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LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

簡介5的攻速2013年,為了推廣LOL在國服的人數,增加觀賞性和賽事性,LOL又推出了決鬥模式,這也是國內最早流行英雄Solo的原因,而且即便到現在,全明星賽個人Solo賽上延續的一塔、一血或100刀的模式設定,正是當初決鬥模式的獲勝方式後來拳

lol螢幕扭曲怎麼辦

從今年6月份開始,國內端遊老大LOL在測試服又上線了一個新模式“終極魔典”,雖然地圖還是在召喚師峽谷裡,而且匹配的機制不變,但在這個模式裡,每位英雄都會隨機獲得一個英雄大招,作為召喚師技能釋放,這讓有著十年擼齡的作者都忍不住想來上兩把

LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

其實LOL近幾年在國內推出的遊戲模式已經有很多了,其中少部分是固定開放的,而更多的版本是隨機發布的,有些模式會幾年來一次輪轉,但更多的還是隻出現過一次,其中有些模式當真很有意思,只是被設計師認為不再適合版本而已

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比如早在2012年,LOL上架國服後就推出過一個狂打模式,玩過這個模式的人絕對都是老玩家,它的特點在於,只要鎖定英雄進入遊戲,不關你是戰士還是射手、法師,都會擁有滿額2。5的攻速

LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

2013年,為了推廣LOL在國服的人數,增加觀賞性和賽事性,LOL又推出了決鬥模式,這也是國內最早流行英雄Solo的原因,而且即便到現在,全明星賽個人Solo賽上延續的一塔、一血或100刀的模式設定,正是當初決鬥模式的獲勝方式

LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

後來拳頭還推出了統治戰場、飛昇爭奪戰、六殺模式以及最受玩家喜愛的克隆大作戰、無限火力等,還有S5賽季的互選模式,當年地圖裡全是奶媽加螃蟹的組合,真的是奇葩到爆炸

LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

當然,小編最喜歡的和期待的,還是已經迴歸過一次的末日人機,畢竟要打最高難度的末日,真的是個很大的挑戰,技能加成後的人機英雄強到離譜,光輝滿螢幕的大招和EZ360度精準彈幕,想想都害怕

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說完了限時模式,咱們就要聊一聊固定模式了,眾所周知,LOL發展到現在,比較固定的地圖目前只有召喚師峽谷和大亂鬥,另外還有前幾年新加入的雲頂,而早年間成功被雲頂之弈擠下神壇的地圖,就是在老版本中存在了多年的3V3模式“扭曲叢林”

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扭曲叢林這張地圖是繼是“水晶之痕“後,第二個被設計師刪掉的模式,記得當年聯盟的最高等級還是30級,銘文還要花錢買、天賦還要點21-9-0,金幣不好收集的情況下就只能打簡單模式,所以水晶之痕、扭曲叢林這種短時間的作戰模式很受歡迎,巔峰期的扭曲叢林甚至比大亂鬥熱度還要高

LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

但是後來隨著玩家遊戲時長以及娛樂模式增多後,扭曲叢林存在的價值便開始下降,首先是這張地圖的區域太小,基本上每爭奪一個資源點都要打架,而且佔領神壇的操作讓玩家在關鍵時刻必須要放棄兵線參團,這樣既限制了玩家的操作感,又強行加快了遊戲節奏,而且扭曲地圖中的野怪,收益加成和buff也比召喚師峽谷高很多,這讓玩家在推線和團戰上很難做出抉擇

LOL:拳頭因何刪掉扭曲叢林地圖?與大亂鬥比,3V3的缺點在哪?

除了以上的觀點外,小編個人還是覺得玩家人數減少是導致地圖下架的最重要原因,而且在近10年的遊戲改動中,扭曲叢林不僅被玩家放棄了,設計師也鮮少問津,這就導致它的玩法沒有一點改變和創新,時間一長自然會被新模式淘汰

不知道在座的各位怎麼看待扭曲叢林模式被下架的呢?

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