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「遊戲時局圖」《最終幻想14》5.0單機化?新隊友系統小結

簡介在很多地方,NPC隊友們會幫助豆芽玩家們解除非常複雜機關的提示

ff14桑克瑞德怎麼死的

《最終幻想14》的國服5。0上線已經有幾天了,但包括作者自己在內的很多玩家,——至少包括我所在的部隊,部隊群裡天天都是看著別人爽玩的檸檬。都還因為各種原因沒能進入到第一世界當中。

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我個人的客戶端自動更新一直失敗,而手動下載的補丁告訴我“版本不匹配”……我版本要是匹配了還下載你幹什麼?無奈只能重新下載比之前多了6個G的新客戶端。

說迴游戲本身,從目前的能看到的訊息中,我們能知道5。0版本對於《最終幻想14》而言不只是加入幾個新職業、增加一段全新的旅程這麼簡單,而是對遊戲現存結構的整體性變更。其中最關鍵的一點就是對廣大豆芽更加友好了。

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這個友好體現在什麼地方呢?以後最困擾豆芽們的排本時間過長基本成為歷史了,因為之後的絕大多數副本都可以和陪伴玩家們許久的NPC一起進行了。和這些NPC們一起戰鬥能更容易地讓豆芽們建立起對NPC的理解,而不是隻讓玩家們覺得這群傢伙只會待在沙之家開茶會而把所有事都塞給我們。

在副本中NPC會有很多對話,幫助玩家們更深刻地理解副本甚至是整個遊戲龐大的背景故事細節。而在面對很多獨特的地方時,NPC們則會展現出各自的特典,例如桑克瑞德經常會用忍者的鑽地透過需要小心走過的地方,儘管他是絕槍。而同樣的情況下,敏菲利亞一般都會留在最後,等待隊友解除機關。

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在很多地方,NPC隊友們會幫助豆芽玩家們解除非常複雜機關的提示。但同樣的情況在多人聯機的情況下,豆芽基本都只能看到大佬們三下五除二把所有事都辦完,而什麼都沒有學到,摸著魚進去摸著魚出來。相信NPC能幫助豆芽們更快的成長。

而在副本關鍵的戰鬥中,NPC的的身法和躲避思路也非常清晰和靈活,跟著NPC走也能很快熟悉副本機制。當然目前沒有任何遊戲的AI能真的代替玩家隊友,在面怪物聚團的時候NPC更喜歡這個擊破,而不是使用AOE(範圍技)快速清場。目前的8人本也因為機制的複雜性,所以不允許NPC加入,不過絕大多數8人本除了動畫城之外基本上什麼時候都會有人刷。

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可以說這樣的改動,讓網遊一定程度上變成了一款單機遊戲,這在多人線上遊戲中其實並不算多見。但上線這麼久還源源不斷有新人慕名而來的網遊也確實不多見,具體情況具體分析,光靠遊戲的優秀老帶新氛圍為豆芽們開路即是對自己不負責也是對玩家不負責,這樣的操作很有意義。

另外造新的版本中還加入了一些很“老套”的冒險成分,例如躲進道路邊上的凹槽裡以躲避後面滾過來的巨石等等。雖然這些在絕大多數動作冒險遊戲中都是玩爛到不再會出現的成分,但是在《FF14》這麼快樂的網遊裡,卻展現出了另一種風味。

好了,我客戶端下的差不多了,我要去變成兔子到副本里明目張膽地跳舞了。

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