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為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-09
簡介D1和2的一個經典之處就是boss一照面就是打,而且緊追不捨,給人極大的壓迫感,尤其是空間狹窄的安達利爾和督瑞爾,那種提前開好傳送門,隨時準備跑路的戰戰兢兢的感覺讓人慾罷不能,所有怪跟玩家沒有廢話,就是要你死,城內的NPC也是除了任務沒有一

暗黑3徽記有什麼用

D1和2的一個經典之處就是boss一照面就是打,而且緊追不捨,給人極大的壓迫感,尤其是空間狹窄的安達利爾和督瑞爾,那種提前開好傳送門,隨時準備跑路的戰戰兢兢的感覺讓人慾罷不能,所有怪跟玩家沒有廢話,就是要你死,城內的NPC也是除了任務沒有一句廢話和互動,讓人覺得無比孤獨壓抑。

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

到了3代全改了,boss出場還跟你聊幾句,比列甚至變成小王子跟你逗悶子,開打之前還會像電影一樣來一段動畫獨白,把2代那種恐懼壓迫而來的感覺全毀了,尤其是在高階天堂打Diablo那段,它居然還擺個pose在那扭一會才開打。

讓人緊繃的神經一下鬆懈了,回想2代,啟用幾個封印,一陣地震後Diablo突然就從螢幕外飛奔過來,第一次玩毫無心理準備一下就慌了。更別提都瑞爾的房間,一進去還沒回過神就捱了兩下還被冰凍減速了,這種壓迫感真是讓人又恨又愛。

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

在2代的世界裡,到處都是血腥和恐怖,敵人是純粹的邪惡,跟你沒有半點溝通的可能,即便是營地也是荒涼孤寂,NPC也是冷冰冰的。到了3代,時不時的還跟NPC來個友情互動,一會利亞跟你聊兩句,一會凱恩聊兩句。

還插了大量無聊的動畫鋪墊劇情,最受不了的是傭兵時不時還跟你閒聊溝通感情,弄的整個遊戲氛圍輕鬆加愉快的,非常倒胃口。本質上完全脫離了1和2代建立起的陰暗壓抑的感覺,變成了普普通通的網遊風。

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

想起高中剛接觸2代理時候,那種直擊人心靈深處的孤寂和壓迫感真是欲罷不能,彷彿整個世界都已經崩塌,只有我的角色和為數不多的幾個NPC還在奮力掙扎,我作為玩家也並沒有拯救世界的使命感,只不過也是求生而已。3代給我的感覺是整個世界仍然熙熙攘攘,只不過在一小片地方有些惡魔,大家齊心協力就能擊敗他們,我的角色從一開始就定位成了救世主,帶著耀眼的光環一路殺過去。

暗黑2、星際1那個時代,暴雪遊戲的建模總體是寫實的,拿星際1來說,畫面就那個解析度那個顏色的情況下,他能做到人族神族的單位、建築都泛著金屬光澤,稜角分明,各個兵種單位特色鮮明,區分度極其明顯,基本瞟一眼就能記住。暗黑2嘛也差不多這個意思,人物環境的建模比較寫實,關鍵的一點,區分度很高,一眼過去就知道是哪種怪,甭管你塗了什麼顏色吧。

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

相對應來說,到了war3-wow,星際2暗黑3這個時代,暴雪的建模在卡通化塑膠化的路子上就悶頭一路走到黑了。魔獸系列可能說風格就這樣認了,星際2我是不能忍的,各種建模圓頭圓腦卡通化,一點沒有殺人機器應該有的那種凌厲感。暗黑3也是這種感覺,卡通化方面還好一些,但怪物總歸比2代看起來要和善多了,惡魔沒有惡魔精神氣……

多嘴一句,你再看看暴雪這兩年弄出來的玩意,ow爐石就不說了,wow的巨龍時代,還有他自己整的那個手遊(不是網易給做的不朽,另外那個,忘記名字了),模型的塑膠感都到了什麼程度了,實在辣眼睛看不下去。

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

然後環境要素的渲染也差了太多,有答案說了,暗黑2那個時候暴雪的畫風是有點魔怔的,各種殘缺的屍骸,血腥的場景,一點不打折扣給你糊一牆,配合陰暗的光線,感覺就出來了。當年回頭體驗暗黑1的時候打到屠夫那個房間我真是愣了好久,我一個上過解剖課的醫學生硬是盯著屠夫那一屋子的……東西感覺脊背發涼。對了那裡的人體仔細看能分出男女的你信不。然後呢,暗黑3又遇到屠夫了,咋樣,我就記得爐子火挺旺,一定很暖和。

然後這就說到光線了。不是說暗黑2有視野問題所以就陰森恐怖,主要是暗黑3的光汙染太厲害,室外鳥語花香和風細雨,室內各種電燈泡給你安排上,怪物身上不是自帶彩燈就是一路放煙花,跟逛商場集市一樣,這能陰森恐怖個毛線,對面衝過來一群怪只是讓人覺得這些售貨員好熱情啊,趕緊抄傢伙伺候著。

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

最後說一些畫面之外的要素,遊戲難度。暗黑3的難度變化太平緩了,不管什麼場景什麼怪,感覺不出什麼區別,一路推過去就完了,一切都在你進入遊戲的時候選擇好了。暗黑2呢,充滿了未知,你碾壓了一路可能就突然讓樹後面幾個特別快速特別強壯的沉淪魔踩著狂熱衝出來咔嚓咔嚓弄死了,也有可能遇到個面板硬化各種免疫的地老鼠噁心了5分鐘就是踩不死……就不提1。09以前吃了攻擊反噬的野蠻人和錘子丁有多麼便秘,巴爾2層的電鬼有多麼酸爽了,你一身極品出去一個不小心也得掛,然後……還可能撿屍體撿碎了撿丟了東西……噢對死一回要丟經驗的!每走一步都心驚肉跳的,你說恐怖不?

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

還有一個不得不吐槽的點就是暗黑3的角色嘴太碎了!打個架一路上逼逼咧咧的嘴就一點沒閒著!一點都不嚴肅!

你看看你們二代裡的前輩,除了進新地圖自言自語一下,殺了boss來句感悟,什麼時候廢話過?人家聲音最大的一句就是死的時候那一嗓子!能嚇你一個激靈!女巫字正腔圓充滿柔弱感,死靈看著瘦聲音尖厲滿是驚悚,亞馬遜嗓音沙啞一股脫力感,野蠻人滿是不甘,聖騎士……是個悶驢哼一聲就趴下了…

為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

你說說你們三代這些後生吧,死都死不出好死來,怎麼能體現個恐怖感?

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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