熔鑄歷史:2002年的遊戲產業(電競、網路、硬體篇)
硬體的飛速發展讓更多遊戲邁入了全3D的世界,網路和寬頻開始普及讓PC和主機玩家都體會到聯機的樂趣,網路影片初具規模,電子競技和遊戲電視節目迅猛發展...
獨樂樂不如眾樂樂,聯機只能steam嗎?
想聯機的朋友注意看一下想玩聯機遊戲的說明,大多有版本要求,跟著上面說的下就成~不差錢的當然推薦steam了,畢竟省事...
曾經最火熱的魔獸對戰平臺,是經歷何種波瀾,才讓其淪落三線?
如今的“浩方電競平臺”當時的浩方對戰平臺上,魔獸、星際、CS“三大電競”的玩家巔峰時同時線上人數加在一起足足有數十萬、上百萬之多,但我們必須清楚,浩方之所以能夠做得這麼大,其原因脫不開當時盜版的泛濫化...
當年你在哪了玩DOTA?浩方 VS 11,沒有它們DOTA不可能這麼火
並且11當時對DOTA也非常的重視,不但會舉行DOTA的比賽,還有直播看,並且一個平臺剛剛出,掛肯定是沒有的,當時有那麼短短一段時間DOTA的氣氛氛圍是好不錯的,後面由於平臺管理和各方面的問題,現在也不怎麼了,但是還是有不少人去玩的...
當年浩方遊戲對戰平臺 是怎麼一步一步沒落的?
QQ對戰平臺和VS的崛起的互動介面在當時來講做的不出錯,裡面對於各種房間的分類(例如版本,反掛,遊戲模式都分點比較清楚),再加上獨特的天梯系統導致大量玩家傾斜到vs平臺了...
為什麼當年非常火爆的浩方對戰平臺如今卻走向沒落了呢?
6、紅警以及冰封王座等等,甚至後來連騰訊都看得眼紅,推出了自己的QQ對戰平臺,但、依舊沒有撼動它的地位,那為什麼後來的浩方對戰平臺卻走向沒落了呢...
當年很火的浩方對戰平臺,因為這個走向沒落
想想當時的浩方對戰平臺,每天有幾十萬人線上,但是很少有人願意去買VIP和付費產品,整個團隊沒有營收,靠夢想是沒有辦法支援他們的,於是聖誕拿更大的價錢收購他們,他們選擇了在遊戲中提供VIP服務...