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閃耀暖暖評選賽僅算半成品,玩家:貼紙是什麼鬼,互斥還不改?

簡介然而閃暖的服裝搭配賽不知道為何無法重複投稿,每個玩家只能參賽一次,這就十分考驗玩家的審美了

遊光長廊怎麼全黑

在經歷了第一期搭配評選賽之後,大家應該都明白閃耀暖暖的評選賽怎麼玩了吧!閃暖的搭配賽名義上是搭配賽,實際上更類似於奇暖中的遊光長廊,透過給角色換衣服,選擇合適的動作、背景、貼紙、濾鏡等達到切題的目的。也就是說,玩家光有好看的衣服是遠遠不夠的,閃暖的搭配賽比起傳統的搭配賽更考驗玩家的審美。

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但是在參加了第一次搭配賽後,茶茶發現當下這個初版搭配賽還是相當雞肋,功能總是缺斤少兩。那麼目前搭配賽存在哪些問題呢?快來跟茶茶一起看看吧!

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首先就是搭配賽動作互斥太多的問題。

大家都知道,閃暖作為3d遊戲穿模是非常正常的,為了防止暖暖穿模或者走光疊紙也會遮蔽一些動作。但不得不說的就是在閃暖的搭配賽裡,被遮蔽的動作實在是太多了!換上部分外套後,互斥的問題就盡顯無疑了。一些好看的動作根本沒辦法使用,可施展的空間被侷限的非常窄。只能說非常影響搭配體驗。

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第二個問題就是貼紙的問題。

閃暖裡貼紙類似於奇暖的擺件,可以放大縮小為搭配起到錦上添花的效果。但是閃暖的貼紙不能分層!也就是說貼紙只能糊在人物身上,無法作為背景使用,真的非常雞肋,實用性大打折扣。

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除了無法分層,貼紙無法設定透明度也非常雞肋。

閃暖的貼紙大部分是2d的,非常平面,放在暖暖的3d建模裡就顯得有些突兀,而唯一的解決方法就是增加調整貼紙透明度的選項。透過透明度的調節可以讓突兀的地方模糊,從而讓2d和3d更好結合。但至今為止閃暖仍然沒有這個功能,再一次極大地削弱了搭配性。

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最後一個雞肋的地方就在於評選賽無法重複投稿。

玩過其他換裝遊戲的各位都知道一般服裝搭配賽都是可以不斷重複參賽的。畢竟在主題最開始出來時誰都不知道什麼樣的搭配是最受歡迎的,再加上評選賽本來就是個運氣佔比很大的玩法,如果排名低大不了再參賽一次就行,這樣總有一次排名是比較靠前的。

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然而閃暖的服裝搭配賽不知道為何無法重複投稿,每個玩家只能參賽一次,這就十分考驗玩家的審美了。這樣的設計只能用不人性化來形容。

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結合以上三點,只能說現在閃暖的服裝搭配賽還非常不成熟。只能期待疊紙對搭配賽做好的改變了吧。那麼最後,大家對新的服裝搭配賽有什麼好的建議嗎?

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