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熔鑄歷史:2002年的遊戲產業(電競、網路、硬體篇)

熔鑄歷史:2002年的遊戲產業(電競、網路、硬體篇)

硬體的飛速發展讓更多遊戲邁入了全3D的世界,網路和寬頻開始普及讓PC和主機玩家都體會到聯機的樂趣,網路影片初具規模,電子競技和遊戲電視節目迅猛發展...

獨樂樂不如眾樂樂,聯機只能steam嗎?

想聯機的朋友注意看一下想玩聯機遊戲的說明,大多有版本要求,跟著上面說的下就成~不差錢的當然推薦steam了,畢竟省事...

曾經最火熱的魔獸對戰平臺,是經歷何種波瀾,才讓其淪落三線?

如今的“浩方電競平臺”當時的浩方對戰平臺上,魔獸、星際、CS“三大電競”的玩家巔峰時同時線上人數加在一起足足有數十萬、上百萬之多,但我們必須清楚,浩方之所以能夠做得這麼大,其原因脫不開當時盜版的泛濫化...

當年你在哪了玩DOTA?浩方 VS 11,沒有它們DOTA不可能這麼火

並且11當時對DOTA也非常的重視,不但會舉行DOTA的比賽,還有直播看,並且一個平臺剛剛出,掛肯定是沒有的,當時有那麼短短一段時間DOTA的氣氛氛圍是好不錯的,後面由於平臺管理和各方面的問題,現在也不怎麼了,但是還是有不少人去玩的...

當年浩方遊戲對戰平臺 是怎麼一步一步沒落的?

QQ對戰平臺和VS的崛起的互動介面在當時來講做的不出錯,裡面對於各種房間的分類(例如版本,反掛,遊戲模式都分點比較清楚),再加上獨特的天梯系統導致大量玩家傾斜到vs平臺了...

為什麼當年非常火爆的浩方對戰平臺如今卻走向沒落了呢?

為什麼當年非常火爆的浩方對戰平臺如今卻走向沒落了呢?

6、紅警以及冰封王座等等,甚至後來連騰訊都看得眼紅,推出了自己的QQ對戰平臺,但、依舊沒有撼動它的地位,那為什麼後來的浩方對戰平臺卻走向沒落了呢...

中國最大對戰平臺轟然倒下!使用者曾達2億,還被英特爾追著投資

中國最大對戰平臺轟然倒下!使用者曾達2億,還被英特爾追著投資

當時的浩方可謂風頭一時無兩,不僅成立短短2年就成為世界最大遊戲對戰平臺之一,還受到資本熱烈追捧,盛大、英特爾追著投資...

當年浩方遊戲對戰平臺沒落到底是因為什麼原因?

當年浩方遊戲對戰平臺沒落到底是因為什麼原因?

在20034、2004年左右,浩方一直是遊戲愛好者的優先選擇平臺之一...

當年很火的浩方對戰平臺,因為這個走向沒落

當年很火的浩方對戰平臺,因為這個走向沒落

想想當時的浩方對戰平臺,每天有幾十萬人線上,但是很少有人願意去買VIP和付費產品,整個團隊沒有營收,靠夢想是沒有辦法支援他們的,於是聖誕拿更大的價錢收購他們,他們選擇了在遊戲中提供VIP服務...

曾經風靡的“浩方對戰平臺”,究竟“錯”在哪裡?

曾經風靡的“浩方對戰平臺”,究竟“錯”在哪裡?

會員踢人:入房間可以用浩方讓自己在限定時間內不會被房間T,還有很多共用,變VIP,成為VIP是有很多好處的,那個時候單機遊戲玩的人還是有很多的,所以主流的幾款遊戲房間都是滿的,而VIP則不需要排隊,直接擠進去...

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