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原神:分析萬葉手感具體好在哪裡

簡介技能本身削韌+下落攻擊削韌+頻繁劇變反應削韌,打怪時壓制力強,不容易被怪打斷,對比Eula技能削韌弱+普攻削韌弱+無反應削韌弱,對怪壓制力不強(當然壓制力不強也有它的好處)

兔兔伯爵有什麼用

作者:NGA-LOMOR

*因為是分析萬葉手感好在哪,避免不了和別的角色比較,但不是處於pvp的目的,本貼目的是將“手感好“這一詞具體化。

(歡迎補充)

1。 E技能前搖極短,幾乎沒有施法動作,而溫迪E的時候要轉一個圈,砂糖E的時候要雙手施法召喚無相之風。

2。 長按E技能是蓄力之後瞬間彈跳到高空,配合強擊飛有一種彈射起飛的感覺,並會在空中短暫懸浮,可以選擇合適的時機施展下落攻擊。

3。 接上一條,同樣是跳,開大後的魈和萬葉的使用體驗完全不同,魈像是學會了輕功(實際上就是角色質量變輕了),萬葉像是裝了推進器。

4。 萬葉的E技能不論是短按還是長按,額外受削韌係數都是0,也就是霸體(並不100%確定,還是要等後續資料出來)(下圖取自《韌性力學》)。

原神:分析萬葉手感具體好在哪裡

對比溫迪,雖然溫迪E的抗打斷已經很優秀了,但是在轉身前搖的時候還是會被打斷。萬葉在溫迪的基礎上更近幾步,E技能點按前搖的受削韌係數也是0。

目前原神角色只有兩個這樣的角色,還有一個叫鍾離。

原神:分析萬葉手感具體好在哪裡

5。 接上一條,其實有時候使用萬葉的E技能去躲傷害的時候,並沒有躲掉這個傷害,而是靠技能的霸體保證了不被擊飛從而繼續按自己節奏輸出。

6。 生成風眼的內圈範圍小,怪物聚的十分緊湊,對高爆發範圍小的技能來說幫助很大,如行秋E,重雲Q,公子的斷流效果也很不錯。

7。 技能本身削韌+下落攻擊削韌+頻繁劇變反應削韌,打怪時壓制力強,不容易被怪打斷,對比Eula技能削韌弱+普攻削韌弱+無反應削韌弱,對怪壓制力不強(當然壓制力不強也有它的好處)。

8。 可以染自身元素+染色檢測範圍巨大,容易染出自己想要的元素。

9。 E技能起飛和下落攻擊時都會回覆體力,聚怪聚到腳下不用像溫迪一樣;拉開距離開大,也不會被莫名奇妙的索敵給氣到。

10。 接上一條,溫迪和暴風眼直接差不多是兩次衝刺的距離,一來一回可以節省四次閃避的體力,搭配衝刺減體力消耗天賦,打深淵的時候體力上的壓力會輕一些。

一個無用小細節:

貓貓和辛焱開盾後切人可以給自己上元素,但似乎辛焱的火附著時間長,貓貓的冰附著時間短,導致萬葉短按E後下落可以染火,卻不能染冰,大招和長按E後下落則都是不能染色。

萬葉劇變輸出的未來展望:

萬葉打出爆炸劇變輸出,最喜歡的敵人是像變身的龍蜥一樣,自已有元素而且對該元素不免疫為佳,染色後的就能打出可觀輸出。

但大部分怪都是不自帶元素的,這就很傷腦筋。

如果萬葉領域裡面有一個或多個

自帶元素的怪

就好了,這樣劇變反應在打有元素怪的時候也可以有很棒的輸出,而不是單純打雙擴散了。

最好這個自帶元素的怪的屬性還可以由玩家控制,那就很棒的,或者換個思路,要是萬葉可以擴散己方召喚物的元素就好了,哎吃個桃。

哎等等!這樣的東西好像現在就有!叫

兔兔伯爵,

有些特殊的角色(凱亞 辛焱 等還沒發掘完)可以給兔兔伯爵上元素,而萬葉風主之類的角色是可以擴散兔兔伯爵上的元素的。

原神:分析萬葉手感具體好在哪裡

以後出的角色的召喚物如果自帶屬性,且可以被己方角色擴散,萬葉的輸出又可以上一個檔次。最後的最後還是希望官方可以修改一下傷害數字的顯示方式。

劇變反應在設計之初考肯定是一個附加傷害的定位,這就是為什麼他和沒暴擊的數字、固定白字是一樣大的,都小於暴擊數字。

原神:分析萬葉手感具體好在哪裡

再劇變反應改版後,已經可以將劇變反應作為一種主要傷害來考慮配裝了,在遊戲裡顯示出來的效果確實暴擊的一個2000風傷比多個7000的擴散傷害要大一圈,實在有些奇怪。

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