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遊戲外的東西方死神有何區別?這位死神曾經毀了半個歐洲

簡介於是乎,身披黑色長袍的帶著面具的醫生,在人們的腦洞中,開始發生變化——黑色的袍子越來越長,面具轉為象徵著腐爛和死亡的骷髏,手中的木棒演變成巨大的鐮刀,我們在遊戲中最常見到的死神形象誕生了

穆斯林的死神是誰

上週,來自《守望先鋒》的新聞刷屏了遊戲圈,暴雪公佈了以三國為主題的春節活動面板。其中,死神的新面板最為搶眼——頭戴紫金冠,渾身透著反派的邪氣,腰帶正中刻著的“呂”字,告訴大家這是三國猛將呂布。

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雖然說,屁股先鋒中的“死神”並非傳統文化概念中的死神,它只是暗影守望指揮官的外號。但從這個名字當中,我們也不難看出,往往只有最具實力的人物(也許吧),才有資格被稱為死神。事實上,不論國內還是外國,死神一直都是遊戲圈裡的常客,時而成為主角、時而稱為配角、時而又淪為龍套。

本能,讓我們恐懼死亡

在正式開聊死神之前,我們需要先談談死神是怎麼誕生的。

自地球誕生生命伊始,新生和死亡每一天都在這顆星球交替上演。伴隨著呼吸停止、心臟驟停、體溫下降……一個生命也就此宣告結束。雖然對於絕大多數生物來說,死亡是很難理解,但是出於求生的本能,它們也知道死亡是一件可怕的事情。

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因此,進化到生態鏈頂端,擁有情感、意識、思想的人類,對於死亡有著更深一層的理解。說來你可能不信,上古時期還在茹毛飲血的祖先們,某種程度上對死亡有著遠比我們還深刻的理解。畢竟,在那是一個可怕的時代,出門打個獵,胳膊上磨破塊皮,甚至喝幾口涼水,可能就把一輩子交代了。

如何才能逃避死亡的降臨,成為每個人的本能追求。

源於生命對死亡的本能恐懼,在早期部落時代,成為一種人類控制同類們的手段。比如,部落祭祀們會用一些當時人類看來玄學的手段——比如濃煙,火焰,大喊大叫,或者乾脆活祭,進一步加深人們的這種恐懼。當然,遠古部落也知道什麼是“胡蘿蔔加大棒”政策,他們在用死亡恫嚇的同時,也會利用生殖崇拜帶給人們希望。所以在早期部落發展中,對死亡和新生的崇拜總是相隨相伴。

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在宗教出現之後,人類學會了如何更好利用自己對死亡的恐懼,此時,死亡和新生依舊是不變的主題,只不過新生被披上神格的外套,帶給信徒們希望;與此同時,渴望逃避死亡的人們,也賦予其神格並擬人化——

於是乎,死神誕生了。

從希臘開始,我們先闢個謠

黑色的斗篷,骷髏面具,加上一把巨大的鐮刀,這恐怕是遊戲玩家心目中,最經典的死神。在中文網路中,這一形象被廣泛傳播為,起源於古希臘神話中的死神塔納託斯(Thanatos),理由居然是它也喜歡披著黑鬥蓬……

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對於此種說法,我們必須嚴肅的指出一點,這形象和塔納託斯沒有半毛錢的關係。

因為在希臘神話中,鐮刀是第二代神王克洛諾斯(Chronos)的象徵——他用鐮刀割下了自己老爹的那玩意……

詩人赫西奧德,與荷馬一道被譽為是古希臘宗教習俗的建立者。在他的作品中,第一次提到了塔納託斯,其名字發音來源於古希臘語的死亡。這位古希臘神話中的死神,與他的雙胞胎兄弟,睡眠之神修普諾斯(Hypnos),同為夜之女神倪克斯(Nyx)的兒子。

這裡說句題外話,即便是盛產詩歌和神話,在今天被西方人譽為文化起源地的希臘,也難以克服對死亡的恐懼。畢竟,遠古時代還比較脆弱的人類,常常一夜之後,就長睡不起了。所以在希臘人的認知中,死亡、睡眠、黑夜,都是極為恐怖的存在。

言歸正傳,塔納託斯在雕塑中的形象,是一位長著翅膀,手持短劍的英俊青年:

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出土於同一時期的希臘陶器畫,也是這樣的形象:

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後來,隨著希臘神話體系進一步完善,塔納託斯又被賦予了新的形象:一位身披鎧甲的中年大叔,有著冷酷無情的極端性格。他曾和兄弟睡神修普諾斯一起,將宙斯和歐羅巴之子薩耳珀冬(Sarpedon)的屍體從戰場上帶回去。

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但以今天的眼光來看,塔納託斯並真正意義上的死神,因為他本人並不散佈死亡,稱他為運屍者更為恰當。雖然古希臘人對神職做了嚴格的劃分,但在我們看來,冥王哈迪斯(Hades)恐怕比塔納託斯更有資格被稱為死神,前者司掌冥界、瘟疫、死亡、鬼魂等一切與死亡有關的東西。

它才是真正的生命收割者

既然並非起源於古希臘,那麼西方經典死神形象究竟來源於哪裡?如果我們翻開歐洲中世紀的作品,就不難發現一個事實,儘管幾個世紀以來死神的形象略有變化,但黑色斗篷,骷髏面部和雙手,以及巨大的鐮刀,始終是主流元素。

所以我們不得不提起它的另一個名字,收割者(Grim Reaper)。

歷史的車輪迴轉到1347年,蒙古大軍的鐵蹄,已經席捲了半個東歐。在今天的烏克蘭國境內,蒙古人正在歡慶自己的勝利,因為他們剛剛拿下了黑海港口城市卡法。不過,除了蒙古人之外,一種歐洲大陸從未見過的病毒,也開始了自己征服這片土地的征途。

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透過老鼠和跳蚤,一場即將改變人類歷史的瘟疫,開始在歐羅巴大陸悄無聲息地蔓延。文藝復興時期作家,《十日談》的作者喬萬尼·薄伽丘(Giovanni Boccaccio),用文字記錄下了家鄉佛羅倫薩的慘狀:

“鼻血是死亡的前兆;男人和女人在大腿內側和腋下生出無名的腫塊,有的像蘋果和雞蛋一樣大……腫塊隨後蔓延到全身,面板出現黑色斑點,尤其是手臂和大腿上,密密麻麻;出現症狀的人會三日內痛苦的死去,倖存者只能把自己關起來,在死亡的陰影中苟活著。”

這場被時人稱之為“黑死病(Black Death)”的災難,奪去了全歐洲幾乎一半人的生命。由於基督教在中世紀對科學的嚴厲打壓,導致曾經有過希臘、羅馬等燦爛文明的西方人,在面對黑死病時居然束手無策。甚至當時有不少人認為,黑死病是汙濁的空氣,透過呼吸與毛孔滲透感染。

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為了保命,醫生們避免直接接觸病人,而是用木棍挑起被單檢查病情。同時,他們深信穿著被蠟泡過的黑色長袍,可以杜絕自己被感染的機率。於此同時,一種看著像鳥嘴,裡面填充著棉花和香料的面具(Doctor Schnabel),開始在醫生當中廣為流傳。可惜的是,今天的我們都知道,黑死病就是鼠疫,雖然長袍和麵具可以隔絕醫生與病人的面板接觸,也能在一定程度上阻擋含有病毒的飛沫,但是——在攜帶著鼠疫病毒的跳蚤面前,這身裝備屁用沒有。

結果可想而已,醫生們不僅無法治癒病人,甚至連自己的小命也保不住。久而久之,腦子似乎不太靈光,分不清邏輯關係的普通人,開始盛傳一條“真理”:凡醫生到場,必有死亡降臨。結果,這些為了戰勝瘟疫,不顧生命前赴後繼的可憐醫生們,反成死亡的象徵。這一形象的影響之大,以至於在相當多的遊戲中,我們也常常能看到鳥嘴醫生出場。

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於是乎,身披黑色長袍的帶著面具的醫生,在人們的腦洞中,開始發生變化——黑色的袍子越來越長,面具轉為象徵著腐爛和死亡的骷髏,手中的木棒演變成巨大的鐮刀,我們在遊戲中最常見到的死神形象誕生了。

至於為什麼手中的木棍會變成鐮刀,而不是變成其他什麼武器。有說法是歐洲人在文藝復興時,混淆了古希臘二代神王克洛諾斯與時間之神克洛諾(Chronus)的名字。用鐮刀收穫作物,因此變成了“斬斷時間”。在歷經黑死病的浩劫之後,曾經象徵豐收的鐮刀,也就以訛傳訛變成了死亡的象徵。

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不過,關於鐮刀還有著另一種浪漫解釋:用鐮刀收穫成果的同時,也意味著作物的死亡。有感於生死相依的人們,同時為鐮刀賦予了死亡的意義。

悽慘下崗的古埃及狗頭神

除了鐮刀長袍的骷髏死神,來自埃及的眾多神靈們,也成為各大遊戲公司取材的熱門物件。其中,長著狗頭人身的埃及神靈阿努比斯,是最廣為人知的埃及死神形象。

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阿努比斯最近一次在3A大作中出鏡,是2017年出品的《刺客信條:起源》,作為DLC內容接受玩家們的挑戰。

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早在第一王朝時期(公元前3100年-公元前2890年),阿努比斯的名字就出現了,在早期的古埃及人眼中,身為拉(Ra)之子的他,主要工作是:指引靈魂轉世,守護死者心臟,以及保護墳墓。

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而阿努比斯,也透過古埃及的影響力,由地中海影響到了鄰居古希臘:

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雖然今天的遊戲裡,阿努比斯常常作為反派出場,但實際上,阿努比斯的主色是黑色,象徵尼羅河的土壤,意味著再生、生命。不過,除了被當代人誤解之外,阿努比斯在古埃及過的也不是很好,因為這位死神失業了。

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但到了公元前2055年至公元前1650年,隨著古埃及步入中王國時期,阿努比斯的地位發生了天翻地覆的變化。出於神化法老的需求,奧西里斯(Osiris)代替阿努比斯成為埃及人的死神——

這位渾身綠面板,長有法老胡須,舉著連枷的男人,被自己親兄弟賽特(Set)殺害並分屍。在被伊西斯製作成第一個木乃伊復活重生之後,奧西里斯被稱作“Neb-ertcher”,意思是“世界邊緣之王”,負責審判所有靈魂,他也因此成為獨一無二的死神直到古埃及文明被古羅馬吞併(也就是《刺客信條:起源》的劇情)。

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在變成羅馬的一部分之後,阿努比斯的命運也變得更加“悽慘”,在接連失去指引靈魂轉世,守護死者心臟,保護墳墓等工作之後,這位狗頭神只有唯一的工作:接引亡者,把他們的靈魂帶去奧西里斯的面前,徹徹底底的小弟化……

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閻王其實不算中國最大的死神

在古老的中國,自然也有著死神的各種傳說。當然,其中名氣最大,遊戲中出鏡率最高的,還是非閻王莫屬。雖然相比古希臘和古埃及,中國古代的神話體系相對混亂,缺少系統的整理。但是,從眾多文學作品和宗教經典中,我們依然能一探中國死神的魅力。

話雖這麼說,但在中國本土,最初是沒有死神這一概念的。因為在中國人的生死觀中,雖然也有對於死亡的恐懼,但態度相較其他國家有著顯著的不同。例如在早期的神話傳說中,不論是女媧補天,後裔射日,還是神農嘗百草,華夏的先民們都在用不屈不撓的精神對抗未知,而非寄託於神靈崇拜。

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在漢代佛教傳入中土之後,印度神話中的“閻魔王”的概念,也一併傳入。這位冥界之主,經中國本土道教改編,融入民間傳說和歷史人物之後成為閻王,司掌世間一切生命的生死存亡。

現代中國人對閻王的印象,主要還是來自於《西遊記》當中,譬如美猴王兩開花,哦不對,是毀了自己生死簿的故事。所以在當代國產遊戲作品中,比如《夢幻西遊》、《大話西遊》等,將閻王作為陰間唯一的王者。

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但是根據道教和中土佛教的傳說,冥王有十位之多。這一說法起源於唐代,他們分別為一殿秦廣王、二殿楚江王、三殿宋帝王、四殿五官王、五殿閻羅王、六殿卞城王、七殿泰山王、八殿都市王、九殿平等王、十殿轉輪王。

另外,在古代中國的神話傳說中,十殿閻王其實也並不是最大的死神。《山海經》有關於鬼國的記載,其中北陰酆都大帝專門負責掌管陰曹地府,統領十殿閻王。

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除了這些,還有什麼?

而在更遙遠的大陸,也有著關於死神的記載。

1913年,卡特里娜骷髏頭(La Calavera Catrina)被一位墨西哥版畫家所創作。這位穿著老歐洲貴婦服裝的鼓樓,最初是為了諷刺歐洲的殖民者。但隨著時間演變,這一形象如今已成為墨西哥的死神象徵。

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但實際上,卡特里娜骷髏頭的形象並非閉門造車,而是來源於已經滅亡的阿茲特克帝國的古老信仰——死亡聖母(Santa Muerte),這位女神是死亡的化身。然而殖民地時代開啟後,古老的傳說與基督教產生融合,才促使了卡特里娜骷髏頭的誕生。

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除了這些,其他國家已經很難再找到有關本土死神的記載。在東亞地區,日韓等國由於長期受中華文化的薰陶,因此其神靈體系雖有一些特色,但也基本是由佛道兩教產生,因此不再贅言。

而在14世紀之前,歐洲雖然也有著對死亡的恐懼,但其並沒有死神的概念。譬如凱爾特人的古老傳說中,愛爾蘭南部有一種會奪去人們生命的仙女,就長這樣——

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但畢竟沒有賦予其神格的概念,因而只能算作是一種生物。

而在基督教、天主教和伊斯蘭教等宗教中,雖然有關於天啟四騎士(大量在遊戲中出現)、死亡天使等大量關於散佈死亡使者的傳說記載,但作為一神教,這些使者其實沒有神格,並非真正的神。

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這樣看來,在全世界眾多文化的死神當中,其實只有身披黑色長袍,手持鐮刀的骷髏死神,才是真正的死亡收割者。不論古希臘、古埃及還是中國,死神在帶來死亡的同時,也為世間帶來了新生。所以也難怪在遊戲中,只有鐮刀死神,才是最經久不衰的經典形象。

(本文責編:西夏)

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