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家長莫成遊戲防沉迷“木桶短板”

簡介值得關注的是,一些家長由於對遊戲防沉迷認識不到位,未能很好履行法定監護人義務,甘當甩手掌櫃,無視甚至放任小孩規避“限遊令”,導致有些未成年人有空子可鑽,沉迷網路遊戲

如何無視防沉迷

文/徐林生

11月5日,伽馬資料釋出《中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。報告顯示,“限遊令”新政落地後,有四成家長顯著感知孩子游戲時間減短,85。8%的未成年人在玩遊戲過程中曾被防沉迷限制,說明相關措施對於防範未成年人沉迷遊戲產生一定的推動作用。(11月6日 澎湃新聞)

報告還顯示,有42。8%未成年人直接向家長索要過身份證,有11。3%的家長並不瞭解未成年人索要身份證的目的;僅有約兩成家長加入監護平臺,大量家長沒有加入或者沒聽說過這一類平臺,家長監護平臺未能完全發揮出自身作用;目前,在實名驗證的基礎上,仍然有20%的未成年人因為身份資訊冒用或網路原因不被識別。

今年8月,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求9月1日開始,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網路遊戲服務。上述報告顯示,最嚴“限遊令”出臺2個多月後,未成年人的遊戲時長得到一定管控。

不過,調查報告也表明,遊戲防沉迷仍然存在不容忽視的短板。如:未成年人可以透過第三方平臺買賣、租賃網遊賬號,規避“限遊令”;有些遊戲平臺的人臉識別系統形同虛設;用父母或長輩身份資訊直接解除防沉迷限制的不在少數,有的家長對防沉迷規定“一問三不知”……這些都不同程度地消解了“限遊令”的嚴肅性和應有成效。

近兩個月來,在有關部門強力監管下,第三方平臺買賣、租賃網遊賬號已受到有效遏制,加強平臺人臉識別系統呼聲也獲得遊戲企業積極迴應。值得關注的是,一些家長由於對遊戲防沉迷認識不到位,未能很好履行法定監護人義務,甘當甩手掌櫃,無視甚至放任小孩規避“限遊令”,導致有些未成年人有空子可鑽,沉迷網路遊戲。

管理學有個概念,叫“木桶效應”,說明一隻木桶能盛多少水,不取決於最長木板,而取決於最短那塊木板。遊戲防沉迷是系統工程,其成效如何也不取決於做得最好的方面,而取決於最明顯“木桶短板”,只要系統中某個環節出現疏漏,就可能造成最嚴“限遊令”破防。遺憾的是,有些家長事實上成了遊戲防沉迷的“木桶短板”。

家長是孩子第一老師,是遊戲防沉迷第一責任人。調查資料表明,90%以上孩子的遊戲場所都在家裡,家庭已成為遊戲防沉迷工作最重要陣地。因此,各位家長應該與網路監管部門、教育主管機構、學校、有關企業等形成合力,各司其職,主動作為,切實履行監護人法定義務,千萬不要成為遊戲防沉迷的“木桶短板”。

【來源:紅網】

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