您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲

《騎砍2》2月4日Beta e1.5.8更新日誌,漢化已同步

  • 由 騎馬與砍殺中文站 發表于 網頁遊戲
  • 2021-10-21
簡介修復了攻城武器自動部署問題,這會導致一些遠端攻城器械和特殊射手位置不被使用

騎砍2魅力怎麼提高

北京時間2021年2月4日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了e1。5。7公共版以及Beta e1。5。8測試版的重要更新。

翻譯:

Luciver@騎砍中文站、Notealot@騎砍中文站

校對:

Notelaot@騎砍中文站

重點摘要:

1、本次更新已同步最新的漢化補丁。

2、效能方面優化了CPU與記憶體的使用,減小大地圖掉幀。

3、添加了掠奪系統,改進了戰場陣型重生系統。

4、聯機模式中家族領袖可以任命3名家族掌事,家族掌事可以做除了任命、卸任家族領袖和刪除家族以外的所有事情。

以下是Beta e1.5.8測試版的更新日誌說明。

《騎砍2》2月4日Beta e1.5.8更新日誌,漢化已同步

單機模式

崩潰

修復了一個讀取場景時發生的崩潰。

修復了一個當人物接入未初始化的逆向運動學資料引起的崩潰。

修復了一個在鍛造中套用鍛造武器時發生的崩潰。

修復了一個在物品欄點選“全部轉移”引發的崩潰。

修復了一個在戰役大地圖觸發遭遇時發生的崩潰。

修復了一個因城鎮內有無效物品導致的崩潰。

修復了嫁女兒時發生的崩潰。

修復了在劫掠商隊時點“你們都是我的俘虜了”選項導致的崩潰。

修復了一個建立新叛軍家族時發生的崩潰。

修復了一個在離開訓練場後立刻攻擊一個定居點時發生的崩潰。

修復了一個在開始主線劇情最後一階段時發生的崩潰。

修復了一個在與npc交易時交易額為0發生的崩潰。

修復了一個在接受“領主需要駐軍”任務後,讀取存檔時發生的崩潰。

修復了一個在舊存檔中由未初始化的部隊引發的崩潰。

修復了一個在結束任務時發生的崩潰。

修復了一個在戰鬥中發生的崩潰。

修復了一個在完成了涉及特殊強盜部隊的任務時發生的崩潰。

修復了一個在攻城戰中,當玩家指揮一個之前由AI指揮的陣型重新奪取地點時,玩家陣亡導致的崩潰。

效能

改進了戰役大地圖的載入效能。

最佳化記憶體分配,減少大地圖掉幀。

壓縮了動畫系統的記憶體消耗。

修復了一些與交易介面相關的記憶體洩露。

改進了戰場上部署軍團的效能。

本地化

漢化更新。

土耳其語更新。

少量文字修正。

美術

新增9個巴丹尼亞頭盔。

移除了森林強盜兵種和瓦蘭迪亞商隊領隊的穿模肩甲。

根據盔甲型別和價格重新調整了軀幹盔甲重量。

盔甲不再帶有如“北方”“南方”等標註文化來源的字首。

對許多建築模型進行了視覺最佳化。

修復了一個導致玩家角色在大地圖上拳頭張開的問題。

動畫

加入了三種不同的歡呼動作,會依據戰鬥結果使用不同的喝彩動作。

戰役大地圖

大地圖點選滑鼠右鍵和中鍵現在會隱藏游標,但位置不變。

改進了調整視距時3D手柄游標的可見度。

改進了瓦蘭迪亞定居點的模型與材質。

使用者介面

修改

加入了一個顯示非英雄單位戰損情況的選項。

新增“定位被攻擊定居點”的選項,會自動標記被攻擊的玩家陣營定居點。“僅限領袖”副選項則僅僅會在玩家是陣營領袖時才標記。

在鐵匠鋪頁面新增“鎖定物品”按鈕,在熔鍊頁面中,玩家若熔鍊鎖定物品,會收到一個提示。

當物品以“型別”為標準進行排序時,物品將依據價格進行排列,同價格物品以字母表順序排列。

在主介面增加“繼續戰役”按鈕,直接讀取最新的存檔。

戰場計分板中,玩家部隊將在最上方顯示。

在攻城戰的遠端轟炸階段,定居點名字旁將會顯示攻城狀態圖示。

在家族介面指派總督將在頁面關閉後生效,避免家族成員立刻被傳送。

當在設定選項中點選“取消”時,將會有對話方塊提醒。

改進了彈出資訊的閱讀體驗。

在任務介面新增了任務失敗的圖示。

在新建角色頁面新增了退出選單。

取消了“啟用地圖通知”選項,防止通知卡住無法取消。

修復

修復了一個石頭圖示在裝備選擇路徑上顯示的問題。

修復了導致一些設定選項錯誤的配置問題。

移除了在城堡的管理介面中“定居點中的商店”文字。

修復了在熔鍊武器時材料錯誤分類的問題。

修復了一些對話裝備與人物肖像不匹配的問題。

修復了一個導致流浪者位置在百科中顯示錯誤的問題。

移除了遊戲語言選項中翻譯不完整的語言選項。

修復了讀取存檔後攻城標誌不消失的問題。

修復了戰鬥日誌中技能和效果造成額外傷害不能正確顯示的問題。

戰場與攻城

添加了掠奪系統:玩家和AI現在在攻城成功後可以選擇“毀壞”、“掠奪”或“寬恕”定居點。

“毀壞”和“掠奪”會造成定居點工程和繁榮度的損失,同時削弱要人的權望。通常情況下,定居點的前任領主也會因定居點(之前的家)被毀而感到不開心。然而,攻城的參與者的資金與部隊士氣會上升。同時,攻城方的領袖也可能因其特質而選擇不同意這些行動。

“寬恕”將允許勝利者在不造成太多損傷和民眾損失的情況下佔領定居點,對自己文化的定居點採用這項決定自然是理所應當的,但倘若對別的文化定居點採取這項決策將在軍中引起不安。跟其他選項同理,一些貴族也會贊成或是不贊成這個行為。

改進戰場陣型重生系統,陣型會在開放戰場中從四種方面(從前到後)中進行生成:

前排:散兵、重步兵、步兵

後排:遠端單位、平民單位

左翼:重騎兵、騎兵

右翼:騎射手、輕騎兵

玩家現在可以安排不同計程車兵棧到不同的編隊中,以變更兩翼和命令部署。

修復了攻城武器自動部署問題,這會導致一些遠端攻城器械和特殊射手位置不被使用。

修復了所有路徑上的初級攻城器械(攻城塔和攻城槌)被摧毀後士兵會一直撞牆直到潰退的問題。

陣型AI攻城戰中行為分數大幅修改,允許所有的AI編隊在必要時選擇進攻或撤退。

修復了編隊AI行為選取計算錯誤的情況。

修復了AI士兵透過尋路網格時因敵人距離無法正確選擇武器的問題。

修復了在場景生成中弩箭和弩箭袋位置錯誤的問題。

修復了多個重生部署錯誤。

角色養成系統

添加了剩餘10個戰鬥相關的工程特長。

修復了跑動、騎術、投擲、長杆和單手技能樹多個特長的問題。

“連根拔起”和“血債血償”特長已實裝。

修復了治安度相關的特長會給定居點造成負面效果的問題。

醫術和統御技能的少量問題修復。

修復了“決鬥家”特長第二個效果會在贏得一場競技大賽後獎勵玩家300聲望的問題。

修復了玩家可以無償點出魅力技能特長的問題。

家族與部隊

修復了家族成員被留在定居點中無法增進關係的問題。

修復了玩家的兄弟姐妹在錯誤的教育階段顯示裸體的問題。

修復了玩家無法捐贈俘虜的問題。

修復了允許玩家從非家族部隊中拿取士兵的問題。

復了主角在攻城中戰死後不會顯示繼承人選單的問題。

軍團

改進了AI部隊在大地圖上與敵軍部隊遭遇時的決策計算公式。

王國與外交

當一個定居點的外交狀態改變時(因易主、新戰爭、和平宣言),所有城中的敵對人員都會離開定居點,所有的沒有部隊的敵對英雄都會被俘虜,所有非敵對英雄都會被釋放。

王國破產,僱傭兵幾天沒有拿到報酬後會離開王國。

王國在面臨經濟困難時會傾向於少招募小陣營。

改進戰爭與和平AI,家族可以做出更符合邏輯的戰爭與和平決定,在決策中王國間距離的權重增加了。大多數情況下,距離遠的王國彼此間會更傾向於避免戰爭、保持和平、上貢。

修復了失敗的叛軍家族無法在30天后被銷燬的問題。

修復了叛軍家族領袖名字上會有“國王”頭銜。

改進了動態建立王國的位置選取。

修復了所有玩家王國的囚犯被自動用於同玩家時的通知錯誤的問題。

修復了領主為女兒談親時會支付所有的錢的問題。

經濟與貿易

屠宰馬匹的產出物從4單位肉修改為2單位獸皮和3單位肉。

添加了交易物品的複數形式。

鍛造

修復了載入階段會讓鍛造物品出現在競技大賽中而不是從城鎮中被移除的問題。

定居點行動(城鎮、村莊、城堡和藏身點)

權望高於200的頭人、要人現在會提供精英士兵。

修復了工匠會持續掉權望的問題。

附屬於城堡的村莊要人現在每天比其他人能獲取更多權望。

修復幾個與棋盤遊戲相關的問題。

修復瞭如果領主不在定居點招募時的招募標籤顯示問題。

任務與事件

“遭到逃兵勒索”任務中的逃兵部隊不再會因為捱餓而減員。

一些與“經商的藝術”任務相關的對話更新了。

修復了“幫派領袖需要武器”任務中生成衛兵時一些AI的旋轉問題。

重新啟用“諜影迷蹤”任務。

修復了“原材料價格過高”和“經商的藝術”的任務日誌錯誤顯示。

修復了自定義物品(如“跛腳的馬”)導致任務無法完成的問題。

修復了“陰謀勢力行動基地”任務中的藏身處指示日誌。

修復了當教程完成時造成與教程村莊頭人的關係變為-99的問題。

修復了“訓練士兵”任務中的任務士兵無法進入藏身處的問題。

對話與遭遇

修復了玩家同進階近戰教練對話時的位置。

修復了贖回敵方領主時的文字錯誤顯示。

修復了在酒館中同贖金經紀人對話時會遊戲卡死的問題。

修復了透過部隊介面同一個同伴對話時的鏡頭問題。

修復了英雄的衛兵在“談判”和“與某人會面”對話中無法生成的問題。

其他

4階士兵升級5階士兵所需經驗稍稍增加了。

NPC家族中士兵的被動經驗稍稍減少了。

修復了僱傭兵和小陣營士兵使用錯誤的技能模板的問題。

哈拉米現在可以升級為資深騎兵。

交換了海寇頭子的跑動與騎術技能數值。

理髮師不再攜帶武器。

修正了清理場景時投擲武器附著在屍體上的問題,尤其是在競技大賽中。

修復了英雄在擁有一個孩子之後馬上會再生一個孩子的問題。

修復了死亡英雄會顯示在角色位置列表中顯示的問題。

修復了未初始化的臨時部隊導致貴族俘虜被羈押時間過長的問題。

聯機模式

設計與平衡

進攻方奪下內堡旗幟時防守方計程車氣效果會從“6/秒”變為“[已奪取旗幟數]/秒”。

地圖相關

埃刻俄里昂:物理改進和關鍵修復、旗幟B拐角平滑處理。

騷拿:一些視覺修復、物理改進和冬季修復。

巴拉維諾斯之圍:改進一個側面攻城塔及其周遭環境,修復了旗幟G會將馬卡住的問題。

其他 - 雜項

家族領袖現在可以任命3名家族掌事,家族掌事可以做除了任命、卸任家族領袖和刪除家族以外的所有事情。

將在佇列中的人數替換為平局等待時間。

在遭遇戰中當士氣過低時添加了鐘聲指示。

效能

修復了當透過一個開啟的門時會卡頓的問題。

伺服器與網路

修復了一個登入時出現的崩潰。

通用

音訊

在“音訊 > 背景音樂”下新增一個選項,可在切出遊戲介面時自動減小遊戲音量。

使用者介面

更改

新增“啟用死亡圖示”選項。

修復

修復了數字小鍵盤的Enter鍵不能在聊天框中正常工作的問題。

修復了一個導致在戰鬥日誌中顯示的傷害數值錯誤的問題。

效能

改進攻城戰場遊戲效能。

最佳化CPU記憶體使用。

戰鬥

改進了騎兵的計算公式,將切換雙手長杆武器的速度納入考慮範圍。

騎乘AI單位在短距離移動或坐騎轉向時不會再切換武器。

AI如果沒有其他近戰武器,只剩下最後一件投擲武器,那麼就不會將這件武器投擲出去。

修改了武器權重計算:

AI將更高效地在多種長杆武器中做出選擇。

選擇武器時會將敵人護甲納入考慮範圍。

改進武器接敵距離計算。

使用手柄進行攻擊和格擋現在能在所有可能的選項下正常工作了。

為了能正確顯示飛斧和飛刀的軌跡,將軌跡繫結位置移動到了投擲物的點上。

手半劍和手半斧現在能像長杆一樣配盾使用(強制雙手不配盾和強制單手配盾,不再需要按X鍵)。

其他

修復了全屏模式下造成“重新整理率”選項會被重置為最低選項的問題。

模組工具

添加了路徑複製,修復了一些與路徑、障礙物重新命名相關的問題。

修復了當“Show Entity Physics”選項在 Visibility 視窗中選中時造成程式錯誤的問題。

修復了當刪除一個路徑點後出現程式錯誤的問題。

修復了點選 Vertex Paint 選單中的“Calculate Ambient Occlusion”按鈕出現崩潰的問題。

修復了 Vertex Painting 模式下選中的網格不可見的視覺問題。

添加了快捷鍵 Ctrl+Tab,切換最後一次選中的 debug rendering 模式和“Shaded”模式。

在資源瀏覽器的縮圖上添加了一個小警告圖示,用於標識那些有問題的資源。

修復了一個導致紋理編輯器中的問題太亮的問題。

對特殊部隊根據其狀態使用特殊元件進行重構:例如,土匪部隊將使用土匪部隊元件,商隊會使用商隊元件等……

最後一套兵人大獎花落誰家?!

中文站APP每天20點開獎,參與抽獎即有機會獲得價值2160元的T社豪華典藏款兵人+戰馬一套!汽油們前往不要錯過!

《騎砍2》2月4日Beta e1.5.8更新日誌,漢化已同步

昨日開獎結果為546樓,無人中獎,大家可以繼續回帖參與抽獎。

“攻鏖銳刃,守誓先登”

T社首款典藏可動兵人預售已正式開啟!感興趣的汽油可以前往中文站官方店鋪參與預售。

《騎砍2》2月4日Beta e1.5.8更新日誌,漢化已同步

Top