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《噬血程式碼》採訪:難度高 但可透過練級克服難關

在正在舉辦的香港動漫電玩節上,《噬血程式碼》製作人飯冢啟太攜聲優Lynn接受了媒體採訪,透露了一些關於這款遊戲的資訊...

救贖抉擇一款高自由度的魂類手遊!我只看風景,為什麼會有巨龍?

打法就是格擋,a兩下,翻滾或格擋(當然這個是相對而言,不同的怪不同的打法),這裡說一下盾反(也就是彈反,建議萌新不要輕易使用,大佬除外,打boss可以練練,小怪就算了,因為真的會死很多次)這遊戲比就克拿黑魂更寬容不少,沒體力都能翻滾(應該是...

艾爾登法環技巧分析

網上的環學家,相信我打通了這遊戲看了劇情後你會更加喜歡魂類遊戲&它的故事(不得不說這遊戲受虐,它的劇情or裡面的小支線也讓人內心受虐)...

致命軀殼評測:自成一派的魂like遊戲,令人意猶未盡

致命軀殼評測:自成一派的魂like遊戲,令人意猶未盡

和傳統的魂遊戲比起來,《致命軀殼》在角色養成、動作系統上更為豐富,且鼓勵玩家進行進攻,戰鬥爽快感更勝一籌...

《暗黑之魂》與《只狼》硬核魂類遊戲,為什麼更讓人上癮?

如果玩《真三國無雙》的玩家去玩《只狼》,就會發現魂類遊戲的硬核,不存在英雄設定的模板,更不能無雙割草...

魂類遊戲為什麼會大受歡迎?受苦的同時也給玩家帶來了快樂

極高的遊戲難度傳統的動作遊戲當中,主角都被賦予了極強的能力與厚重的血量,使得玩家可以在遊戲當中肆意妄為,大殺四方,只不過會在BOSS戰當中死個幾回,之後也會輕鬆通關,而魂類遊戲的設計則截然不同,以我玩得最多的《只狼》為例,遊戲中的一隻蜥蜴都...

只作一款遊戲!然後用它虐到玩家“感動”流淚—《無盡靈魂》評測

只作一款遊戲!然後用它虐到玩家“感動”流淚—《無盡靈魂》評測

魂類遊戲一直以高難度、硬核玩法出名,玩家在這類遊戲中享受的不是來自裝備、數值上的快感,而是對操作越發熟練,對自身成長的一種體驗...

《終焉的百合花:騎士們的救贖》簡評:音畫優美的魂類銀河城

《終焉的百合花:騎士們的救贖》簡評:音畫優美的魂類銀河城

遊戲採用銀河城式的方式,玩家需要探索各個區域的地圖,每個地域都有不同型別的怪物和BOSS,莉莉打敗BOSS之後可以將它們淨化,使其加入自己的隊伍...

“魂類”遊戲《亡靈詭計》,遊戲難度降低,讓新手擁有更好體驗

這種遊戲有著非常濃郁的“魂類”遊戲特質,無論是我們選擇建立角色的時候,還是將敵人擊敗的時候,都會出現這種魂類的特質,並且當被敵人擊敗的時候,我們就會掉落魂,想要恢復的話就需要將這些魂給收集起來,但是在這個過程中我們還可能會被擊敗,這時候的懲...

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