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匹夫無罪懷璧其罪 這遊戲把老祖宗的道理點透了

簡介主要是首佔能夠擁有1000寶石和通用加速,這也是各大玩家最想要的,所以加入合適的聯盟非常重要,聖壇的開放時間是在王國曆史12天左右,也是算比較早的了,所以難度也不大,這個時候大部分玩家的戰鬥力是在90w上下,兵種停留在t3這樣,和聖所一樣,

勇氣聖所可以帶來什麼增益

古代和氏璧的故事想必人人都聽過,那句“匹夫無罪懷璧其罪”就是這麼來的。而近日有一款遊戲真也是對上了這個道理,大家搶奪聖地的人沒有罪過,但是佔領聖地的人就有罪過了。這款遊戲就是《萬國覺醒》。

匹夫無罪懷璧其罪 這遊戲把老祖宗的道理點透了

玩過《萬國覺醒》的人都知道,其實在遊戲裡的核心玩法是中後期佔領聖地。聖地按照等級劃分有4種,聖所、聖壇、聖祠還有神廟,除了神廟的特殊意義以外,其他三樣基本上差不多,只是難度不一樣。為什麼大家都喜歡搶首佔呢?那是因為好處多多。

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就拿最簡單的聖所來說吧,它是位於王國最邊緣的行省,是最早開發的聖地,在王國七天內就會開放了。其中有四種分類,分別是狂風聖所、希望聖所、勇氣聖所、鮮血聖所,而每種型別的聖所是不可以疊加的。

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聖所首次佔領有500寶石和遷城工具,對於前期來說,是比較有用的,所以人人都想拿首佔。聖所因為開放的時間非常早,所以攻佔的難度也非常低。這個時期大部分的玩家戰鬥力大約在30-100w之間,兵種水平也在t2左右,只有少數玩家解鎖了t3,是處於一個比較低的戰力水平,這時候戰鬥的策略就顯得尤為重要。

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而聖壇與聖所相比難度略高一些,是關2內的,這些聖壇全是有特性的,獎勵也非常豐富。主要是首佔能夠擁有1000寶石和通用加速,這也是各大玩家最想要的,所以加入合適的聯盟非常重要,聖壇的開放時間是在王國曆史12天左右,也是算比較早的了,所以難度也不大,這個時候大部分玩家的戰鬥力是在90w上下,兵種停留在t3這樣,和聖所一樣,主要依靠的還是策略戰術。

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綜合以上來看,玩家們為什麼這麼熱衷於搶佔聖地,原來是因為首佔的獎勵確實豐富又實用,對玩家後期的發展有很大的增益的。但是就算已經搶到了聖地,也未必是自己的,別人還是會來搶的,這就需要玩家們動腦子多一點,創業容易守業難啊。

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