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古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

  • 由 好遊快爆小爆妹 發表于 手機遊戲
  • 2023-01-13
簡介本文來自快爆玩家_急急急國王大家還記得9月份的時候,育碧官方曝光的《刺客信條》正統手遊《代號JADE》嗎

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本文來自快爆玩家_急急急國王

大家還記得9月份的時候,育碧官方曝光的《刺客信條》正統手遊《代號JADE》嗎?原本以為這是一個兩年起步的搶先大餅,著實是沒想到,這個遊戲居然這兩天在海外開測了!

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事態發展的實在太快!週末還在疑似實機洩露,看著那個糊糊的“賽博包漿”影片好多遍,準備寫一個分析影片來著。不知道是因為已經被洩露,刷一波好感,還是官方對於這個Demo的質量很有信心,週一大早官方就馬上開啟了對外的測試招募。

本次的測試和大部分海外廠商作品一樣,官方選擇了機能更穩定的IOS進行,只要我們在官方招募的地址報名,就有機會收到IOS的TestFlight邀請連結,參與本次的測試。

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

不過大家都知道IOS是一個比較喜歡走各種嚴格流程的平臺,也正因為這個平臺的條條框框,我順利卡到了BUG,搶到了寶貴的測試坑位,提前玩到了本次的內容。(PS:貌似本次測試一共就500個名額,當你看到文章時已經晚了)

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

所以我就臨時調整了一下我的計劃,將我本身準備好的內容與幾個小時的體驗所結合,給大家帶來一篇試玩體驗文章。那麼這款中國背景下的首部開放世界《刺客信條》表現如何,且聽我簡單嘮嘮。

測試的名字用的是《Codename Exolore》而並非釋出會上曝光的《代號JADE》,不過從內容那個熟悉的味道來說,99。9%是同一款遊戲沒跑。

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

本作的世界觀為公元前215年的中國秦朝。我們所扮演的角色是可以個人定製的中國首批刺客,(不過本次測試暫且沒有開放自定義捏臉這個功能)。這個背景加上這個題材,大家應該會想到古籍中最經典的“荊軻刺秦王”這個典故吧?本作的故事確實和此有關,但不完全一致。玩過《刺客信條》系列的老玩家可能會記得,曾經在《刺客信條2》中義大利聖吉米尼亞諾的格羅薩塔樓的最高層有一座中國人的陵墓,閱讀周圍的文字可以知道這是為一名叫做“魏羽”的中國人而修建的陵墓。

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在育碧虛構的世界觀裡,中國著名的暴君——秦始皇是“甜不辣(神殿騎士)”的忠實盟友,秦王在自己的疆土裡為“甜不辣”建造了多個著名的地標建築,而大秦帝國的人民也一度被“甜不辣”所支配。為了保護人民,有一個叫做“魏羽”的青年站了出來。他集結同道人士,一同反抗暴政和維護人民福祉。而這一組織也間接的成為了“中國刺客兄弟會”的早期雛形。

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直到公元前210年9月10日,在秦王一次東巡途中,魏羽用長矛刺殺了他。因此他便被後人尊奉為刺客兄弟會的先驅之一,與其共同地位的還有阿蒙內特等一眾刺客。所以在《代號JADE》曝光時,很多老玩家都在猜測,這個系列是否會是“魏羽”為主角的故事。

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果然“資深玩家”的敏銳就是不一樣,還真給他們猜對了,育碧還真沒忘記他們早期的這一設定,將其拾了起來。劇情中“魏羽”的身影就足夠證明這一點。不過大概是考慮到後續要做成一款多人線上的服務遊戲,所以玩家的視角就從“魏羽”本人調整成刺客組織的一員了吧?

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回到遊戲之中。自從《大革命》開始,育碧就把《刺客信條》的基調,從早期的線性

關卡轉變成了沙盒地圖。新的三部曲更是把遊戲放到了一個超級大的開放世界當中。而育碧最擅長的就是將自己的優點整合,雖然本作有天美共同參與開發,但光從試玩內容來看,本作也還是沒有脫離新三部曲的框架。

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首先是畫面表現力的部分,本作的畫面表現力非常像是你在用PC玩《刺客信條》新三部曲時,設定調到中低檔位的感覺。除了一些必須要體現中式元素的內容外,很多東西都是育碧最擅長的“素材複用”。如果你最近恰巧因為打折玩了《奧德賽》或是《英靈殿》那你首次進入《代號JADE》的時候第一反應一定就是,親切而熟悉的。(懂的都懂)

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

本作的地圖,測試包內只開啟了一個新手區域,但從首次開啟大地圖後所展示的面積來說,成品出來後,可探索區域也肯定不小。

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當然了育碧玩家“最喜歡”的滿地圖“?”標記“傳統藝能”也沒落下。(清地圖強迫症患者的福音)

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這些UI有部分是我們在前作裡看到過的,也有一些根據這個中式背景下設計的新UI。(省省就又可以做一部新遊戲啦)

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然後到本作的操作體驗。我幾個小時遊玩下來,最大的感受就是這部《代號JADE》簡直就是《奧德賽》plus。探索上,《刺客信條》經典三部曲“爬塔開鷹眼”、“清據點”、“找寶箱”通通都有繼承過來。

戰鬥上也是延續了新三部曲的RPG元素,敵人有等級,我們也有裝備養成,和技能。

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與端遊不同的地方,就是遊戲的技能繫結在了武器上,而並非角色自身的天賦中。換句話來說,手遊裡把技能天賦拆分到了武器上,不同的武器就會擁有一套不同的戰鬥套路,這個相信玩過大部分同類型手遊的玩家能理解。(角色身上只能裝備一把近戰武器、和一把遠端武器)

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

武器的養成就和《英靈殿》的鍛造系統類似,透過收集地圖中的各種素材來對武器進行相關數值的提升。

值得一說的是,手遊裡新增了幾個符合中國特色的武器類別和動作與技能。比如長槍,就和端遊裡騎士的用法不同,攻擊起來靈動飄逸,彷彿是一個七進七出的“趙子龍”一樣。整體搓起來,手感會更像是市面上標準

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

動作手遊的那種感覺,少了些端遊三部曲上的笨重感。

不知道是因為手遊不好做還是還沒實裝,本作中的鷹眼系統沒有采取“無人機”鳥類視角俯視的形式,而是又迴歸到了三部曲之前的以角色為中心釋放聲吶探索。(我是覺得聲吶探索,比“無人機”找半天找不到體驗好很多)

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

可能這樣的內容,可能對於很多玩家來說略微失望。但我這種被育碧CPU了許多年,已經不對他們抱有什麼高期待的人來說,這次的Demo真的已經遠超我的預期了。

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

“只要不是國產MMO,即使是個三部曲性質的DLC,我就滿足了!”這是我在遊戲首曝時的第一反應。那時我是真的恐懼,他們會搞出一個套著《刺客信條》IP的典型國產MMO出來。

如今來看,官方不僅回頭去填老坑,還沒有很離譜的對玩法大刀闊斧的調整,真的讓我又拉起了期待。畢竟,能多人聯機的新《刺客信條》,論誰不心動呢?

古中國《刺客信條》手遊曝光不久就開測?如此迅速的製作表現如何

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PS:遊戲目前還是早期測試階段,很多內容玩法以及系統均未實裝。可能後續還是會有新調整,甚至是推翻重做的改動。大家最好還是按照遊戲後續內容較為全面的版本為準!

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