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想在手機上玩“機戰”?機甲風戰棋手遊《未來機甲決戰》瞭解一下

簡介04 試玩小結:質量尚可,仍需努力《未來機甲決戰》作為一款SRPG卡牌遊戲,無論是策略設定上還是機甲機師養成上,都為策略提供了較大的空間,但限於數值設定以及玩法設計,本作並沒有將比較好的底子發揮出更好的作用

未來機甲決戰怎麼突破20

《未來機甲決戰》是一款重度戰棋策略手遊。玩家將扮演指揮官在未來的能源戰爭中馳騁,在劇情關卡、回憶錄等玩法中瞭解戰爭背後的真相或是在演習翫法中譜寫自己新的傳奇。多達2500種戰艦搭配,性格萬千的駕駛員將在各式各樣的場景上共同演繹激燃的戰鬥。

01 經典畫風 機甲迴歸

《未來機甲決戰》是一款機甲SRPG戰旗手遊。要知道,作為這類遊戲的前輩——機戰系列在全世界範圍內都擁有著大量的擁躉。而這類遊戲面對玩家首當其衝的吸引點,就是機甲設計以及劇情設計上。

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本作在世界觀設定上還算用心,整體框架完整性很高。故事背景設定、實力與設定以及對應的科技與能力,都在主線劇情中得到較好的表達。但在這方面本作依舊存在著硬傷,那就是臺詞對話的簡陋。與前輩們相比,少了那一份擊中玩家內心的情感殺招。(中二就是很好的選擇)

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而在機甲設計上,本作則是比較討好。一些機甲的設定甚至能看到不少經典機甲的影子。比如切茜婭彷彿讓筆者看到了新世紀福音戰士。在經典機設的基礎上加以再創造,不失為一種中庸的解決辦法。至少能滿足本作不少的目標使用者。但是部分機甲的機體配色實在不敢恭維。希望能在後續版本解決機甲配色的問題。

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02 傳統回合戰旗 策略性不足

SRPG一直以來是一種較為小眾的品類遊戲。《未來機甲決戰》在其中算是比較重度的。在一場戰鬥中,玩家最多能夠上陣10臺機體,這在移動端SRPG中算是比較多的了,很大程度上滿足了重度SRPG玩家的需求。所有機體都設計有戰鬥動畫,時長10秒-30秒不等。動作設計都較為不錯,但技能效果上有待提高。

而在地圖大小上,同樣能夠排在前列,30*30相信已經能夠滿足不少策略的執行。同樣是SRPG經典的設定:藍色格子代表可移動範圍、紅色代表武器攻擊範圍、紫色代表地圖武器攻擊範圍。此外黃色代表小隊長、指揮官光環,綠色代表任務目標範圍。其中小隊長光環周圍有一個光環效果:命中、迴避+10%。本作還用心地提供了2。5D和2D的視角選擇。

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但上陣機體數和地圖的大小僅僅是提供了強策略性的環境,最終策略還是要落在不同機體屬性以及戰鬥設定上。遊戲目前最多可以獲得50餘種機甲和機師。機甲和機師都有稀有度的區別(卡牌遊戲正常操作),兩者屬性分別包含格鬥、射擊、防禦、技量、迴避以及命中。光從字面意義上就能清楚瞭解到對應屬性對戰鬥的影響。

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除此之外,本作還引入了類符文的晶片系統,晶片擁有套裝效果,加大了戰鬥的策略深度。可惜的是,以上所有設計內容綜合起來,在戰鬥中的表現無關痛癢。至少在全程主線流程中,只要稍稍養成一定程度,掛機自動均能通關(沒錯,SRPG也有自動戰鬥)。後續遊戲在數值最佳化上需要多花些功夫,不然策略體驗聊勝於無。

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03 機甲機師雙養成 仁者見仁

雖然目前僅為測試版本,但遊戲大量的機甲和機師配合,就已經是不少玩家頭疼的地方。部分特技需要機師有對應特技才能使用機甲的武器。其實機甲機師雙養成系統不算少見。但通常都會在一定程度影響遊戲體驗。玩家必須儘可能去多抽卡來滿足搭配性更好的組合。那麼官方宣傳所謂的更多搭配策略可能也就成為雞肋,畢竟總是存在最優解。

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在機甲機師雙養成的基礎上,遊戲設計了大量的日常任務以及獲取資源的玩法。培養機甲機師都需要用到諸多材料,材料來源就是不同地肝日常和活動。目前遊戲肝的內容對於策略玩家來說,並沒有什麼值得攻略的難度。這也會一定程度上影響整體遊戲的趣味性。

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04 試玩小結:質量尚可,仍需努力

《未來機甲決戰》作為一款SRPG卡牌遊戲,無論是策略設定上還是機甲機師養成上,都為策略提供了較大的空間,但限於數值設定以及玩法設計,本作並沒有將比較好的底子發揮出更好的作用。此外,在機甲設計上雖採用了討好的辦法,但是依舊避免不了“國產機甲”的尷尬。綜合來說是一款品質中上的機甲戰旗遊戲,推薦給機甲以及SRPG感興趣的玩家。

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