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DNF令玩家傻傻分不清的屬性卻能打的怪毫無還手之力

DNF令玩家傻傻分不清的屬性卻能打的怪毫無還手之力

說到僵直度與硬直度相信小夥伴們都見過但很少有人直到它們的作用,更別提了解它們的區別了,屬性名稱這麼相近很容易讓人混淆,這兩種屬性雖然對遊戲角色的傷害沒有提升效果卻對刷圖有極大的幫助,僵直度所指的是玩家攻擊怪之後怪會有一定的僵直也就是不能動的...

《拳皇》97中那些破空指令,你瞭解多少,八神庵在末尾

《拳皇》97中那些破空指令,你瞭解多少,八神庵在末尾

升龍:8.5分(他擁有兩種升龍,一個是A一個是B,但強度都很一般,拳出招快,可是落地久,腿能夠回彈,可是掉落後有點傻,呆住1秒)破空:9分(大門破空還有一段↓C,最多的防空手段)硬直度:8.5分(蘿蔔特的硬直度是真的低,一般的招式都拼不過別...

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