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6年過去了,索尼互娛發起的“中國之星計劃”現在怎麼樣了?

簡介因此,索尼互娛希望有實力的遊戲團隊能夠透過“中國之星計劃”進階成為全球頂級團隊,索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監包波也表示,他們還會邀請相關的策劃來為參與活動的中國遊戲團隊介紹專案實際開發遇到的問題,並且整合全球資源支援他們

斜屋瓦掉了怎麼辦

近日(11月22日)索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互娛”)的“中國之星計劃”釋出會正式在成都召開。會上,索尼互娛不僅公佈了前兩期“中國之星計劃”入選遊戲專案的發展近況,還宣佈了《鈴蘭計劃》和《失落之魂》將由索尼互娛全球發行。

當然更為重要的是,“中國之星計劃” 第三期正式啟動,即日起可報名參加。

6年過去了,索尼互娛發起的“中國之星計劃”現在怎麼樣了?

關於“中國之星計劃”第三期,作為開發團隊的你們是否會有諸多疑問?比如此次計劃將為開發團隊帶來哪些利好,又將為開發團隊提供什麼樣的扶持內容,哪些遊戲產品型別可以報名,往期入選產品如今發展究竟如何?

為此,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄、索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監包波、上海鈦核網路創始人,《暗影火炬城》製作人張弢、《鈴蘭計劃》製作人徐敏、《失落之魂》製作人楊冰在釋出會後進行了現場媒體群訪,遊戲客棧整理出精彩部分,讓我們一起來看看他們到底分享了哪些乾貨吧。

6年過去了,索尼互娛發起的“中國之星計劃”現在怎麼樣了?

第三期相較往期,扶持內容有哪些不同?規模更大,對團隊的支援內容更豐富

有關“中國之星計劃”第三期合作計劃,索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監包波表示,會給予遊戲團隊的支援,包括不限於技術、索尼互娛相關,還會包括美術、遊戲設計、遊戲專案管理等方面。可以說,“中國之星計劃”第三期的規模將遠超以往,扶持內容也將更為利好。我們結合釋出會現場內容與此次採訪,總結了”中國之星計劃”第三期的合作內容涉及到的方方面面。

首先,索尼互娛將為最多10款遊戲提供資金、技術以及遊戲開發相關的一站式支援,而此次參與“中國之星計劃”第三期的合作方都大有來頭,比如遊戲開發中間件廠商CRIWARE、遊戲音訊服務供應商Vanguard Sound、遊戲測試集團Digital Hearts、以及知名遊戲製作團隊、遊戲平臺EPIC Games等。

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其次,索尼互娛將對每個入選專案提供價值約為100萬元人民幣的資源支援。

最後,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄認為,如今中國遊戲團隊越來越重視海外市場,而海外市場也希望看到更多的中國遊戲,這是一種雙贏關係。並且對於中國遊戲團隊來講,出海會為遊戲帶來更多機會。因此,索尼互娛希望有實力的遊戲團隊能夠透過“中國之星計劃”進階成為全球頂級團隊,索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監包波也表示,他們還會邀請相關的策劃來為參與活動的中國遊戲團隊介紹專案實際開發遇到的問題,並且整合全球資源支援他們。

什麼樣的作品能夠入選?看重遊戲品質和體驗,對遊戲品類、團隊規模無任何要求

眾所周知,“中國之星計劃”第二期對參選作品是有品類方面等相關要求的,這次“中國之星計劃”第三期,包波表示,對入選遊戲的品類,團隊或者作品沒有任何要求。但是,他希望,團隊交給他的作品,在品質上面一定要高,目前“中國之星計劃”內部也新建立了評估流程,會對入選團隊的團隊結構、管理情況進行一定程度的分析,還會從團隊人員對自己遊戲的理解進行觀察,做到對參與“中國之星計劃”相關遊戲的品質把關。

包波還表示,在新一期活動裡,索尼互娛希望能夠幫助各層次團隊進行遊戲打造,因此無論是大廠商還是獨立團隊此次都有參賽報名的資格。不過在這些參賽團隊中索尼互娛還是會照顧獨立團隊多一些,因為索尼互娛不會放棄對中小團隊的支援。

在採訪中,江口達雄還著重強調“中國之星計劃”第三期的概念“飛躍無限可能”,他說:“飛躍無限可能”這個概念很符合這次“中國之星計劃”第三期,真的不限內容,什麼遊戲都可以,我想要的是有創意的遊戲內容,還有很強熱情的團隊,還有追求極限的團隊,賣得好不好也很重要,但是我們最想要的是遊戲體驗。”

入選的遊戲專案何時公佈?大概在明年春季

今年冬季,11月22日索尼互娛宣佈“中國之星計劃”第三期正式啟動。何時索尼互娛才會告訴大家有哪些產品中選呢?包波說是在來年春季。江口達雄告訴大家,當索尼互娛挑選出優勝產品後,會有精彩的直播內容推出,他期待與玩家一起交流。

總體來看,“中國之星計劃”第三期對於開發團隊而言是一個機遇也是一個挑戰。機遇在於活動力度相較往期投入更大,扶持內容更有利於開發團隊成長。挑戰則在於參選的型別不限,團隊規模不限,產品之間的品質之爭將更為激烈。那麼,作為開發團隊,在面對即將到來的競爭之前,一定很想要了解往期參與計劃的遊戲產品,如今究竟發展如何了。

往期“中國之星計劃”入選遊戲發展經典案例:《暗影火炬城》

要說在往期“中國之星計劃”中,哪些遊戲可以成為經典案例,近日在國內發售的《暗影火炬城》一定佔有舉足輕重的位置。《暗影火炬城》是由上海鈦核網路研發的類銀河惡魔城動作遊戲產品,根據釋出會現場公佈的資料顯示,目前它在各大遊戲平臺的評分都非常高,並進入Fami通黃金殿堂。

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而在《暗影火炬城》的研發和發行中,索尼互娛都給予了很大的支援,製作人張弢告訴大家,在海外發行的時候,這款遊戲受到了索尼互娛的諸多照顧。每次索尼互娛的展會、路演活動,他與團隊都有參加。在海外最大的宣傳陣地也是索尼互娛幫忙做的,包括在YouTube頻道的推廣,索尼互娛非常重視遊戲產品面向玩家的展示機會。

並且,他還提到在遊戲內容上,國內玩家與海外玩家其需求是沒有特別大區別的,共性大於個性。大家喜歡的點和不喜歡的地方都很相似,至少在《暗影火炬城》這款產品上是這樣。遊戲內容就如同在講一個故事,如果故事本身乏味那麼無論走到哪兒都是不受歡迎的,因此只要遊戲質量達到一定程度,做成一個精彩的故事,就能在全球受到歡迎。他希望透過《暗影火炬城》這個例子,鼓勵後來者也就是有志要做高質量遊戲產品的開發團隊,不用怕,只要能將遊戲做成好的故事,收穫成功指日可待。

往期其他遊戲現狀如何?《鈴蘭計劃》《失落之魂》全球發行、《演滅》即將釋出

除去成功案例外,現場包波還介紹了往期入選的其他遊戲發展現狀。《鈴蘭計劃》、《失落之魂》在釋出會上已經公佈將由索尼互娛全球釋出,另外一款在釋出會上推出最新預告片的《演滅》也即將發行。《邊境計劃》雖然在開發中經歷了一些波折,但目前較為順利,包波說遊戲的最新版本品質不錯。他告訴大家,所有“中國之星計劃”的專案索尼互娛都在進行跟蹤,並會盡量提供索尼互娛能提供的所有支援。

6年過去了,索尼互娛發起的“中國之星計劃”現在怎麼樣了?

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對索尼全球策略而言,“中國之星計劃”的價值和地位會越來越高

最後,江口達雄相信,“中國之星計劃”的重要性將會越來越高,索尼互娛這次宣佈《鈴蘭計劃》、《失落之魂》啟動全球發行,就能看出公司的決心。他感慨,在六年前,“中國之星計劃”只是一個小專案,而現在,就連海外廠商也知道了“中國之星計劃”,並且非常支援。這就能看出“中國之星計劃”繼續推出的勢在必行以及全球影響力。

6年過去了,索尼互娛發起的“中國之星計劃”現在怎麼樣了?

結語:

從首次開啟到現在,“中國之星計劃”已走過6個年頭。在這6年裡,入選“中國之星計劃”的所有遊戲團隊和他們的產品都經歷了許多故事,而這些故事都變成了可貴的經驗和通往成功的鑰匙。“中國之星計劃”第三期如今已經開啟報名,到底明年會有哪些遊戲成功中選?我們拭目以待。如果有開發團隊對這項計劃非常感興趣,在釋出會上包波也公佈了聯絡方式,可傳送郵箱:china。heroproject@sony。com

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