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明天機動戰隊如何?射擊戰鬥類手機遊戲,戰鬥體驗流暢畫素機甲風

簡介UI:我從開服斷斷續續玩到今天感覺一直沒修改,不是說不好,美術風格日臻完善和更新是有必要的,《明日方舟》的UI設計很時髦,足夠吸引人而且操作快捷,相比之下《機動戰隊》日常操作真的emmmm,美化和最佳化一下咯

明天機動戰隊怎麼更換人物

大家好,我是天涯棋客!今天我和大家聊聊《明天:機動戰隊》。這是一款原創機戰手遊,自主戰鬥引擎,搭配豐富有深度!機甲,戰機、戰車悉數登場;宏大世界觀、集合中日韓畫師人氣大師作品。高自由度的遊戲模式,流暢的戰鬥體驗和最高精度畫素機甲帶給你最獨特的機戰體驗!

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遊戲斷斷續續玩了三年左右吧,但是一直在白銀段養老,有兩次迴歸送的機體比自己認真合的還強。玩法一開始很吸引我,但玩了很久都沒玩懂裝備配置,有段時間深入挖掘反覆推敲了兩三個晚上得出了自己認為最好的配置結論,結果想想自己沒機體沒合金,時至今日打競技場還是隻能靠阿克琉斯堆著守門。(雖然感覺是削了,這兩個星期發現還特意重編隊了)。

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立繪很OK,音樂也很好,只是活動來一次就會很肝,上大學了時間不是很多容易刷著刷著莫得碎片合機體。剛開始玩的時候還很喜歡關注主線劇情,不過現在新出的幾段貌似稍有跑偏(?),各個人物的背景人設都比較豐實,分散著構建了一個隱形的整體龐大的世界觀,但是沒能像《博德之門》一樣把世界架構得那麼精妙,或許是遊戲型別的不同造成的吧,有點小可惜這麼多的人物和世界骨架。

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最近接觸的《明日方舟》也有這個缺點,但《機動戰隊》的人設明顯比方舟那邊零散的文案要好很多,表揚下?個人還是比較希望《機動戰隊》能把劇本文案搞好,感覺大部分氪金大佬都是買面板的多,人設起來了銷量會好些吧(大概 。不過貝卡斯越鮮活玩家越難直接帶入這是個問題……

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還有一點,《機動戰隊》的宣發可以再給力點,像《明日方舟》一部分成功也是宣髮帶起的討論度,我看這裡很多人都是從b站來的,其實在我周邊的機動戰隊玩家很少(除了群友),是否可以試著模仿崩壞三做做相關動畫和pv放在b站上宣傳一下,比如理之律者覺醒和姬子決戰這兩段很有曝光度的,我還是比較自信《機動戰隊》可以有這個實力的吧大概也許。好像我在b站連相關恰飯影片都沒見過,現在光靠一個廣告位過日子,但願不是盡梨了吧。

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UI:我從開服斷斷續續玩到今天感覺一直沒修改,不是說不好,美術風格日臻完善和更新是有必要的,《明日方舟》的UI設計很時髦,足夠吸引人而且操作快捷,相比之下《機動戰隊》日常操作真的emmmm,美化和最佳化一下咯。

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最後,說了這麼多有的沒的,養老就完事了。希望機動戰隊能比昨天更好一些吧,雖然知道不可能,國內知名度也不高的……在?可以和《baldr sky》或baldr系列聯動嗎!隔壁崩三量子深淵玩neta,量子擾動支援作戰、機神巴德爾的,都饞哭了……明明機動戰隊也很合適的啊!

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