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劍與遠征:打不滿100M上不了親王?才顯這個神魔的保值

+30:萊拉的普通攻擊暴擊時,使後續6秒內,伊萊亞對該敵人的傷害上升100%瘋子評價:無關緊要傢俱-雙生守護3件:因為伊萊亞貨萊拉的其中一人累計失去70%最大生命值的生命後,則該角色獲得一個持續6秒的護盾,該護盾至多抵消50%最大生命值的傷...

原神遊戲反饋機制最佳化

原神遊戲反饋機制最佳化

我的想法是,未來的大型支線任務(如森林書、黃金之夢)裡,進入任務區域後我們隨劇情獲得數個非常強力的試用角色(可自機,也可在ai進一步提升後作為同伴角色一同戰鬥),同時大幅提升區域內敵人的強度,使得普通玩家主要依賴試用角色,而高練度玩家也可以...

魔獸爭霸3:過去備受玩家詬病,版本更新後逐漸崛起的英雄與兵種

新版本中,1級3技能就能一次召喚2個小甲蟲,為一向缺乏經濟的UD帶來了小強開礦流這種強力擴張能力極強的戰術,登場率提升了不少...

創造與魔法槍械新增劑是啥

創造與魔法配方小麥+香蕉+生雞蛋=脆炸香蕉(+50食物,-5水分)...

DNF:不要說自己打不出傷害,不只是遊戲,這些東西才是重點!

很多玩家都說自己已經裝備畢業了,什麼超大陸海博倫甚至是超時空寂滅黑洞都已經做出來了,但是就是沒有傷害怎麼辦,其實小編對這個裝備的觀念還是有一些自己的想法的,怎麼說那,這個遊戲裝備啊只是一種基礎的資料,要想打出高傷害,那麼還是需要一些個性化定...

沙鋼股份上半年歸母淨利潤增長116.45% 高質量轉型發展向主營聚焦

鋼材產品量價齊飛行業景氣度提升助力公司估值修復沙鋼股份的主要業務為黑色金屬冶煉及壓延加工優特鋼的生產與銷售...

原神新手攻略 水盾坎蒂絲的幾個誤區 水元素附魔真的有用嗎?

原神新手攻略 水盾坎蒂絲的幾個誤區 水元素附魔真的有用嗎?

兩個人都能從HP上限中獲得普攻傷害的加成,而兩人的被動也都能為對方再次提升傷害,而且兩人如果作為輸出角色的話,都需要一些站場時間,能組成雙C的陣容...

原神:推薦抽宵宮的6個理由,最後一個可以說是老玩家的共同選擇

宵宮傷害高、手感佳咱們,再看宵宮的機制,宵宮的普攻,能造成最多5段物理攻擊傷害,蓄力普攻時,一段,能夠射出一枚帶有火元素傷害的箭矢,二段,能夠射出3枚帶自動追蹤的箭矢,看似很牛的樣子,實則,傷害非常拉胯,實戰中,並不能作為主力輸出使用...

FGO國服6週年強化14彈預覽,拉二兩個強化一起上

艾蕾寶具強化,寶具倍率提升,追加寶具150%【地之力】特攻,處於冥界佑護狀態的己方全體提升20%被暴擊發生耐性3回合,賦予即死無效狀態3回合...

最新!西海岸新區龍崗山路道路整治提升工程開工

專案概況龍崗山路道路整治提升工程,南起黃河東路,北至淮河東路,道路全長1764米,總投資7595萬元,主要建設內容包含道路、交通、綠化景觀、亮化、排水工程等,計劃今年12月底完工...

睿頻和超頻有什麼區別

透過智慧化地加快處理器速度,從而根據應用需求最大限度地提升效能,為高負載任務提升執行主頻高達20%以獲得最佳效能即最大限度地有效提升效能以符合高工作負載的應用需求:透過給人工智慧、物理模擬和渲染需求分配多條執行緒處理,可以給使用者帶來更流暢...

關於“拉皮”手術,有哪些問題需要了解?

2、效果明確拉皮手術剝離層次後,把深層組織提升到年輕時的狀態且固定好,把多出來的軟組織和面板去除,能有效解決面部鬆弛問題,使得愛美者快速變年輕...

遊戲玩不好可以,人氣不能差,在夢幻西遊三維版裡作惡竟會被抓?

這時候這個遊戲就變成了“三界大逃生”而人氣值達到10000時,不僅有機會出發極罕見人氣突發事件,還能額外提升360點氣血上限...

程式設計師們到底該不該重複造輪子?

須知:一個優秀的程式設計師,不光要知道什麼時候造輪子,什麼時候不造輪子,還要知道成功“五字訣”...

LOL:劍魔再次迎來加強,Q技能傷害提升,滾起雪球后更加無解

LOL:劍魔再次迎來加強,Q技能傷害提升,滾起雪球后更加無解

畢竟劍魔E技能自帶高額吸血,劍魔造成的傷害越高,吸血也就越多,這波對於熟練使用劍魔的玩家來說,不光是加強了傷害,更是提升了全時段的生存能力...

雲頂之弈:重灌戰士羈絆強勢百搭,重灌蛇女提莫成苟分首選!

蛇女的出現讓重灌羈絆下輸出得到了保證,而且前期本就較為強勢的重灌英雄可以較平滑的過渡到中後期陣容成型...

實測效能,蘋果最新處理器A16擠牙膏實錘,但依然強悍

與安卓晶片對比雖然相比於A15,A16的效能提升並不明顯,但是和友商比較起來就是另一個味道了同樣在Geekbench 5的測試跑分中,A16單核跑分1872分,多核跑分5457分...

普通測試員的硬核技能,你get到了嗎?

作為一名IT從業者,平時工作都與電腦打交道多,畢竟電腦是工具,逐步與人的溝通能力及辯證能力、思維能力受影響大,甚至很多人平時只顧著完成領導交付的工作,很少基於工作的樂趣與成果、效率提升來思考問題,無疑阻礙了個人軟技能的提升...

LOL韓服新思路,狂風疾跑艾希

LOL韓服新思路,狂風疾跑艾希

打法思路是利用狂風打收割爆發且提升操作上限,破敗打續航和疾跑打拉扯,最後致命節奏打持續作戰,想法很好,但其實要玩狂風艾希的話我的建議是帶叢刃,叢刃一方面是提升短時間作戰爆發,其次是小符文惡意中傷的額外真傷跟被動很配,還有靈性獵手的裝備CD縮...

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