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我的世界:“經驗修補”悖論,用了2年的鎬子,還是最初的嗎?

簡介眾所周知,在“我的世界”中, 裝備跟武器,都是可以進行修復的,這樣可大大節約玩家附魔的頻率,從而減少遊戲中,“經驗消耗”的壓力,當然還有一些特殊的道具,也能達到同樣的效果,比如一本“經驗修補”附魔書

我的世界紅石非門怎麼做

眾所周知,在“我的世界”中, 裝備跟武器,都是可以進行修復的,這樣可大大節約玩家附魔的頻率,從而減少遊戲中,“經驗消耗”的壓力,當然還有一些特殊的道具,也能達到同樣的效果,比如一本“經驗修補”附魔書。

鎬子悖論

我的世界:“經驗修補”悖論,用了2年的鎬子,還是最初的嗎?

假如你在現實中,買了一輛腳踏車,然後每間隔一段時間,腳踏車的一個部件就會壞掉,然後你再買來配件替換掉,這樣不知不覺中,腳踏車所有的部件,都壞過一次,也都更換過一次,那麼問題來了,你現在的這輛腳踏車,還是你最初買的那輛腳踏車嗎?

沒錯同樣有趣“悖論”,也可以用在“經驗修補”的鎬子上面,在你附魔上“經驗修補”

鎬子

的時候,每消耗掉一部分耐久度,就會有新的耐久度補充回來,那麼問題來了, 用了兩年多的鎬子,經歷了無數次“修補”以後,還是自己最初,剛剛附魔時的那把鎬子嗎?

“投入實戰”

我的世界:“經驗修補”悖論,用了2年的鎬子,還是最初的嗎?

眾所周知,MOJANG在更新一些內容之前,一般都會事先發布一些影片,來吸引玩家的關注, 比如“美西螈”在加入之前,也是有製作動畫的, 玩家看完以後紛紛表示,這就是自己喜歡的生物,它太可愛了。

結果剛剛進入遊戲不久,抓來的“美西螈”立馬就投入了戰鬥中,尤其是在探索海洋的時候,會讓它寸步不離的在自己身邊,見識了這個小傢伙的戰鬥力以後,玩家似乎也就不考慮它長得卡不可愛了。

“材質包”

我的世界:“經驗修補”悖論,用了2年的鎬子,還是最初的嗎?

眾所周知,“我的世界”原版的材質包,其實解析度是非常低的,即便是螢幕比較小的“膝上型電腦”,都能清楚的看到,一些“畫素點”的樣子,當然遊戲中也有“高解析度”的材質包,比如“原版高畫質”材質,用完以後你會發現,原版的材質包,變清晰以後也是非常漂亮的。

當然,也不要輕易嘗試, 好友發給你的“材質包”,尤其是不知道材質包解析度的時候,否則可能載入了10分鐘,電腦硬體飛速執行,但仍舊沒有載入成功,有時候對於舊電腦來說,“時間”並不能解決一切問題。

沒有拉桿的玩家

我的世界:“經驗修補”悖論,用了2年的鎬子,還是最初的嗎?

在“我的世界”中,“拉桿”其實是非常常見的工具,當然也包括“按鈕”。有人說最廢物的設定,就是“鐵門”上的門把手,因為它完全不能用,開門還是要紅石訊號開操控。

像極了一些“恐怖電影”裡面一樣,怪物在後面追著主角,主角來到一扇門前,手裡拿著幾十把鑰匙,裡面卻只有一把是可以開門的,知道最後一個,怪物的手都摸到主角的衣服角了,才終於開門進入了。

但其實,在mc裡玩家總能忽略一些事情,比如開不開門就等於進不去?直接從幫忙的牆壁挖進去,然後再填補回去不就好了?

我的世界裡的BUG

我的世界:“經驗修補”悖論,用了2年的鎬子,還是最初的嗎?

“我的世界”裡有BUG嗎?跳出mc玩家的身份,小閒菌很負責任的說,的確是有BUG的存在,但每當開啟遊戲以後,身份就不自覺的代入了,作為一個mc玩家,遇到再多的BUG,都已經習以為常了。

而且並且甚至很多mc玩家,都非常喜歡這些“特性”,可以幫自己快速實現一些“工作”。

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