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製作人談《不法之徒》:玩的是馬拉松不是短跑

如果參照Steam玩家數量,那麼這款《不法之徒》幾乎沒有存在感,但事實上游戲的品質上乘,而且非常有態度、有創意、有多樣性...

使命召喚手遊:新人入坑談感受,畫質特效很真實,遊戲體驗不錯

最近看朋友玩使命召喚手遊,感覺畫面和效果都不錯,閒來無事自己也就打算下載客戶端體驗下這個遊戲,您還別說,玩了幾局遊戲感覺還真不錯,今天就把自己的心得感受和大家分享下...

刺激戰場玩家發現卡牆壁透視BUG,獲得視野子彈也能穿透牆壁!

卡遊戲BUG的行為幾乎是FPS遊戲的慣例了,很多玩家透過遊戲中BUG獲得更豐富的體驗...

在CFHD誕生之前,普遍實裝於當時的3A級FPS遊戲,你看到了什麼?

畢竟其實稍微瞭解FPS遊戲的玩家都知道,CFHD和CSGO這些遊戲,在誕生之初其實就是落後於FPS遊戲發展的潮流的,當時的FPS遊戲已經發展出所有槍支區分腰射和瞄具瞄準模式,擁有更加擬真的隨機後坐力系統,更加真實多活動部件的槍模,寫實的附件...

一週封號近400萬個!這個品類有多火、鵝廠就有多瘋

一週封號近400萬個!這個品類有多火、鵝廠就有多瘋

在知乎上,針對FPS遊戲外掛的討論向來熱烈,就連騰訊遊戲安全官方賬號都下場親自解答了網友的疑問,其技術原因主要在於FPS遊戲的本地運算問題...

《槍火重生》推出冬季折扣優惠 暖心折扣跨年陪伴

《槍火重生》推出冬季折扣優惠 暖心折扣跨年陪伴

作為Roguelite,《槍火重生》儘可能將組成玩家遊戲體驗的元素隨機化,例如與場景相關的地圖結構、怪物重新整理和與戰鬥力相關的裝備掉落、秘卷重新整理等,這相當於玩家每次進入的遊戲世界幾乎都是全新的,隨機的世界總能帶來新鮮感和層出不窮的探索...

FPS需聽聲辨位,彩六卻開槍就聾?刺激戰場玩家:我們不需要!

由於FPS玩家對聽聲辨位的病態執著,很早以前就有一些老牌鍵鼠大廠開始拿著劣質的單元和物料進行文案宣傳和外觀包裝,就這樣為FPS玩家量身打造的“遊戲耳機”就橫空出世了...

FPS遊戲裡的槍聲是真槍錄製的嗎?玩家:莫非我玩的假槍?

所以,首先音效製作就有兩個分類,而選擇分類以後還要滿足兩個要求,在這樣一個情況下還要貼合不同遊戲的環境氛圍,三重篩選之後,每個遊戲的同一把槍槍聲也不一樣,原因何在,我想答案就此浮出水面了...

全球10大最經典好玩的射擊遊戲,你玩過幾個?

全球10大最經典好玩的射擊遊戲,你玩過幾個?

4、半條命2:本系列遊戲開發者發現,如果將故事劇情融入真實歷史和時間,玩家在遊戲過程中則往往會注意發生在主角身上的故事...

乾貨!FPS史上最詳細的透視外掛大講解

乾貨!FPS史上最詳細的透視外掛大講解

方框透視外掛,其屬於標記類外掛,假設CF遊戲中有A和B兩個玩家,A要感知到B的位置,伺服器就必須要將B玩家的座標,傳送給A客戶端...

3年傻玩不如5分鐘練習,如何一招槍槍爆頭?虐才是FPS的追求

3年傻玩不如5分鐘練習,如何一招槍槍爆頭?虐才是FPS的追求

定槍,新手練習顧名思義,定槍也就是不管你角色如何移動,跳躍,蹲下,你的準星始終能鎖定禁止不動的目標,射擊遊戲的基本動作,只要是你玩射擊遊戲,你就會發現,你無時不刻都是在定槍,而且跟槍技巧和甩槍技巧是建立在定槍技巧上的...

關於FPS遊戲開鏡呼吸晃動的製作

關於FPS遊戲開鏡呼吸晃動的製作

FPS遊戲有很多有意思的點,其中一個就是槍開鏡後的呼吸晃動效果...

麻雀雖小五臟俱全,簡單爽快的俯視角射擊中體驗微軟經典FPS系列

麻雀雖小五臟俱全,簡單爽快的俯視角射擊中體驗微軟經典FPS系列

玩家最多隻能攜帶兩種武器和兩種手雷,外加一種特殊能力,彈藥也有數量限制,遊戲還根據俯視角射擊的特點對槍械進行了調整,例如UNSC的霰彈槍射程進行了限制(多方向滿屏射擊過分強大),而Halo中標誌性武器之一:星盟的針刺槍在本作中非常好用,能追...

一場終結所有戰爭的戰爭,默默走向了它的終結

復古風潮停服的訊息傳開之後,不少玩家紛紛表示要裝回遊戲做最後的告別,告別不僅僅是對CODOL,也是對整個野蠻生長的FPS網遊時代,目前保持穩定更新的只有Steam上的《WarFace》,在更新公告裡可以看到熟悉的黃金AK、水晶M4,然而遊戲...

小小液晶屏作用大,FPS老司機不一定知道的滑鼠引數

小小液晶屏作用大,FPS老司機不一定知道的滑鼠引數

因此,一般專業的遊戲滑鼠都會配備專門的驅動,在驅動中調節DPI,靈敏度,回報率一類的引數...

對彩虹六號之類的硬核FPS遊戲而言,硬體有多重要?

其實在敢哥看來,凡是那些競技類的FPS遊戲來說,它們對於硬體以及外設裝備的要求都是很大的...

CODM使命戰場限時開啟,帶你體驗開著飛機剛槍

CODM使命戰場限時開啟,帶你體驗開著飛機剛槍

就拿限時開放的使命戰場模式來說,雖然玩法本身依舊是如今大多FPS遊戲中都已加入的百人戰場,但《使命召喚》手遊在這一基礎上所做的升級,卻是令許多玩家瞠目結舌,讚歎不已的...

又抄吃雞?就差跳傘+跑毒了,是《生死狙擊2》還是《生死吃雞2》

生死狙擊2希望在這段時間能夠將遊戲最佳化做得更好,期待下一次測試的到來時在一起戰鬥吧...

遊戲FPS實測:麒麟9000驍龍888A14差距非常明顯

遊戲FPS實測:麒麟9000驍龍888A14差距非常明顯

目前市面上已經發售的主流旗艦手機,還是以小米11、華為Mate40Pro、iPhone12ProMax作為代表,那麼這三部手機在遊戲的FPS和電池耗電量的表現方面,到底有什麼區別呢...

射擊遊戲裡的子彈是如何飛行的

射擊遊戲裡的子彈是如何飛行的

武器射出的每顆子彈,都會在環境中建立一個新的物理物件,有著自己的質量、速度和引擎要計算的命中框...

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