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猩紅收割者不吃操作,卡薩丁對符文和天賦的理解,要求較高

簡介我玩打野的最討厭碰到自家卡薩丁中單,支援能力為0永遠被壓線,關鍵是你去抓你就是去和對面中單1v1,卡薩丁還一直叫你來,一點傷害都不能幫打野補

收割者麥什洛克怎麼卡

簡單的英雄吃的是意識而不是操作,符文和天賦是對這把遊戲的定位,而不是說光學習這些就能打了。比如對面中單法師你要打強勢,那麼雷霆卡薩丁就得帶點燃,前期壓制以及遊走。如果你這個時候帶tp,那麼你的定位是什麼?還有就是不要貪,要求穩。遊戲是博弈,在你沒有實力壓制對面前,不要貪,包括殘血吃塔皮,貪刀等。這是我的遊戲理解,當然大佬可以從細節裡面分析出更多,分段越高越能理解拉扯的含義而不是硬剛。

猩紅收割者不吃操作,卡薩丁對符文和天賦的理解,要求較高

可以搜下中單克烈的影片,有一局潘神克烈對黃金左手的塞拉斯,滿血塔下被單殺,塔打克烈只下蜥蜴。一般來說克烈3。4級的越塔能力是極強的。就算卡薩丁滿血布甲苟著的話,兵線會被克烈控到死,你就算不吃線。克烈控一波線,控不住了把兵線一放就可以和打野遊走了。克烈6級後基本你們上路或者下路是廢了,兵線進塔就是直接越,兵線不進塔更好抓。而且克烈一miss,你們打野的壓力也會很大,可以跟打野一起反你家紅。所以卡薩丁打克烈比打男刀這種是更難的,你就算自己苟住差幾十刀了,你隊友已經被抓崩了。這個版本卡薩丁很難贏,本人一區和德瑪都是白金,玩卡薩丁的人真的少,而且玩卡薩丁的很多見過都沒贏。

猩紅收割者不吃操作,卡薩丁對符文和天賦的理解,要求較高

我玩打野的最討厭碰到自家卡薩丁中單,支援能力為0永遠被壓線,關鍵是你去抓你就是去和對面中單1v1,卡薩丁還一直叫你來,一點傷害都不能幫打野補。後期至少被破一路高地了才能16級,這時候打團容錯率為0,這英雄選出來就是後期無敵,前期讓隊友幫你打工,說實話低端局作為隊友真的很討厭這英雄,必須圍繞你打,沒有超出段位的理解,線上就是被暴打,6級前怕被all in,6級後隊友容易爆炸。

猩紅收割者不吃操作,卡薩丁對符文和天賦的理解,要求較高

其實按道理來說這個版本卡薩丁比較強,天賦很契合他,但遠遠沒想象中的那麼強是因為遊戲節奏的加快,再加上小龍buff讓盲僧豹女這種前期英雄後期不會特別乏力,我只要前期有優勢就能拿龍,有龍魂和遠古龍的盲僧甚至能跟16級的卡薩丁打,後期英雄遠沒有以前的統治力。男刀沒那麼好殺卡薩丁,甚至對線男刀還比較舒服,因為一般男刀都會出提亞馬特遊走卡薩丁趁機發育。

猩紅收割者不吃操作,卡薩丁對符文和天賦的理解,要求較高

吸血鬼在我看來是個基本不吃操作的英雄,這個英雄玩的如何完全是看對兵線的掌控、自己的偷發育能力,如果是中單吸血鬼還要加上一條能不能用好紅怒q前期打出一個單殺。其實這英雄技能看一遍真就可以上手了,有了經濟這就是無腦英雄。打野碰到卡薩丁就是個打工仔,吃最少的經驗經經濟,要打前期最多的輸出。草食性打野勉強能玩,只要保住一半野區就還算不錯了,但是必須保護下路發育,中期頂住才行。打野心態再好也不建議玩卡薩丁,你玩多了,打野就自閉了,打野就真的只打野了。

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