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《龍之谷》集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一

簡介這裡說一下凌波流派,因為凌波沒有EX,所以無論是影舞還是風行,都可以玩兒凌波流,不過影舞在凌波之後沒啥好接的技能,風行可以接螺旋踢和鷹擊

螺旋箭觸發機率

魔羽篇

魔羽的配裝。在這裡先說一句,特殊轉屬性龍玉的配裝,全職業都是相同的,所以我就不每次都提,如果沒人要求我先說我就放到各職業篇最後講解。

魔羽主智力體質,以及魔攻,致命是魔羽比較蛋疼的地方,鷹怒可以幫助解決一點,所以致命如果有空餘去堆的話,建議堆到站街60%左右即可。

魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(現版本為流星),首飾智慧和魔攻,龍玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、鐵壁、帷幕、致命、最終(可選)、疾風(可選)。如果有技能紋章,我推薦是魔法暴雪或者瞄準。

以上是平民、小康的魔羽配裝。

魔羽的輸出手段傷害足、非常靈活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定點爆發,而魔羽是持續輸出,而且相當的靈活多變,不用隊友多配合(你們只要別害死我就行),很多巢穴最先出單刷影片的就是魔羽。

集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一,現在傷害也是非常高,不過在版本更新過後,集中現在技能打地板上,這樣才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到牆上或者地板上,就會穿過怪物的身體,造成極少量的傷害。集中核心是配合迅捷箭使用的。

《龍之谷》集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一

迅捷箭,魔羽之所以為魔羽的一個技能,是魔羽的靈魂技能之一,起手瞬間無敵,可以用來躲技能,包括砸地(不推薦新手和不熟練迅捷無敵時機的人用來躲技能)。傷害非常的高,但是由於之前的迅捷必須貼身放才能打全Hit,所以魔羽的身為遠端的輸出環境也是比較尷尬。

現在的迅捷箭,可以在集中射擊在地板上留下一個集中核心的時候,按住後退鍵再按迅捷,就會從集中核心射出迅捷箭。但是由於不習慣,和無法射出EX的額外箭矢,部分魔羽依舊近身放迅捷。

追風箭,以前的追風箭比較尷尬,站樁和射程短讓追風一度被評為坑爹技能,自從出了追風EX之後,追風成了瞬發,使用難度小,射程遠,AOE範圍大,一下子就從坑爹躍遷到了神技的地位。

追蹤箭,這個技能在PVP非常的噁心人,曾經的暗魔羽是可以瞄準追蹤直接殘血或者直接打死的,確實應該削弱一下,現在PVP的追蹤箭沒有EX的話傷害比較低了,破霸體也沒那麼高。PVE的話,由於版本更新後的追蹤EX,多了致命追蹤這個神技,和以前刷圖追蹤點1不同,現在的追蹤箭必須要點高。

魔羽和其他一轉有雙攻擊的職業不同點就在於,魔法暴雪。

魔法暴雪可將所有的傷害轉換為魔攻計算,並且增加魔法傷害。不過從追蹤EX的死神之手BUFF來看,物理技能雖然被轉換成了魔攻計算,但不能算到魔法技能裡面,所以要觸發死神之手BUFF,必須用本身就是魔法技能的攻擊暴擊才能疊加。

《龍之谷》集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一

這就是我弓箭手篇開篇所說的,二連並不是所有弓箭的核心技能,因為現在的二連對魔羽來說沒意義了。

掉毛箭在版本更新之後也成了魔羽的主力傷害技能了,就每日副本來說,掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被稱作是高傷害了(相比以前,以前的只能算是一個大型AOE,而且還比較好看……)。

爆炸箭矢,在有了EX之後的爆炸箭矢可以射出三箭,相當於傷害翻了三倍上去,本身這個50大比較名不副實,因為傷害也就那樣,甚至不能算的上是輸出技能。

總的來說,魔羽現在應該能算得上是一二線輸出了,取回了當初尷尬的地位(咱不求60年代誰想證明自己就來爆魔羽那樣,只求在組隊能有個安穩的位置,箭神和影一樣,除去輸出真心啥都不剩了。畢竟不會有人指名要個瞄準器,也不會有人指名要鐮刀來破甲)。

遊俠篇

遊俠的流派比較多,所以咱們先把一些通用技能說了吧

對了,關於配裝的話,請參照狙翎,把長弓換成短弓即可。

遊俠的星雲鎖鏈和旋轉渦流是非常重要的兩個技能,特別是渦流,配合渦流可以用出很多連招出來,並且渦流也是遊俠在魔物叢中飄然而過卻不受半點傷害的神技。

(手殘自重,不會就別秀,不是我話說得重,我是認真的)。

精神爆發是遊俠現階段能在組隊裡能混一口飯吃的技能了,加動作速度移動速度以及減冷卻,這個在集中爆發輸出的時候,配合時間加速能有奇效,十字可以瘋狂地砸重擊之類的。

儘管……樓主最近組隊已經很難見到遊俠的蹤影了……

《龍之谷》集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一

遊俠的箭雨和消能都只需要點1即可,箭雨傷害不高,可打斷可走位,消能等於多了一個浮空調整,一個小技巧,PVP的時候,不小心讓汪汪的颱風捲進去了,消能+渦流+螺旋踢即可出來,加一個螺旋踢是為了保底,因為某些時候就算消能+渦流你落地還是會被捲進去……

這裡說一下凌波流派,因為凌波沒有EX,所以無論是影舞還是風行,都可以玩兒凌波流,不過影舞在凌波之後沒啥好接的技能,風行可以接螺旋踢和鷹擊。

凌波流,是要在滿凌波的前提下打傷害的,CD6秒,在點上6級之後,凌波可以踩五次,理想的傷害為50W上下(物攻4W~5W,這個傷害是暴擊之後的數字),踩5次就是250W上下,而這個CD作為一個輸出技能來說實在是太理想了,每6秒可以造成250W的傷害,想想都興奮是吧?

但是凌波流有一個比較致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪機率性會不小心掉地上,或者讓某一隻小怪一刀把你砍地上去躺著。並且你在凌波的5腳時間內,可以說是站樁的,儘管隨時可以渦流走人。

接下來講一下風行的一個較為主流的兩個流派,鷹擊雙飛流和電鑽流。

鷹擊雙飛流,因為鷹擊EX有額外攻擊,而這個額外攻擊是可以接雙飛而得名,這個流派比較穩定,沒有特別奇怪的行為(這真不是我鄙視電鑽流的各位角蟲……)。

主要的傷害技能是鷹擊、旋風飛腿、雙飛、嗜血狂潮。比較理想的起手連招是,飛腿+凌波(可選,這個得看個人,鷹擊流也可以點6級凌波)+鷹擊+雙飛(+凌波(如果要在這裡放凌波,那麼前面的那個凌波就別放));嗜血+鷹擊+雙飛+凌波……

對了,可以接鷹擊的地方,都是可以接凌波的,而所有雙飛腿打完的時候,也都是可以接凌波的,這個也是凌波流的主要打法。

電鑽流,這個我真的不知道該說是奇葩還是該說是主流,這個流派點滿了螺旋踢、凌波、精神火焰這些可以被ST(演出時間)減少CD的技能,然後在開ST的時間內瘋狂地放,看起來簡直就像是抽風了,或者說整個人直接化作一隻電鑽,在瘋狂地鑽BOSS的菊花。場面太美我不敢看……

電鑽流傷害其實比較可觀,就是非常的傷藍條,通常一次ST下來,半管藍就沒了,所以在生機字尾消失的現在,電鑽流也在漸漸消失中。(沒有曜,電鑽流風行真的很難過……)

《龍之谷》集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一

影舞的流派比較穩定,除了上文所說的凌波流之外,剩下的就是正軌一點的了。(因為影舞沒ST,所以無法做出瘋狂的事情)。

踢射,這個是一個神技了吧,有無敵,傷害高,影舞的大多數連招都是踢射起手,包括PVP,儘管PVP現在踢射沒無敵了。

捆綁,這個在PVE裡能夠破甲,這也是之前刷圖影舞多於風行的原因,大家都有加速,而影舞比風行多一個破甲,另外捆綁的傷害也是非常高的,捆綁之後可以接踢飛,然後雙飛。這個也是鷹擊雙飛流風行的玩法,因為雙飛是無CD的,所以只要能使用踢飛,那就可以接雙飛上去。

(鷹擊的額外攻擊也是類似於踢飛的,雖然名字叫翻轉踢。)

螺旋風暴,據說這個技能的傷害相當低,至少和旋風飛腿比起來很低。有了EX之後可以後撤併且留下一個螺旋丸在原地(無誤),也算是保證生存和走位的一種手段吧。

遊俠的兩個大招,就現在來說,普遍都選擇使用大腳,因為大腳簡單暴力,飛上天一腳跺下去然後撤就行。

不過居然會出現“影舞的大腳”這種說法多少令樓主這個強迫症有些不舒服就是了。

其實迷幻沒有你們想象中那麼難用,按下迷幻新星之後,只需要把你的滑鼠對準你要打的方向,你家影舞女兒就會自動踢到那裡去,面板高於大腳,而且還減傷呢。

《龍之谷》集中射擊,這個是當初箭神傷害最高的技能之一

嘛,迷幻不是瞬間傷害這倒是比較傷的一點。

總的來說呢,遊俠兩姐妹各有千秋,每種流派打法都有各自的好處,是戰場上的精靈,舞動在血雨拼殺之中。

嘛,坐等加強吧,現在的遊俠是沒傷害的,以及我鄙視純堆血而扭曲遊俠定位的人們。(個人意見而已,不喜勿噴。)

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