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可以玩的藝術,《黃泉之路》值得大家入手嗎?

簡介《黃泉之路》是一款有著濃厚黑白劍戟片質感的清版過關動作遊戲,玩家將在遊戲中扮演年輕的武士弘樹繼承師傅的遺志守護好村莊和村子裡自己所愛的人,但他最終沒能守護好自己的一切,在生死之際弘樹走上了一條「黃泉之路」

致命軀殼好玩嗎

《黃泉之路》是一款有著濃厚黑白劍戟片質感的清版過關動作遊戲,玩家將在遊戲中扮演年輕的武士弘樹繼承師傅的遺志守護好村莊和村子裡自己所愛的人,但他最終沒能守護好自己的一切,在生死之際弘樹走上了一條「黃泉之路」。。。

這款遊戲在公佈之初就因其復古而獨特的美術風格而備受關注,不過遊戲正式發售後的口碑評價並不算太好,那麼這款遊戲究竟值不值得入手?我將從畫面、劇情、動作系統三個方面分別為大家介紹這款遊戲。

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畫面

《黃泉之路》很明顯致敬了黑澤明等一眾大師的劍戟片,黑白畫面、多機位固定鏡頭、電影化的鏡頭表達,甚至連老電影特有的顆粒感它都極盡可能地還原了。

玩家將跟隨主角的視角看著原本繁榮的城鎮被山賊侵擾變得破敗不堪,我們能看到幽寂的山林,也能看到魔幻的黃泉,每個場景中都充滿著大量細節,設計地極為優秀,玩的時候看得我真的忍不住去截圖,在藝術風格方面本作有著極高的水平。

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動作系統

如果將畫面與動作系統分別比作魚和熊掌,那麼作為一款獨立遊戲,也許受到體量的限制,《黃泉之路》自然沒辦法做到像《對馬島之魂》那般優秀,魚和熊掌也不可兼得。

既然選擇了黑白劍戟片的質感,主角自然做不出太過花哨的動作,真實的武士對決往往就是刀光劍影間決出勝負,它完美地將這些還原了,但是為玩家服務的那些快感它卻沒有完全照顧到,甚至部分場景為了表現美感還使得玩家看不清動作。

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輕重攻擊配合方向鍵可以搓出連擊、格擋彈反、閃避、遠端武器、處決,它樣樣都有,但就是讓人對戰鬥這件事提不起精神來。

遊戲中的戰鬥招式少且大量不實用,遊戲打擊手感欠佳,敵人AI糟糕,全程重複的戰鬥體驗都使本作的動作系統有所缺失,對遊戲的差評基本上就集中在這一部分。

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劇情

因為故事同樣是武士抵禦山賊保衛村莊,我在通關遊戲後又看了一遍黑澤明大師的《七武士》,再一次感慨大師不愧為大師,在《七武士》中電影著重描寫了眾多栩栩如生的人物,對當時的社會現狀、人性都有深刻的刻畫。

而《黃泉之路》的故事雖然也是抵禦山賊,但是表述的重點卻不太一樣,畢竟別人七武士加一眾村民才堪堪抵禦40餘名山賊,而《黃泉之路》開局沒多久主角弘樹就成了村裡唯一的希望,然後一個人屠了不知道多少敵人。

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遊戲因此也並沒有去講述什麼過於深刻的道理,沒有深挖村民與山賊的人性或是當時的社會現狀等等,而是著重為我們展現了主角弘樹所走的這條直面自身的「黃泉之路」,在路上他不停思考,最終戰勝生死,從黃泉歸來的他也早已決定好自己的刀將為誰而揮。

遊戲根據你的選擇共有三種結局,而我打出的結局估計是最爛的那個結局吧,反差太大,讓我覺得有些不明所以。(吐槽一下,我感覺女主角臺詞好像有些棒讀>_<)

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總結

從玩的角度來看,本作的戰鬥系統並不值得一玩,很多時候它甚至能氣得你摔手柄,但是就如上文所說,《黃泉之路》只是款獨立遊戲,我們對它大可不必抱有那麼高期待,也不用那麼嚴格。

從看的角度來看,本作的畫面確實有很高的欣賞價值,如果你是此類電影的愛好者,那你更該來嘗試一下,但如果從劇情角度來看的話,其實遊戲的劇情難說很好,感興趣的朋友也可以在網上雲一下。

至於這款具有個人特色的遊戲值不值得入手,80元買入值不值得?我只能表達自己的觀點,主要還得看大家自己心中的喜好,如果大家有什麼想說的也歡迎在評論區留言分享~

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