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經典緬懷錄,沉默沙丘終沉默,寂靜嶺終歸寂靜

簡介可是科樂美卻不打算放過《寂靜嶺》能夠榨取的每一分價值,2003、2004年相繼推出了系列的三代和四代,雖然遊戲質量依舊出色,但是玩家們卻也感覺,《寂靜嶺》正在不可避免地走下坡路

寂靜嶺pt是第幾部

1998年,以《生化危機》《星際爭霸》為代表的一系列遊戲大作,在主機和PC端雙雙開花,讓遊戲玩家們第一次感受到了,原來遊戲也是一門藝術。

很快時間就在玩家們一個又一個黑著眼圈的深夜,來到了1999年,本以為剛剛過去的1998誕生了這麼多的曠世名作,在新千年來臨的最後一年,遊戲界應該會趁機一段時間。

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可是當初的科樂美,卻因為一場意外,為新千年的到來,獻上了最為璀璨的一份禮物。

1999年3月4日,寂靜嶺第一做在PS平臺發售。按照《寂靜嶺》音樂總監山岡晃的說法,寂靜嶺早在1996年就開始了開發工作,負責開發的團隊是一群開發其他專案失敗戴罪立功的人員組成。

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初代寂靜嶺遊戲畫面

不同於《生化危機》那樣透過直觀的畫面以及突然出現的轉角殺嚇玩家一跳。

《寂靜嶺》更喜歡營造出一種,你可以隨時結賬,但永遠無法離開這裡的心理恐懼感。透過滿天大霧的空曠街道,沒有明顯提示的遊戲流程,表裡世界的切換,以及引人入勝的遊戲文件,一點點的將玩家拽入到這個光明不會眷顧的小鎮裡。

主角哈里·梅森為了尋找女兒,踏足陌生的小鎮寂靜嶺,並且一步步地解開了隱藏在寂靜嶺中的謎題,雖然看似不怎麼創新的劇情,但在氛圍營造以及細節的加持下,依然引得玩家不願停下腳步的探索。

創造了口碑和銷量雙豐收的《寂靜嶺》開發團隊,很快就受到了科樂美高層的重視,原本面臨被解僱的團隊,一下子成為公司高層嚴重的無價之寶,續作的開發,也被提上了日程。

經過兩年不斷的打磨,足以被永載史冊的曠世名作《寂靜嶺2:最期之詩》於2001年,登入次世代主機PS2。

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寂靜嶺2主角

在保留了一代精髓的同時,《寂靜嶺2》在劇本,流程,細節,音樂等環節更加完美。

特別是二代的劇本,更是可以競逐文學獎的存在。如果說一代的主題是父愛。那麼二代的主題是什麼?救贖,慚悔還是逃避?我想沒有人能夠給出一個正確的答案。

玩家們為了瞭解遊戲內每個人物,一遍遍不厭其煩的探尋遊戲中的每個角落,迴廊上瑪麗的獨白,錄影帶中的影像,安吉拉走向火海的那一刻,公寓裡坐在沙發上的屍體,三角頭面具下的真面目。

每一個線索都那麼的隱晦含蓄,使得玩家們所得到的答案也是大不相同。也就正因如此,才有了“每個人心中,都有一座寂靜嶺。”這句名言。

如果系列到此終結,那麼《寂靜嶺》毫無疑問,會成為遊戲史上最偉大的作品之一。

可是科樂美卻不打算放過《寂靜嶺》能夠榨取的每一分價值,2003、2004年相繼推出了系列的三代和四代,雖然遊戲質量依舊出色,但是玩家們卻也感覺,《寂靜嶺》正在不可避免地走下坡路。

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寂靜嶺4日版封面

4代之後,原來的製作團隊,也因為種種的原因,相繼離開了科樂美,2009年,寂靜嶺音樂總監山岡晃離職之後,《寂靜嶺》系列,也真實的走向了沒落。

雖然《寂靜嶺》系列憑藉著2006年改編的電影,收貨了更多的粉絲。但這更像是一次迴光返照。

在更換歐美製作團隊後,寂靜嶺的精髓,也在歐美文化的衝擊下,所剩無幾。

之後的幾部續作《歸鄉》《破碎的記憶》和《暴雨》相繼失敗。讓科樂美不得不想盡一切辦法拯救整個系列。

2014年金牌製作人小島秀夫接手了寂靜嶺的專案,美國著名影星弩哥的加盟,以及那一小段好評如潮無盡迴廊的試玩片段,似乎正在預示著,《寂靜嶺》系列即將涅槃重生。

可是後來的事情我們也都知道了,由於小島秀夫與公司高層的矛盾日益激烈,2015年七月,小島秀夫正式從科樂美離職,正在開發的《寂靜嶺PT》胎死腹中,這也就意味著,《寂靜嶺》最後的一刻救命稻草,也離它而去。

而獨自創業的小島秀夫,也於去年交出了《死亡擱淺》這一令人滿意的答卷。

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小島秀夫和弩哥推特合影

而經歷了過輝煌,也經歷過低估的寂靜嶺,也終於慢慢從玩家視野中淡出,就算有些念舊得老玩家,偶爾回憶起寂靜嶺,也是祈禱它不要再出一些狗尾續貂的續作了。

而我們記憶中那座沉默的沙丘,也終於真正的沉默了下來,或許在平行世界中,終日籠罩在寂靜嶺上空的濃霧,也終將被吹散。

但即使表裡世界不再切換,我想我們心中的那座寂靜嶺,也永遠不會被夷為平地。

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