《問道》打響榮耀之戰 全新幫派攻城戰解析
67版本浮生若夢加入了全新的幫派攻城戰,將於幫戰所在周的週六晚19點至21點開啟,給想要進行更高層次挑戰的幫派開闢了用武之地,攻破城池後不僅可以獲得各種獎勵,對幫派的建設也是大有益處...
熱血傳奇:“沙巴克”背後的故事
第一、歸屬,每天攻城戰開始於晚上8至10點,攻城戰之前是3個小時的行會戰,不要小看這個行會戰,雖然他不會決定沙城的歸屬問題,但是在行會戰上做文章的玩家還是有很多的,因為參加的人不是很多,所以雙方可以提前埋伏於沙巴克的復活點,也利於沙城裡的人...
古代攻城戰為什麼士兵不怕死的往前衝!看看常遇春就知道了!
當然,歷史上有第一批攻城的都是發配邊疆的或者戴罪之身的人的情況出現,他們拼命也是為了贖罪來換取自由之身,古代打仗,防守方不會首先攻擊最前面計程車兵,而是首先打中後方,衝在後面的反而有可能被最先射死...
10本部落戰別再傻傻要攻城戰車了,大氣球也很方便!
玩家透過大氣球進場以後,不僅會順路為女王和蠻王開場,而且在大氣球被打破以後援兵已經被運輸到了敵方的陣型內部,這時敵方的援兵肯定會出現的...
《天堂II》為一款MMORPG型別的線上網路遊戲
在《天堂Ⅱ》,擁有城池的血盟們營運、管理其它玩家使用的各種公共設施,給玩家提供系統,從中獲取利潤...
部落衝突:相信關於攻城機器的目的,我比你更懂它們,你們懂嗎?
攻城訓練營:清邊加兵種數量儲備攻城訓練營的作用非常大,特別是高本玩家,除去部落戰使用攻城飛艇爆本外,在沒有援兵的情況下攻城訓練營出場率是最高的...
部落衝突:五大攻城機器地位如何?攻城車被遺忘,飛艇永遠的神!
因為在攻城滾木車屬性方面簡直是攻城戰車的升級版本,攻城戰車屬於先鋒型戰爭機器,而攻城滾木車雖然是後續部隊,但是依舊能夠幫助大部隊進行開牆以及開路,雖然自身會隨著時間慢慢下降自己的血量,但是在作用方面遠超於攻城戰車,所以攻城滾木車的出現加劇了...
部落衝突:使用不好攻城機器?那是沒掌握基本屬性,不然也不難!
其實攻城戰車無論在哪個方向釋放,都是朝著敵方大本營的走的,可能其他的攻城機器不被打破或者主動釋放是不會將援兵拋棄掉的,而攻城戰車雖然血量比較高,可以不斷向前開牆,但是它的最終目的就是大本營,一旦遇到大本營就會自動破碎,剩下的全看部隊如何表現...
部落衝突:兵種和打法決定了“攻城機器”的選擇,而不是靠著喜歡
07總結部落衝突是一個競技水平很高的遊戲,並且玩法多種多樣,至於喜歡那個攻城機器小白也根本沒有那個特殊愛好,只能是看流派和敵方的陣型有針對性的選擇...
淺談部落衝突 攻城機器各自的作用
在使用的時候玩家需要注意攻城戰車的前進方向始終是向著大本營的,而中途的時候除非是被打破或者主動點攻城戰車按鈕,不然不會私自將援兵放在半路上的,最後在完成自己的運輸任務(將援兵運到大本營旁邊)以後無論血量還有多少,也會自動破碎...
如何用一句話激怒《戰意》玩家?你來遊戲閱兵呢?
移動拒馬因為具有攻速快,移動速度快,收益高,兵裝便宜,統御值110,完克5星以下騎兵等眾多優點一直都是《戰意》玩家吹捧的軍魂,好不好用,小編就不多說了~還有玩家對“這遊戲根本不如刀鋒鐵騎\鐵甲雄兵\虎豹騎”這句話也不能忍,喜歡戰爭遊戲的玩家...
SLG紅海化的今天,下一個機會點在哪裡?
而遊戲開發者們,也敏銳地捕捉到了玩家的需求,從早期的國產RTS“傲世三國”中城池概念、雲梯以及允許弓兵部隊站在城牆上防守等設計,再到全戰系列中的城市地形戰鬥,甚至主打格鬥的《榮耀戰魂》都加入了類似於攻城戰的玩法,這些遊戲的攻城戰場面愈發壯烈...