二次函式你複習好了嗎?看看老師給你提供的複習策略和資料
二類是自變數有限制條件的,無法套用頂點公式的,比如三方籬笆一方靠牆,求最大面積,就要考慮函式的增減性、對稱軸、自變數取值範圍等...
說話要直視別人的眼睛?這是個天大的誤會
題中說的是講話時要直視別人的眼睛,其實我認為這個描述是有點問題的,如果是一直直視、那反而不禮貌,我認為應該是不時的保持眼神的交流,透過眼神交流來確認對方是否能且已正確的接收到你的資訊,確保資訊的溝通順暢...
圖遍歷演算法
廣度優先搜尋廣度優先搜尋是從圖的一個頂點開始,向外一層一層地搜尋,優先訪問所有相鄰頂點,直至圖中所有頂點都被訪問到為止的搜尋方法,如下圖所示:圖1圖2圖3圖4圖1至4展示了在一張圖中依據廣度優先演算法得到的遍歷順序,可以很清楚地看見搜尋順序...
金剛大戰哥斯拉後的觀後感
回到主題,頂點公司在研製機械哥斯拉時用的是第二部基多拉給扯掉的頭做主體,在人工建立精神網路,至於軀體就全金屬打造,這個公司就像打造一個完全有人類掌控的怪獸,然後哥斯拉就感受到了機械哥斯拉的資訊,所以襲擊了頂點公司的分部)但頂點公司的老闆卻瞎...
3DMAX小白怎麼上手?快速講解3DMAX基本操作心得(下)
利用切角長方體建立一個枕頭形狀,接著執行ffd操作,設定點數6*6*3,從頂檢視選擇四邊頂點在前檢視沿著z軸縮放即可達到自己想要的效果,其他的修改可以類似調整...
中考數學:等腰三角形存在性,動點位置如何找?4字訣竅告訴你
CA=CB.兩圓一線以線段AB為邊的等腰三角形構造方法如圖所示:兩圓一線等腰三角形的另一個頂點線上段AB的垂直平分線上,或以A,B為圓心、AB長為半徑的圓上(不與線段AB共線).等腰三角形的存在性問題通常有以下兩種情況探索的等腰三角形有一條...
拓幻圖形學工程師教學手冊(第一講)|一字一字敲出OpenGL學習教程
這個函式其實就是對接下來要做什麼進行一下宣告,也就是在要做下一步之前告訴計算機我要對“什麼”進行操作了,這個“什麼”在glMatrixMode的“()”裡的選項(引數)有3種模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIE...
拓幻圖形學工程師教學手冊(第四講)|一字一字敲出OpenGL學習教程
內建的Vertex Shader變數主要用到的有:vec4 gl_Vertexvec3 gl_Normalvec4 gl_Colorvec4 gl_MultiTexCoord0mat4 gl_ModelViewMatrixmat4 gl_P...
縱使星光璀璨,也不如陽光這般耀眼,pick你自己
當一個人能夠正視自己,可以看到自己身上的優點和缺點,擁有讓自己變優秀的決心,那他一定可以讓自己成為生活中的太陽,他的光芒不僅可以持久閃耀,還可以帶給別人溫暖...
OpenGLOpenGL ES 下專業名詞解析
片段著色器會對柵格化資料中的每一個畫素進行運算,並決定畫素的顏色頂點著色器VertexShader一般用來處理圖形每個頂點變換(旋轉/平移/投影等)頂點著色器是OpenGL中用於計算頂點屬性的程式...
OpenGL初識
固定管線/儲存著色器在早期的OpenGL版本,它封裝了很多種著色器程式塊內建的一段包含了光照、座標變換、裁剪等等諸多功能的固定shader程式來完成,來幫助開發者來完成圖形的渲染而開發者只需要傳入相應的引數,就能快速完成圖形的渲染...
漫畫演算法:深度優先遍歷 和 廣度優先遍歷
於是,退回到景點1,探索景點9:按照這個思路,我們再退回到景點0,後續依次探索景點2、3、5、4、6,終於玩遍了整個遊樂場:像這樣先深入探索,走到頭再回退尋找其他出路的遍歷方式,就叫做深度優先遍歷(DFS)...