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爐石戰棋:9費開始暴斃?新版本節奏太怪,銅須走地流地位不保

簡介但如果大家最近有對棋宗論壇關注比較多的話,可以發現儘管高分段大神們上分依舊,很多對局經驗較少的中低分數段玩家卻遲遲沒有找到新版本的節奏感

爐石戰旗銅須是幾費

爐石戰棋:9費開始暴斃?新版本節奏太怪,銅須走地流地位不保

戰棋不知不覺間已經改版了一陣子了,上賽季的大神們也大部分都回到了曾經的分數,一切似乎都回到了原有的面貌上。

爐石戰棋:9費開始暴斃?新版本節奏太怪,銅須走地流地位不保

但如果大家最近有對棋宗論壇關注比較多的話,可以發現儘管高分段大神們上分依舊,很多對局經驗較少的中低分數段玩家卻遲遲沒有找到新版本的節奏感。尤其是從9費到11費的中期對局中,一個不留神直接暴斃,根本挺不到第三個獎勵的到來。

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其實這個問題遊戲日報老九自己在最開始適合環境的時候也時常遇到。明明大家都是正常升本開局,但一到9費回合後捉對廝殺的慘烈程度陡然上漲了好幾個臺階。以往碰五找銅須的最優操作到了現在很可能會面臨接連兩波的血入,稍有不慎速八出門。而且往往兩輪後剩餘玩家直接進入決賽圈,節奏變化相當明顯。

這個問題知名主播夜吹其實也在直播中展示過,新版本的銅須地位在不整活的情況下是明顯低於之前版本的。

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看了最近的HSR大資料流派資料,比較直觀的感覺是新版本單種族流派整體的吃雞率和爛分率是有所下降的,而且這還包括改版之前的一些資料,實際上應該更低。

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大家都知道改版之前的主流成長速度最快的銅須走地魚,然後是卡雷龍,最後是安逸的光牙流。(僅論正常情況下身材成長不考慮實際戰力)但現階段的排行卻變成了卡雷龍第一光牙流第二,這也足以說明走地流正逐漸失去以往的地位。

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綜合來看,這版本想要穩紮穩打上分,最重要的還是在每回合的戰力判斷上。如果玩夢想英雄,那麼博上限是必然的,但如果正常英雄升本的話,9費之後便要儘量不要留超過2個以上的工具人位置了,多一個打工戰力也能夠決定戰局走向。

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至於深受眾多玩家喜愛的糯米流則建議除非奶奶牌,否則就儘量不玩,畢竟卡池被稀釋得太嚴重了,9費碰五的糯米實際成長性遠沒有嘲諷體系單回合來得快。上分其實就是個多看多學習多適應的過程,最後祝大家都能順利上分。

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