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三國志戰略版:滿紅氪佬的首選,平民主動避坑,身份兩極分化嚴重

簡介工匠的四個階段,第一個階段是加船隻行軍速度的,這個沒啥好說的,除了適合鋪路外,幾乎沒有用處

三國志戰略版張寶加速度嗎

三國志戰略版的新賽季要開始了,從劇本報名裡看到了四個身份選擇,瞬間傻眼了,一個身份選擇居然都能兩極分化。

三國志戰略版:滿紅氪佬的首選,平民主動避坑,身份兩極分化嚴重

工匠這個身份,乍一看就是個平民身份,畢竟有錢人誰會選擇去做工匠呢!如果你是這樣想的,恭喜你要被坑了!

工匠的四個階段,第一個階段是加船隻行軍速度的,這個沒啥好說的,除了適合鋪路外,幾乎沒有用處。部分氪佬可能不喜歡緩慢的行軍,那麼這個增加行軍速度的就不錯。

又或者是工作室搶佔鋪路先機,有可能會選擇這個身份。但一般玩家,對於速度是沒有要求的。

三國志戰略版:滿紅氪佬的首選,平民主動避坑,身份兩極分化嚴重

第二個階段就是新裝備非攻了,這是成長型裝備,最高是

50

級,說白了就是越大越厲害,打到滿級時就進化了。

看著很厲害,但就是為氪佬量身打造的!為什麼這樣說呢?

現在的遊戲節奏一個賽季也就是一個月不到的時間具備可玩性,普通玩家的開荒週期至少比氪佬高出兩三天。這意味著氪佬帶上非攻去一穿十了,而普通玩家可能還在練級中。

一週左右,氪佬大機率能讓非攻滿級;但普通玩家預測至少兩三週時間,除去開荒期的話,等非攻滿級了,遊戲基本就結束了!

三國志戰略版:滿紅氪佬的首選,平民主動避坑,身份兩極分化嚴重

第三個階段鍛造消耗的銅幣和鐵礦降低!正常玩家每個賽季的鍛造次數有限,一來需要大量銅幣,二來需要圖紙。

銅幣也許好辦,但圖紙只能靠肝野怪,問題是普通玩家打野怪的速度和效率永遠比不上氪佬,除非是真的很肝。所以,圖紙的數量是有限的,打造的次數同樣有限,第三階段基本就是無效的。

三國志戰略版:滿紅氪佬的首選,平民主動避坑,身份兩極分化嚴重

第四個階段是武力提升到速度值,這個看著很厲害,網上開始有不少人吹噓大部分吃速度的武將要崛起了。可事實上,但凡速度低的武力值也並不低,唯一的好處是加速度時不用考慮損失武力了。

但是吃速度加成的戰法其實很少,白馬也只是提高發動率而已,如果是白板玩家微弱的提升相當於沒提升。一些鼓吹關銀屏加強的,確實加強了,但這是針對滿紅的加強,不滿紅狀態還是沒有必要選擇這個身份。

總結:這個工匠身份其實是個兩極分化嚴重的身份,普通玩家對這個身份沒必要執著,能避開就避開好了。

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