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三國殺中就沒有純正面或者負面的技能嗎?遊戲的平衡該如何定義

簡介如果去掉這些負面技能的話武將強度會提升到非常破壞遊戲平衡的強度比如本來就是五體力上限的孫皓的殘燭在至尊軍八場更能帶來鉅額過牌量,兀突骨十五滴體力值屯牌消耗能力堪比呂蒙,存南蠻萬劍後期一傷就是兩滴血

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大家好,我是小洛。眾所周知,三國殺是一款靠平衡作為賣點的遊戲。對於技能有正面和負面效果,只要是經過設計那麼很難找到純永遠正面和負面的技能,因為正面技能都可以考慮被神張遼拿被敵方羊徽瑜拿走這種情況。

三國殺中就沒有純正面或者負面的技能嗎?遊戲的平衡該如何定義

這麼說吧,三國殺中的武將技能正面和負面技能的比例大概是九一開甚至更高的比例純負面的技能耳熟能詳:將華雄的耀武、孫皓的仇海、兀突骨的燃殤、董卓的崩壞等但應該明白,出現這些技能的基礎是平衡武將自己的強度平衡,而不是沒有必要或是噁心玩家的存在。

三國殺中就沒有純正面或者負面的技能嗎?遊戲的平衡該如何定義

如果去掉這些負面技能的話武將強度會提升到非常破壞遊戲平衡的強度比如本來就是五體力上限的孫皓的殘燭在至尊軍八場更能帶來鉅額過牌量,兀突骨十五滴體力值屯牌消耗能力堪比呂蒙,存南蠻萬劍後期一傷就是兩滴血。

三國殺中就沒有純正面或者負面的技能嗎?遊戲的平衡該如何定義

需要新增一個純負面技能來“壓一壓”鋒芒。況且在有一個純負面技的情況下,上述兩位武將仍然位列土豪將、稀有將的行列中,可見官方出品武將之前就做足了權衡,所以應該不太會存在“純負面技很拖武將強度後腿”的情況。

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一些因局勢而轉換的正負面技能也有:馬良的自書,就註定他是回合內爆發輔助,回合外白板吊車尾的兩極反轉般存在麴義的驕恣,能打時鉅額傷害砍人,不能防時鉅額傷害被人砍沮授的矢北、嚴白虎的雉盜和寄籬、郭圖逄(pang)紀的急攻、諸葛恪的黷武等都是代表。

三國殺中就沒有純正面或者負面的技能嗎?遊戲的平衡該如何定義

怎麼揚長避短地使用這些技能,就需要玩家依靠場上局勢和自己的經驗做選擇了而最大多數的武將技能都是正面的、好用的、能過牌打傷害的、有遊戲體驗感的大可不必因為一兩個因武將性質而異於一般武將的負面技能而質疑武將技能本是正面存在的本質不必要特意在乎那一兩個負面技,可以這麼說,這些技能存在即合理。

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