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遊戲分析:拳頭FPS新遊戲能否成為大熱?這幾個原因能說明結果

雖然拳頭野心勃勃的想要製作出一款顛覆FPS電競領域的遊戲,但是目前從預告片來看,更多的像是幾款主流FPS遊戲的拼接而成...

Epic喜+1:《德軍總部:新秩序》網友:E寶越來也猜不透了!

不過Epic每次整活重要的並不是遊戲本身,而是發放線索猜遊戲的過程,前幾天的線索也是各種撲朔迷離,但是99%的人都沒法將線索和《德軍總部》聯絡在一起,就讓崽崽帶大家回顧一下吧...

《逃離塔科夫》:雖然初次上手想棄坑,但玩著玩著就很容易接受了

本作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑...

暢銷排名、玩家口碑緩慢走低,《王牌戰士》還頂得住嗎?

比如《王牌戰士》,作為一款團隊競技的遊戲,這款產品同樣能把玩家帶回三年前那場引入深思的哲學討論:我提莫的在哪...

守望先鋒:天梯匹配機制,使得遊戲勝負關鍵取決於水平差的隊友

團隊遊戲確實更難,在這個領域公測的WOW才是標杆,組齊四十人打副本對協作和精讀的考驗比OW高得多,高到個別BOSS全球無人能通需要暴雪削弱BOSS...

《命運2》獲Steam年線上人數前三,玩法迴歸裝備補償成樂土

《命運2》獲Steam年線上人數前三,玩法迴歸裝備補償成樂土

而在Steam這個平臺上面的諸多遊戲作品都有著較高的起點,那些開局默默無聞的遊戲卻反而是少的,在這些遊戲裡面像《APEX》、《絕地求生》、《CS:GO》、《彩虹六號》諸如此類的遊戲基本上可以說在出爐之後就已經大火,而要說大器晚成的作品那麼必...

只有涼了的遊戲,沒有涼了的主播,OW老李入駐虎牙播APEX英雄!

退役之後的老李依舊活躍在直播領域,憑藉自己過人的天賦以及超高的遊戲素養,基本上玩轉所有的FPS遊戲,人稱FPS全能大神...

CODM:死神降臨,沒能稱霸全場不是技術問題,是因為沒有get它

一:淨化者玩家遊戲等級達到3級解鎖的火焰噴射器,可以燃燒一定範圍的敵人,屬於近戰的大招,射程比較短,但是範圍廣,是群戰的利器...

使命召喚手遊:獨特射擊風格,全新戰場模式給你超燃競技玩法!

除了這種高精度射擊的玩法之外,在《使命召喚手遊》中每張地圖的戰場也被設計得非常獨特,這款手遊中的場景並不像是傳統的FPS遊戲那樣以中近距離為主,而是以長距離為主,每個玩家都會在廣闊的場景中與敵人交戰,而且戰場中還有結構複雜的建築物和各種高度...

史密斯維森.44的彈藥歷史

史密斯維森.44的彈藥歷史

今天仍在生產中,硬鑄SWC子彈從6英寸槍管發射可以達到1,044 fps,從2...

新模具!新技術!“6到飛起”的暗影精靈“6”神本首測

常規的硬體升級和豐富的配置設定也為遊戲玩家帶來了更多的選擇空間,我們測試的這臺暗影精靈6搭載了英特爾十代i5標壓處理器+RTX2070 Max-Q顯示卡,玩家可以根據自身的遊戲需求選擇不同的配置版本,極大的提升消費者的購買體驗...

Steam銷量周榜:三男一狗5永不落榜 絕地求生重回第四

第一名:《遺蹟:灰燼重生》恭喜灰燼重生兩連冠,看來把遊戲遊戲設計成魂Like+FPS上還是不錯的,Gunfire Games在之前開發暗黑血統3上的教訓看來已經吸收足夠了,目前灰燼重生的更新貌似陷入了暴雪的怪圈,開發商不想著如何增加怪物難度...

科幻恐怖FPS大作《原子之心》全新預告終於來了

科幻恐怖FPS大作《原子之心》全新預告終於來了

回到《原子之心》,期待這款風格另類的科幻恐怖FPS遊戲能夠儘早與我們見面,該作目前已經上架了Steam,自帶簡體中文,感興趣的小夥伴不妨持續關注一下,又或者趁此機會來嘗試一下《槍火重生》也是一個不錯的選擇...

《生死狙擊2》相比前作有什麼變化?

在進入競技場之前,玩家們必須將自己所需的武器、防彈服和槍械(彈夾、瞄準鏡、握把)都準備好,而在平衡方面,為了防止高階裝備和低階裝備造成的差距,遊戲中的每一件武器和配件都有不同的重量,作為一個雷老,他對這個系統並不熟悉...

在這些方面,使命召喚把功課做足了,遊戲整體玩下來很舒服

遊戲本身的完成度很高,操作比我預想的絲滑一些,介面稍微有點雜亂,希望模式能早點出全,反正現在入坑肯定是不虧的,前期活動多氪點少,後續也有足以支撐更新的內容,畫質在FPS手遊裡也是第一梯隊,操作上有自動開火,門檻比較低,但想大佬起來還是不容易...

使命召喚戰地外掛多,實際體驗還是有可玩性的

如果說玩家在玩使命召喚這款FPS型別遊戲的過程中遇到了卡頓現象,可以使用UU加速器提升網速...

「Ac遊戲回憶錄」《勝利之日》——出身相同,命運不同

不少單機玩家與傻傻的BOT對戰都能獲得很大的樂趣於是這款遊戲在2005年獲得了與CS同樣的待遇,推出了《勝利之日:起源》《勝利之日:起源》的畫面更加精進,但是評價一般,不少玩家覺得丟失了DOD的精髓不過不錯的遊戲素質和體驗依舊讓遊戲獲得了大...

CS:GO: 免費模式下的全球戰略,吃雞模式竟然大獲成功

現在看來,免費的主要原因還是當下吃雞模式的火爆,想要在原來的模式上有所改變,畢竟都是FPS遊戲...

穿越火線十週年畫質改革,能否為其挽回流失的玩家們

穿越火線從2008年至今,快接近10年的歷史,一個遊戲能運營10年,可見其還是有很強的生命力,不過就是因為CF是10年前的一款遊戲作品,在遊戲引擎上已經落後了很多個版本,如現在的FPS遊戲的主流遊戲引擎虛幻4,但是CF進行畫質改革那麼將是一...

輕薄本可玩遊戲盤點!這些我心中的“3A”大作

由於不同的筆記本廠商對於相同配置輕薄本的設計大不相同,所以大家在玩上述遊戲過程中可能會出現意想不到的情況,可能是流暢、可能是卡頓...

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