《仙劍奇俠傳九野》詩意漫展回顧:仙劍與雪花更配哦
隨著開展時刻到來參展玩家逐漸增多,九野展臺的裡裡外外,也開始變得彷如遊戲中人、神、妖共居的第一大城央極城一樣人聲鼎沸,由聯想提供的流暢試玩機,也吸引了眾多粉絲玩家,搶先體驗了一把絢爛國風戰術連攜角色扮演手遊《仙劍奇俠傳九野》的精彩...
《仙劍奇俠傳九野》手遊3月3日正式上線,創新國風角色扮演遊戲
《仙劍奇俠傳九野》既是公平競技的CCG遊戲,也是擁有數十小時主線單機劇情模式的仙劍新作,作為一款以頭腦競技玩法為核心,主打遊戲體驗的創新之作,九野是對“單機式劇情情懷”的倔強,以及對“以推擠走位為核心的原創CCG遊戲性”的堅持...
《仙劍奇俠傳九野》讓我看到了仙劍手遊一種合理的商業化方式
只是這一次,軟星自己開發的CCG遊戲,的確讓我看到了“仙劍手遊”一些積極的地方:如果真的討論“《仙劍奇俠傳》做一款卡牌手遊”這件事,那麼《九野》會是一個比較貼近我理想中的形態...
為玩家鋪開CCG之局的《仙劍奇俠傳九野》,自己也在嘗試新的入局
圖:《仙劍奇俠傳九野》的部分卡牌設計另一方面,《仙劍奇俠傳》歷代作品積累了眾多內容素材,而《仙劍奇俠傳九野》並不想止步於單純的CCG玩法,在深入沉浸式劇情的考量上,這些來自IP的內容無疑將成為遊戲未來發展的強大助力...