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魔獸世界TBC:坦克優先堆哪種防禦屬性,格擋值減傷你會算嗎?

戰士T和騎士T:格擋>招架>躲閃我們P1~P2階段,裝備都是需求防禦等級的,因為這個時候處於版本初期,防禦等級對於坦克的坦度是提升最為明顯的...

魔獸懷舊服:NAXX堆閃沒有問題,問題在於仇恨高不了!

堆閃招坦boss肯定沒有問題,問題在於仇恨高不了,dps為了不ot就要畏手畏腳,只為過boss可以,為了衝榜肯定不行...

煙雨江湖商昊乾怎麼培養?商昊乾培養推薦

主根骨副臂力,最大程度發揮天賦效果,剩下的內息點到開局放大就夠了,其餘補身法...

魔獸TBC:1件皮甲腰帶,是防戰的P2畢業裝,可避免BOSS兩連擊

魔獸TBC:1件皮甲腰帶,是防戰的P2畢業裝,可避免BOSS兩連擊

百亡腰帶的仇恨能力分析很多戰士玩家可能會在選擇三圍優秀的無敵束帶,這件腰帶同時兼具高耐力、高躲閃和防禦等級,看起來是防戰理想中的裝備,但是小探認為這件裝備可能更適合給防騎使用,防戰的BIS裝是另外一件...

魔獸TBC:一件祖阿曼掉落的防禦飾品,也許對ZST有新的妙用

光頭法絲認為作為戰士,要有一個大局觀,什麼時候boss可以風騷一點,什麼時候打烏龜t要有數,既然預判此BOSS生存壓力不大,那就雙仇恨飾品,因為有破釜有盾牆,有夢魘草有糖,現在P4,懷錶都很難出場了,更別說這個了...

魔獸懷舊服:防騎“莫名地妙”的倒了?防禦技能490的真正意義

根據我多年的經驗,我覺得可能是防騎在BOSS近身肉搏的時候放飛盾了,讀條放飛盾,相當於沒有防禦技能了知道不,只能靠血量和護甲硬扛了...

魔獸TBC:1件皮甲腰帶,是戰士P2階段BIS裝備,精準屬性價值分析

百亡腰帶的仇恨能力分析很多戰士玩家可能會在選擇三圍優秀的無敵束帶,這件腰帶同時兼具高耐力、高躲閃和防禦等級,看起來是防戰理想中的裝備,但是小探認為這件裝備可能更適合給防騎使用,防戰的BIS裝是另外一件...

遊戲的製造並非要加法,更需要減法,從《只狼》看遊戲的設計

遊戲的製造並非要加法,更需要減法,從《只狼》看遊戲的設計

對於新手玩家來說,想要光憑藉攻擊、和閃避幾乎是沒有可能的,玩家想要透過只能去適應遊戲的‘招架系統’在整體遊戲中的難度標尺,就是敵人的攻擊速度,這些難度標準都是圍繞了只狼的'招架系統'...

魔獸世界懷舊服:關於踏潮的一點經驗分享

魔獸世界懷舊服:關於踏潮的一點經驗分享

近戰在攻擊踏潮的時候這個時候有可能會被招架,而踏潮轉身攻擊mt的時候,這幾次招架會瞬間打到mt的身上...

魔獸世界TBC:新增得“精準”屬性到底是什麼?有必要堆滿嗎?

魔獸世界TBC:新增得“精準”屬性到底是什麼?有必要堆滿嗎?

與此同時,暴雪在TBC版本中還取消了對於武器技能的設定,新增了“精準”這一屬性,精準隻影響角色的被躲閃和被招架機率,和命中是完全不同的兩種屬性,這也就意味著,即使是命中達標的情況下,只要精準不達標,那麼就一定存在被躲閃和招架的機率(實際效果...

還在糾結命中與攻強?TBC版本精準才是第一屬性

還在糾結命中與攻強?TBC版本精準才是第一屬性

25%躲閃和招架,而根據前文中筆者寫到的關於BOSS招架和躲閃的屬性可以算出,一個滿級的物理職業要做到無視BOSS閃避需要的精準等級為102...

火影手遊:新A忍地陸值不值得招募?強度尚可,技能招架是亮點

這個忍者的整體強度還可以,兩個技能自帶霸體效果,可以作為起手技能,也可以作為反手招架使用,只是缺少了一些Y軸攻擊的效果,但好在招架成功後的明王攻擊具備追蹤效果,也算是稍微彌補了一些這方面的缺陷,團購忍者的定位一直是不溫不火的存在,金幣充裕(...

還在糾結命中與攻強?TBC版本精準才是第一屬性!

25%躲閃和招架,而根據前文中筆者寫到的關於BOSS招架和躲閃的屬性可以算出,一個滿級的物理職業要做到無視BOSS閃避需要的精準等級為102...

雖然是個不會說話的忍者,可還是很強的哦

技能一:旋風槍擺出招架姿勢(長按延長招架時間),招架結束向前突刺(突刺時按住普攻鍵會轉向丟出長槍)“招架時為霸體,受擊時進入發怒狀態,召喚明王,用紅色查克拉拳頭攻擊...

《Valheim:英靈神殿》戰鬥系統介紹及武器使用指南

《Valheim:英靈神殿》戰鬥系統介紹及武器使用指南:首先是對戰鬥系統的簡單說明:遊戲內初期主要有近戰和遠端兩大類武器,其中近戰武器按傷害型別分為錘擊,劈砍,戳刺,而具體的武器型別則有更多,目前看到的有錘、斧、長槍、匕首、劍、戟等,分別計...

對馬島之魂護身符推薦

對馬島之魂護身符推薦

對馬島之魂中護身符可以給玩家帶來各種有利的提升,比如更容易施展招架,完美閃避,增加補給,增加傷害,增加生命值等,但是一個護身符帶來的提升效果是有限的,玩家也只能在護身符中選擇之後進行裝備,下面訊喵喵就為大家推薦一下對馬島之魂護身符的選擇馬島...

跟一刀999級的遊戲相比,我更喜歡一刀直接沒命的遊戲

跟一刀999級的遊戲相比,我更喜歡一刀直接沒命的遊戲

進入遊戲後是簡單的一對一場景,遊戲的玩法仍然以招架和攻擊為主,但 《 駭厲四斬 》 卻把角色揮劍的動作製作的非常真實...

英靈神殿裝備一覽表 英靈神殿裝備合成材料表

英靈神殿裝備一覽表 英靈神殿裝備合成材料表

燧石刀(木材x2,燧石x4,皮碎片x2),單手,劈砍6,戳刺6,格擋5,招架力10,獎勵x4,擊退10,背刺x10銅匕首(木材x2,銅x8),單手,劈砍9,戳刺9,格擋8,招架力10,獎勵x4,擊退10,背刺x10黑金屬匕首(細木x4,黑金...

《只狼》37小時奮戰,200多次落命,一週目全BOSS通關達成

閃避沒有無敵,或是無敵時間短到會有沒無敵的錯覺,之前為了只狼跑回去玩魂系列血源的玩家,我覺得可能會有一陣子不適應,然後倒數第二隻BOSS把戰鬥系統完全否定掉讓我有點不爽...

《只狼:影逝二度》主線老年義父(老年梟)超詳細打法介紹

義父二階段的打法和一階段一樣,依然是:貼近義父,透過他跳劈和扔禁藥(沒錯是扔藥)的間隙進行輸出,迴圈打空架勢條...

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