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王者進階:大喬——最能創造奇蹟的軟輔,分分鐘搖人搞事

簡介技能的釋放也是對大喬玩家的一種考驗,隊友來了之後能不能活下去是基本的一步,所以對戰場的形勢要做一個瞭解,選擇安全有效的位置釋放

大喬回家技能是多少秒

大家好,這裡是努力生產乾貨的小小寒先森。

本次為大家帶來的是一位輔助,一般英雄的主動技能都是三個,其中也不乏擁有四個主動技能的英雄,而大喬則是歷史上第一個擁有四個主動技能的英雄。

王者進階:大喬——最能創造奇蹟的軟輔,分分鐘搖人搞事

但技能多了並不一定厲害,這樣的話平衡根本就沒有意義,目前的大喬的勝率僅在49%左右浮動,並不屬於強勢英雄,但其技能特點未動,基本就不會沉入下水道,還是值得一練(雖然也沒啥可練的),將在前面,這個英雄對意識的要求其實很高。

歷史上官方對水晶的改動一次是因為韓信,另一次就是因為大喬,下面我將從以下幾個方面講解這位英雄:滄海之曜——大喬。

技能

銘文

出裝

技巧

選用

對局

技能

(可跳過)

被動技能

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關鍵詞:加速

一技能

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關鍵詞:擊退、加速

二技能

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關鍵詞:傳送、加移速

三技能

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關鍵詞:沉默、持續傷害

四技能

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關鍵詞:傳送、加攻速

銘文

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走輔助千血銘文即可

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如果走法師可用這一套

出裝

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核心裝備:冰霜法杖、極寒風暴、魔女斗篷。

輔助裝在極影(提高進攻)與近衛榮耀(提高防禦)之間選擇,前10分鐘最好先做二級小件。

鞋子最好是冷靜之靴,因為可以大幅度增加技能的釋放速度,但大喬作為一名功能性輔助,移速也是必須的,所以建議前期看時機同時出也行,後期留一個。

最後一件看對方陣容選擇,如有回血能力強的英雄就出個夢魘,畢竟三技能的持續傷害很適合夢魘的重傷被動,增加生存能力的話就出個不祥徵兆,如果都不需要那可以選擇個主動技能的輔助裝。

技巧

被動上沒太多可講的,拉著隊友趕路蹭助攻的。

一技能作為唯一硬控,需要多注意釋放角度,在趕路時可以釋放加速,畢竟增加的移速還是很可觀的,後期可達到90%呢。

由於其擊退的方式是向兩邊擊退,所以我們在對敵人釋放時要記住一點,

追擊時靠前釋放,撤退時靠後釋放

,這一點二技能通用,具體原因可以自行想象!

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在拋開裝備不談的情況下,一技能是唯一一個可以探草叢的技能,但並不一定準確,只要能擊飛到人。

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二技能的傳送回家可以說是一個神技!能解決很多情況下的危機。

老夫子的大招就是一個典型的例子,被捆住的目標怎樣都不能逃脫,但大喬就可以,還能幫助隊友逃。

二技能的引導時間是4秒,只要在圍攻下扛住這段時間就可以大難不死。

釋放時機看戰場形式,這無法給出詳細的例子,我能說的和上面一樣,

追擊時靠前釋放,撤退時靠後釋放

一般衝在前方的是我方刺客和戰坦,這時候在前方放一個圈可以打一輪後安全撤退,但不要放在交戰場的中心,這樣會造成本來可以擊殺的時候隊友集體回家了,所以要靠邊上釋放,隊友看到後可以選擇是進圈還是不進圈。

中後期

不要吝嗇於二技能的釋放

,一個勁的放就行,記住

靠邊

!讓隊友自己進圈不要被動進圈,比如反面例子:放在了敵人進攻的路線上導致將要打中卻一下回到了家……

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二技能的釋放時考驗大喬是否會玩的基本,其次是隊友自身原因是否會配合這個技能。

三技能呢一般是幫助隊友清線或者打斷對方技能的時候使用。

傷害可以打足的話,這個是要比一技能要高的,但敵人不會傻站著不走,所以對兵線倒是個較好的清線技能,早期的大喬是可以走中單的,後來官方下調了一三技能的加成數值,這才在中路消失。

那時候三技能也是可以一直沉默的,現在是對首次觸碰到的造成0。5秒沉默,所以釋放時機也是要講究的。

對於引導性技能如姜子牙和張良的大招,可以放在對方腳下使其中段,如無必要留著剋制對方,那可以在團戰時放在團戰戰場中心,配合冰霜法杖或夢魘對敵方造成負面影響及傷害。

四技能則是傳說中的搬救兵!

技能的釋放也是對大喬玩家的一種考驗,隊友來了之後能不能活下去是基本的一步,所以對戰場的形勢要做一個瞭解,選擇安全有效的位置釋放。

在這裡說一個大喬及大喬隊友要注意的一點!

當大喬放出大招後發出開始進攻的訊號時,是喊隊友打架

,那就過去打;當發出開始撤退的訊號時,那就是大喬和個別隊友回家補狀態的操作,不用過來,不用理會。

這是路人局裡的一種預設的溝通方法,還不知道的小夥伴兒可記好了,別平白無故的來回跑馬拉松了。

另外大招持續時間是8秒,二技能釋放後回家時間要等4秒,有時候遇到回到家了但大招時間過了怎麼辦呢?

可以在二技能即將回家的時間點與引導的時間點上做點事情。

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在二技能的圈轉到四分之三時點選即可。

除此之外還可以將殘血的隊友利用大招召喚到自己身邊,然後再放個二技能送他回家。

選用

作為軟輔,大喬的主要核心是二技能傳送的機制,那麼什麼時候選用呢?

我方適配英雄:公孫離、李白、司馬懿、羋月,這些英雄都可以利用自身的技能特點配合大喬的二技能快速的往返戰場與泉水之間,配合得當持續作戰能力大大提高。

敵方棘手英雄:有大範圍控制類能力的英雄,因為大喬的二四技能很容易讓隊友聚集在一起,那麼敵方一旦帶有這類英雄,場面就會變得很尷尬,簡單舉例:當王昭君往大喬的大招裡放個大……

對局

技能加點如想提高畫質線及傷害,主三副一;如想提高機動性則主一副三,當然也可主二副一,在頻繁需要送隊友回家和一技能加速的時候,因為二技能送隊友回家後是可以增加移速的,隨技能升高而升高,和一技能移速增加方式一樣。

目前的版本是一個法師遊走的版本,因為中路兵線血量的降低,所以一級出門跟中單是個極好的選擇,先生三技能,往兵線那裡放一個,配合法師的技能加普攻幾下就完了。

接著可以選擇去上下兩路或者去看看對面野區看看,順手偷個豬也是極好的,當然這些都要看中路的選擇,只有自己還是不夠的。

如果中路不想動,站在塔下欣賞風花雪月,那可以去打野那給個三技能,提高刷野速度。

對面輔助跟著射手的情況下,倆人一同壓制我方射手,只要不是太兇,前4分鐘是推不下塔的,頂多射手虧點血量。

在打野4級後雙方各自仍無法打破平衡局面,那在打野拿下第一個暴君或主宰後回到射手身邊,這時候射手更容易暴斃,開始保護他。

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在確定安全的前提下進行遊走探視野,在關鍵地點放置二技能作為退路,遇到危險後可以快速撤退,除非快速擊殺或被控的無法進圈。

後期團戰時的操作上方也大概提過,不要吝嗇二技能的使用,放在主路的旁邊,不論進攻還是撤退,結合現場形式,可以永遠給隊友一條退路。

玩大喬需要一定的大局觀,要想玩好意識必須要過關,這方面各位小夥伴可以多多思考,大招既然可以遠距離傳送,何不利用這一點集體推個塔啦、偷個龍啦、群毆一個人啦,想法是層出不窮的,看自己的理解。

但要注意的,不要在對面的位置都不瞭解的情況下貿然開大,這個可能會把敵人引過來,然後自己被殺卻抱怨隊友不過來,這種情況在部分玩家那並不少見。

這裡還有個沒啥用的操作。

王者進階:大喬——最能創造奇蹟的軟輔,分分鐘搖人搞事

對比其他軟輔,大喬是最能創造奇蹟的,翻盤也比其他軟輔要強,如果對自己的意識有著信心,不妨用大喬來試試,做一次引領巨龍的龍珠。

以上便是本次全部內容。

不做標題黨,我可是一個要致力做原創的良心小編。

如果還算欣賞,不妨點個關注,如有其它不解,歡迎前來一起探討。

本篇文章由小小寒先森原創發表!

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