;鍾馗的鉤子不能彎,不過它也有閃現鉤,泉水鉤(配合大喬),機制和屠夫泉水鉤差不多。

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屠夫彎鉤

二、大招技能對比

a。屠夫大招:屠夫撕咬一個敵方單位,牽制敵人使其失去行動能力並受到持續傷害。

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屠夫大招介紹

b。鍾馗大招:牽制敵人使其失去行動能力,並且受到持續傷害。

王者榮耀《鍾馗》和 DOTA《屠夫》有多像?

鍾馗大招介紹

兩個技能都可以把敵人控制在英雄身邊,並且造成持續傷害,不同的是屠夫只能咬住一個單位,鍾馗的吸是AOE,附近的敵人單位都會被拉住;而且鍾馗的施法更不容易命中,敵方稍微注意走位就能躲技能,所以鍾馗更多的是大招加閃現配合,出其不意命中敵人。

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鍾馗大招閃現

另外,屠夫出藍杖之後,大招傷害更上一層樓,外加恢復大招所造成傷害值的血量,非常BUG!

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DOTA藍杖對屠夫的加成

三、被動技能對比

a。屠夫被動:屠夫每次殺死一個敵方英雄,或者附近有敵方英雄死亡時,帕吉將獲得額外的力量,增加生命值,沒有上限!同時還能增加屠夫魔法抗性。

王者榮耀《鍾馗》和 DOTA《屠夫》有多像?

屠夫被動技能介紹

b。鍾馗被動:鍾馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值125點,最高20層,上限3000點生命值。

優秀的被動註定兩個英雄都適合無限參團打架,人頭越多,自身的力量血量都會增加,所謂越打越強,非常滴耐撕!

四、打法對比:

屠夫和鍾馗都需要大範圍的視野支撐,藏在敵方視野盲區,等敵人上鉤;都需要良好的走位預判,去保證出鉤命中率,高命中率是打贏團戰的關鍵。打到後期,有了肉裝和被動的血量加成,打架直接跳到敵方後期臉上輸出,有萬夫不當之勇!

綜上,個人感覺鍾馗和屠夫的相似度有85%以上,英雄創作思路如出一轍,真是MOBA遊戲,天下一家啊!

謝謝閱讀,歡迎吐槽!

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