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除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

  • 由 好遊快爆小爆妹 發表于 手機遊戲
  • 2022-12-30
簡介結語總體來講,就嚶醬本人的遊戲體驗來看,《鎮魂街:天生為王》比較抓眼的,還是其精美獨特的國潮美術風格,以及流暢還原的劇情塑造

神秘海域4手機可以玩嗎

本文來自快爆編輯部

喂喂喂朋友們在嗎!

《鎮魂街:天生為王》真是終終終終終於正式上線了!

這款從前期PV宣傳,到後期內測表現來看,都算得上今年國產二次元頭部種子的新遊,也算是吸足了除開《鎮魂街》原著向粉絲以外,一眾玩家的目光。

那麼,公測後遊戲的表現力究竟如何?作為一款偏粉絲向的IP手遊,《鎮魂街:天生為王》是否有足夠的“誠意”來留住粉絲和路人玩家的興趣呢?

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

本期測評文章,嚶醬將從遊戲的幾個基本方面入手,帶大家瞭解這款二次元新遊的水平與表現。

不過先給大家來個省流版,本嚶對該遊戲可以簡稱:“

摩托懷中抱妹殺,絢麗技法閉眼加。熱血劇情高還原,流暢UI體感佳。多樣養成任你挑,肝字頭上氪把刀。

相信大家對此已經心中有數,那就一起來看看正文吧~

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

原汁原味的臺詞劇情

作為一款漫改IP手遊,“是否還原”當然是遊戲最重要的評判標準之一。

如果你是《鎮魂街》的原著向粉絲,那麼恭喜你,該遊戲在劇情方面即便有些魔改,但還是做到了忠實還原,甚至在美術和動畫方面,隱隱有著青出於藍而勝於藍的勢頭。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

如果你是首次接觸《鎮魂街》IP的新人玩家,那麼也恭喜你,遊戲透過主線與劇情交錯推進的方式,沉浸式帶我們瞭解《鎮魂街》的世界觀和故事情節,無需擔心不瞭解動漫IP而無法更好體驗遊戲的問題。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

遊戲在劇情方面,得益於精緻畫風的有聲動態漫畫,流暢的2d3d動畫演出,以及出色的人物語音臺詞。

光是看這一部分,本嚶就已有所領略到《鎮魂街》IP的熱血核心了。特別是在前期,劇情配合新手教程還是很燃的,避免了冗長新手教程的枯燥感,讓路人玩家不會那麼勸退。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

遊戲主線分成不同的章節,我們一邊跑劇情,一邊做新手教程,一邊熟悉戰鬥系統升級角色。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

不過,雖然看得出官方很想做一個完整的,主線與劇情互動演繹的任務設計,但其實3d動畫演出與動態漫畫之間的銜接並不算融洽,戰鬥模式插在裡面也有些突兀。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

一方面可能是多

表現形式並不能達到一個統一的印象效果;另一方面,則是原著角色高開的戰鬥力與前期遊戲戰鬥模式裡低戰鬥力的不平衡引起的。簡單來說,整個主線各關卡任務的表現形式應是:劇情——戰鬥——劇情。你前腳剛被曹焱兵橫掃各路大小怪,脫口一句“這羅剎街我說了算”整的熱血沸騰,後腳遊戲讓你操縱低等級角色獨自打點基礎小怪,誰的熱血被潑了水嚶不說。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

不過劇情既然是遊戲本身的特色,迴歸劇情來講,確實稱得上“熱血王道”,很有早年起點玄幻爽文那種老子天下第一的裝逼感。本嚶記得某一章節是騎著摩托車抱妹殺,龍傲天十足的爽快感還是很值得大家體驗。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

美中不足的戰鬥系統

遊戲主打3D將靈共鬥,型別上比較偏向act遊戲

,戰鬥系統算是重中之重。其實從遊戲的宣傳pv,包括一些流傳出來的測試實機大家可以看出來,

遊戲整體的戰鬥風格是非常花哨的。

有點日式act遊戲那種打鬥時追求的華麗特效,給玩家制造爽感和視覺絢麗感。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

遊戲內各角色都貼合原著的技能設定,設計出不同的技能特效和打鬥招式。

比如曹焱兵在原著中的技能:斬、躍、怒和忠魂,都在遊戲中得到還原。不僅如此,遊戲也對角色技能做了些許改動,給曹焱兵騎了個頗有逼格的摩托,後者也被設計成曹焱兵的必殺招,整體的演出效果還是比較激燃震撼的。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

不過整體戰鬥特效還是過於花哨,過多的亮眼特效佔比,很擾亂戰鬥時的視線,難以看清自己和敵人的走位與動作。(閃瞎本嚶了,神谷英樹看都說6(bushi)

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

不僅如此,遊戲的打擊感在嚶醬看來還是需要加強,雖然在國產act手遊中,該作的打擊感整體表現尚佳。但操縱角色釋放技能時,不顯眼的數值反饋,敵人老套單一的擊打反饋,光靠震螢幕來做打擊感的營造,雖然不至於讓戰鬥模式像魔法演出,但也確實有空拿特效擺花架子之嫌。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

雖然主打動作類遊戲,但遊戲的戰鬥系統對操縱的要求並不高,還是有點自動化。

我們只需要注意閃避,通不同本子時稍微注意陣容搭配,手速八百全程閉眼傷害輸出就行。(總之是要啟動肝字頭上氪把刀)

但整體的打鬥動作還是非常絲滑的,嚶子在手機上把畫質開到最大,也只是偶爾出現卡頓和掉幀的問題。不過戰鬥視角調整不是很靈活,手感比較笨拙,考慮到戰鬥難度不高場景較小,也不妨礙戰鬥體驗。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

總的來說,遊戲作為二次元漫改手遊,雖然主打3d動作,但其實走的並非硬核動作或對act要求較高的風格,依舊還是二次元遊戲角色養成抽卡,裝備鍛造修煉的老套路。新手完全不需要被動作遊戲的標語唬住,閉著眼睛把妹殺就完了。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

豐富多樣的角色養成

透過前面的介紹,相信你對《鎮魂街:天生為王》的套路已經有了一定的瞭解。避不開的,我們就來談談他的角色養成,以及大家關心的氪金抽卡問題了。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

遊戲的角色養成系統相比其他同類型二次元遊戲,顯然在內(套)容(路)上豐富了不少。角色升階是從ssr升到ssr+最後sp,sp+。基本升級模組為等級升級,角色進階,人靈技以及地獄道,靠普通材料就可以提升。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

遊戲養成的重點模組,分別是武器,人靈技,武靈技和武魂姬。

人靈技是角色的技能;武靈技是角色在戰鬥時召喚的武靈的技能。以上的幾種技能品級,不僅可以更換強化,並且有些高品級技能(比如紅品質的武靈技)在練到一定等級後,需要消耗同名同品級的技能才能提升。

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另一方面,所有的技能,都能透過抽卡獲取。(嗯。。。一邊吃同名同品級技能,一邊抽卡,這個水深大家淺試一下即可)武魂姬分為魂姬和魂珠,帶有獨特技能並可以提升人物屬性,素材則需要我們去肝團本蓬萊仙境(爬塔)獲取。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

遊戲的卡池也是“豐富多彩”,分武器和角色兩類,氪金鑽石比率1:10,十連2500鑽。光角色就有三個卡池,素材碎片角色,掉落機率不定。80抽保底SSR,抽到本期UP角色機率50%,下次在其他UP池若再抽到SSR,則為本期UP池角色。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

整體來講抽卡還是比較貴的,並且還要配合一堆複雜的技能養成,光是靠強氪估計也很難在短期內衝榜或升練度。

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

結語

總體來講,就嚶醬本人的遊戲體驗來看,《鎮魂街:天生為王》比較抓眼的,還是其精美獨特的國潮美術風格,以及流暢還原的劇情塑造。

在國產漫改IP手遊飽受詬病的當今,《鎮魂街:天生為王》的公測表現還算是給各路玩家吃了一顆定心丸。不過考慮到遊戲內各種複雜養成和肝本,前期較好的表現也許可以吸引一波粉絲和路人玩家的興趣,後期長線運營就看官方如何繼續優化了~

除開原著的熱血標籤,《鎮魂街:天生為王》的表現力究竟如何?

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