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動作冒險Roguelike手遊《古荒遺蹟》11月19日開啟刪檔不計費測試

● 獨立遊戲的魅力2021年11月19日,由4399造夢工作室開發的Roguelike地牢闖關遊戲《古荒遺蹟》覺醒測試即將開啟...

Roguelike遊戲大推薦

3、橫板清關類代表作,《死亡細胞》Roguelike+銀河惡魔城(全新型別:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗...

6款魔性冒險類手遊推薦,沉迷只需要30秒,玩家表示根本停不下來

同時遊戲中也開發了大量的趣味休閒玩法,如尋找寶藏,製作料理,釣魚,參加王國舉辦的騎士角鬥大賽等等,將給玩家足夠自由的遊戲體驗...

元氣騎士:老東家涼屋推出Roguelike動作遊戲,玩家:拳拳到肉

元氣騎士:老東家涼屋推出Roguelike動作遊戲,玩家:拳拳到肉

雖然說作為一款新遊,還僅僅是在預約階段,《戰魂銘人》畢竟是糧屋出品的,畫質我還是非常滿意的,我認為這個畫風的話也算得上是“細膩”,抽象中的細膩~​動作類Roguelike遊戲打擊感最佳化,玩家:拳拳到肉作為一款動作類的Roguelike遊戲...

Roguelike入門好物《畫素地下城》 充滿新鮮感和驚喜的地牢冒險

Roguelike入門好物《畫素地下城》 充滿新鮮感和驚喜的地牢冒險

阿飽發表於 2015-07-29 21:42由 Watabou 開發的 Pixel Dungeon 《畫素地下城》是一款傳統的 Roguelike 遊戲,它秉承了 Roguelike 類遊戲的一貫特色,本作將以簡約的美術風格、簡單的介面操作...

來認識一下什麼是Roguelike吧(知道的小夥伴也來看看)

Roguelike簡單的說是RPG(角色扮演)的一個分支,以RPG為起點所出發的一個分支,如果你看上了一款貼有Roguelike標籤的遊戲,那麼,這個型別的遊戲通常往往會有這幾個特點▼1:玩家的出生點會每次都會發生變化...

《以撒的結合》評測:令苦手黨又愛又恨的神作

被小夥伴欺負很傷心的以撒同時,這一點片段的劇情不僅不會打斷你的遊戲熱情,還會吸引你更加深入的探索下去,勾起你的探知慾,想要迫不及待的進行下一關...

小團隊如何設計一款“高流水”的數值類Roguelike|案例拆解

雖有隨機關卡,複雜系統,但並無不可挽回、程序單向性的特性,所以稱它為Roguelite會更為貼切——如《提燈》的亮點在於,複雜的數值系統所帶來的成長體驗擊中了硬核玩家的需求所在,玩家們在社群中討論最多是關於某個關卡要搭配哪把武器,技能先升級...

國產roguelike單機《法洛伊:幻境》即將上線steam搶先測試

今天給大家介紹一款全新的國產roguelike單機作品,roguelike戰棋遊戲《法洛伊:幻境》將於6月4日上線steam平臺搶先測試,這款作品融合了roguelike +地牢探險+戰棋策略等玩法元素,還擁有具獨創性的“指令卡”戰鬥模式,...

如果《塞爾達傳說》是一款Roguelike遊戲,會是什麼樣子?

如果《塞爾達傳說》是一款Roguelike遊戲,會是什麼樣子?

遊戲的基本玩法和其他的Roguelike遊戲一樣,玩家深入地下城探索,死了便會回到營地,旅途中打怪會獲得類似魔晶石的物品來升級血量、耐力、耐力回覆速度、道具等級或學習新的技能等等,然後探索難度更高的地下城...

悄然間引發轟動的國產遊戲《霓虹深淵》,究竟是個什麼來頭?

悄然間引發轟動的國產遊戲《霓虹深淵》,究竟是個什麼來頭?

總體看上去,《霓虹深淵》與其他主流獨立射擊遊戲有著眾多的相似之處,同樣是畫素畫風,同樣有著Roguelike元素,同樣也是以地牢探索為主題之一,而與其他獨立射擊遊戲不同的是,這是一款採用橫版視角並融入了平臺跳躍元素的清版射擊類遊戲,而要知道...

無氪手遊置頂文章——各類手遊合集(重新整理10期)

無氪手遊置頂文章——各類手遊合集(重新整理10期)

飽腹市場》(四)《合集4》十款模擬經營手遊2《合集4》十款模擬經營手遊2(重新整理)《奶牛鎮的小時光》《第九所》《口袋少女》《艾麗莎的國度》《傑利的世界》《翼彼迎》《輻射避難所單機版》《倖存者小鎮》《爆頭ZD》《末日倖存:逃離枕頭城》(五)...

《太吾繪卷》賣出60萬份?融合多種元素的它究竟是一款怎樣的遊戲

畢竟絕大多數 Roguelike 在互動上的不友好(比如《Elona》是全鍵盤操作的,而且選單很繁瑣)和系統的複雜性都意味著想要快速讓玩家瞭解遊戲的全部機制幾乎是不可能的...

《貪婪洞窟2》評測:開放組隊推動Roguelike玩法革新?

《貪婪洞窟2》評測:開放組隊推動Roguelike玩法革新?

總體而言,遊戲批評認為《貪婪洞窟2》在核心規則層面相對前作並沒有帶來更好的體驗,或者更新鮮的玩法,只有透過公會或是現實好友組隊,才能完全解鎖《貪婪洞窟2》的協作探險樂趣,如果是隻把《貪婪洞窟》當作單機手游來玩的玩家,特別是喜歡單手遊戲的玩家...

地牢類手遊推薦:超高難度和超強耐玩度,不容錯過

地牢類手遊推薦:超高難度和超強耐玩度,不容錯過

燭火地牢(Tallowmere)推薦度:4畫素風和動作類的簡單roguelike遊戲,人物操作簡單,基本上就是前進後腿舉盾跳躍等動作,但是還是不要小看它的難度係數,這款遊戲的系統非常豐富和精彩,近戰的時候可以選擇武士刀、斧頭等武器,遠端的時...

一次死亡前功盡棄,Roguelike類銀河戰士惡魔城遊戲的啟承轉接

一次死亡前功盡棄,Roguelike類銀河戰士惡魔城遊戲的啟承轉接

在開始介紹之前我們先簡單瞭解一下兩種遊戲型別最大的區別,第一、Roguelike遊戲地圖元素一般都是隨機的,包括怪物、寶箱、金幣等(只有少數可能很重要的東西不會隨機),而類銀河戰士惡魔城(以下簡稱銀河城遊戲)遊戲則是地圖元素一般固定...

拳拳到肉的熱血亂鬥,《戰魂銘人》究竟有多好玩?

拳拳到肉的熱血亂鬥,《戰魂銘人》究竟有多好玩?

在目前可以體驗的測試版本中,玩家將會體驗三到四種極具國家或文化風格的地圖以及所對應的敵人和BOSS,而在最終章中,玩家將會面對三個階段不同形態的阿修羅並與之完成最終的戰鬥,雖然目前看來《戰魂銘人》的章節設計較為緊湊,BOSS戰的環節還需要更...

譜寫新時代Roguelike的重任為何會落到一款“巨肝”遊戲身上?

《跨越星弧》並未延續此設定,當隊伍探索失敗時玩家手中的角色不會死亡,玩家也無需到酒館介面重新招募隊員,甚至探索失敗後掉落的揹包也會在下一局中重新出現,這種更人性化的設計降低了遊戲的體驗門檻,對玩家來說更為友好,同時放大了遊戲的數值性...

獨立遊戲《石質碎片Stoneshard》未接觸過Roguelike遊戲試玩之選

獨立遊戲《石質碎片Stoneshard》未接觸過Roguelike遊戲試玩之選

傳統的Roguelike遊戲中玩家只能扮演和控制一名角色,而《Stoneshard》則加入了團隊育成系統:玩家將會經營一隊馬車車隊,在隨機生成的世界地圖上冒險探索...

無氪手遊推薦:12款Roguelike手遊合輯(附詳細圖文連結)

無氪手遊推薦:12款Roguelike手遊合輯(附詳細圖文連結)

平臺:ios/安卓優點:roguelike闖關玩法缺點:畫面簡陋、有氪金現象、上線時間很久了...

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