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DNF:普雷紅隊一輪帶走伊希斯,獻祭黃綠隊,綠隊划水好危險

然而,隨著玩家的裝備日趨成型和變強,在一階段雙庭院的Buff加成下,二階段伊希斯,強力的紅隊已經可以一輪強殺帶走,直接獻祭黃綠隊,讓黃隊和綠隊無記錄,沒有翻牌獎勵,如圖所示:為此,現在的普雷攻堅,出現了兩種極端現象:(1)玩家拼命打造裝備,...

DNF:通關只是開始效率才是一切,這些方法可以提高奧茲瑪體驗度

DNF:通關只是開始效率才是一切,這些方法可以提高奧茲瑪體驗度

副本分配在一階段中,常規情況下綠隊只負責亡者回廊、賽赫和埃利諾斯,之後重複壓制亡者回廊和埃利諾斯,不過當小夥伴們追求效率後可以選擇綠隊壓完亡者回廊直接進入赤紅樂園,這樣可以在黃隊通關艾爾拉後更快破防BOSS,保證紅隊無需過多等待...

DNF:開團不打激戰地也要打大庭院,野團沒有確信不要打太多!

一般來說,黃隊先進,紅綠兩隊速秒了觀測和激戰,黃隊打一套,然後紅隊再去打死伊西絲,就應該改成進依稀斯的隊伍,在觀測塔通關後打樁完,被強制彈出後也有記錄,主動退出或者時間到了沒打死的沒有,野團誰還敢賣力打,頭鐵...

DNF普雷開荒路線詳解 鳥頭鳥尾僅有15秒選擇 不掌握這點直接沒牌

還有一個重點要跟大家說一下,所有的鳥頭鳥尾的選擇都僅有15秒的時間,如果有任何一位玩家反應慢了,那就會被丟在鳥背的中間,這時進去的隊伍也要退出來,那麼雕兄的體力也會隨之減少,所以12位玩家必須全部瞭解鳥頭跟鳥尾的選擇,不然就會拖了所有人的後...

「遊戲那點事」光頭加暴擊,喝水必勝,遊戲裡的玄學真的合理嗎?

「遊戲那點事」光頭加暴擊,喝水必勝,遊戲裡的玄學真的合理嗎?

遊戲中的迷信也不單純是這種奇聞異事,有時也是玩家們形成了某種習慣,好讓自己能夠以更自然的狀態去投入遊戲——比如我自己會在玩《魔獸世界》打本開始時會無意義的把鍵盤放歪,放一些看似並無實際意義的技能,但透過這樣一個簡單的動作便能告知自己,“團隊...

DNF:一個人開團的標準,可以看出他的度量,能過不就行了?

自己的奶媽紅十奶爸平均紅8,站街差1000,奶爸有魔王光環裝的情況下總奶量反超,其實上次韓服三奶調整之後,同打造奶量真的沒太大差距,奶媽強在功能性,奶蘿可以透過溝通轉移偏愛物件進行先後的爆發使奶量最大化,奶爸百分比有明顯優勢並且可以猴戲...

起床戰爭四強誕生! NeXT+我的戰爭竟然可以這麼玩

起床戰爭四強誕生! NeXT+我的戰爭竟然可以這麼玩

由網易NeXT賽事舉辦的我的世界系列賽在4月20日進行,本次比賽的16強隊伍分為四組出戰,隊伍分配如下圖,從上至下依次為黃隊、紅隊、藍隊、綠隊...

dnf過氣普雷碰到了“膨脹”奶爸,嫌棄主c前也不看看自己面板!

dnf過氣普雷碰到了“膨脹”奶爸,嫌棄主c前也不看看自己面板!

現在的普雷什麼牛鬼蛇神都有,打著無划水的名號自己開個划水來開團,我進野團前都先看一眼團長的裝備,另外說下,我認為雖然現在100級版本大家的傷害都提升了一個檔次,但是普雷跟漩渦還是有差距的,不是說像漩渦一樣不帶奶或者是隨便一個奶都能隨隨便便就...

普雷團本流程,史上最全攻略,萌新輕鬆上手

普雷團本流程,史上最全攻略,萌新輕鬆上手

一階段攻堅小結:紅隊聖地,綠隊阻擊,黃隊庭院+阻擊,鳥頭進阻擊,鳥尾進其餘區域...

地下城與勇士:普雷開荒體驗,攻堅降落點的選擇,成最大炸團原因

地下城與勇士:普雷開荒體驗,攻堅降落點的選擇,成最大炸團原因

正常來說紅隊和黃隊要按照先庭院和魔塔(兩者無先後之分),後聖所的順序進行攻堅,需要注意的是雕兄在經過任何一個未攻堅的庭院、魔塔和聖所時,均會強行將鳥尾房間內的所有隊員降落至經過的區域(千萬不要跟錯隊伍),因此紅隊和黃隊在攻堅開始後,需提前溝...

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