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多多自走棋:節奏越來越快,地精還能玩嗎?「結尾有彩蛋」

  • 由 遊戲玩家呼嚕大叔 發表于 網路遊戲
  • 2022-05-20
簡介地精法,運營思路一般是在7人口捱打升人口階段白嫖到法師留牌,20回合8人口啟動,搜到毀滅者或飛機,4工匠3法+飛機(或影魔)鎖血,25回合上9成型大招地精大招流地精,運營思路和地精法師基本一致,20回合啟動,優先拿橙卡,保留3地精4工匠bu

地精大招流怎麼剋制

多多自走棋團隊可謂良心,每週都會迎來很有意思的更新和最佳化,版本的節奏也慢慢加快,現在版本一般在30回合就進入決賽圈了,而地精流往往在賭核心棋子【毀滅者】的路上就被抬走了,那麼現今版本地精流還能不能玩?如何運營和搭配陣型呢

多多自走棋:節奏越來越快,地精還能玩嗎?「結尾有彩蛋」

多多自走棋 地精家族

玩地精的核心理念就是:

連勝、經濟、搶人口、看臉

注意:地精中期太弱了,不可強行上9人口,8人口後保證血量安全以及棋子質量。

一、常見的地精搭配流派講解

地精刺客流、地精術士、地精法、大招地精……

地精刺客

地精刺客是偏前期的過渡陣型,玩地精前期一般不強人口,利用低人口高几率抽1費卡,高星卡佔連勝。而低人口又有很強戰鬥力的就是這套地精刺客,5人口利用3地精buff搭配任意2個2星刺客(一般選擇2費女王和水人,保留經濟),中期賣血,後期(8人口)轉型其他流派。8人口的地精刺客,輸出太低,打工陣容。

地精術

地精術士流派,毀滅者是地精陣容的主力輸出,

物理傷害

。術士職業中,組成亡靈buff可以提升毀滅者輸出,術士buff也讓地精更加肉。該流派前期不弱,後期毀滅者一個炸彈搞定。

地精法師

地精法,後期陣容,切記。與PC版本不同,3地精3法在多多自走棋裡面就是墊底出局的命運。因為前期常規3法(2費冰女、3費電棍、4費光法)棋子太貴,違背核心理念:經濟。3法的核心輸出是配掛件影魔(或者飛機),現在版本節奏一般要16回合結束才會7人口,3地精3法沒有掛件一般就是20回合前就被抬,沒機會賭毀滅者。

地精法,運營思路一般是在7人口捱打升人口階段白嫖到法師留牌,20回合8人口啟動,搜到毀滅者或飛機,4工匠3法+飛機(或影魔)鎖血,25回合上9成型

大招地精

大招流地精,運營思路和地精法師基本一致,20回合啟動,優先拿橙卡,保留3地精4工匠buff,放棄6地精。

二、常見組合陣容

1、過渡陣型

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地精玩法的過渡陣容

前期陣容由於不搶人口,過渡陣容一般在5人口就成型。另外單帶高質量的2星棋子,比如2星敵法也是可以的。現在版本早期是不講究陣容的,有對子拿對子,2星優先。

格子不夠的情況,地精留牌優先順序如下:

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地精留牌順序

2、7人口搭配陣容

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7人口地精法

整局節奏不較快,7人口啟動陣型,爛分前四。

3、8人口陣容搭配

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8人口地精玩法

4、9人口

九人口更多的是在8人口陣容基礎上結合局勢調整掛件。

擴大輸出就雙飛機(或者2星飛機+2星影魔);

增加控制就船長、潮汐、海妖;

5、10人口地精法陣容

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地精法

巫妖下線,其實變相的讓法師變得很難去硬度比較肉的騎士。

理解了每套搭配的核心棋子,其他的就是靈活應對了。

三、陣容克制,根據局勢靈活調整

1、遇到德魯伊,2星炸彈碾壓

2、遇到獵人,法師融化,選擇3法師搭配影魔或者飛機。

3、遇到法師,剋制地精的,雙【海族】增加魔抗應對

4、面對冰川騎士,大招地精,增加陣容控制。成型的冰川騎士基本是現在版本之子,看雙方三星棋子數量了。中期可以選擇卡【混沌爹】和【露娜媽】

5、遇到戰士,主要法師來應對,前排三星地精頂住,炸彈的輸出有限,6戰很剋制地精術士。

對手天胡我臉黑,忽略我以上所有分析!

呼嚕大叔talk槽點

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爆破者

我是呼嚕大叔,一個喜歡玩遊戲被媳婦追著打的中年大叔!

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矮人直升機

留下你們喜歡的多多自走棋流派吧!

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