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部落衝突:讓人無可奈何的五大場景,黑三不算啥,更絕的在後面!

部落衝突:讓人無可奈何的五大場景,黑三不算啥,更絕的在後面!

在部落衝突當中,玩家的主要任務就是進攻,因為防守並不能給玩家帶來多少的發展,反而進攻能夠給玩家帶來大量的資源幫助玩家快速發展起來,所以大部分玩家都是以進攻為主,不過在進攻的時候也存在很多讓玩家無可奈何的事情,畢竟進攻次數多了遇到的進攻場景也...

Steam沙盒遊戲推薦,玩海盜遊戲《ATLAS》學會做菜很重要

《ATLAS》《ATLAS》是Steam上的一款海盜戰爭遊戲,在它的世界裡生存,玩家能學會很多的知識,就比如說耕田,玩家能從《ATLAS》找到很多的野生植物,然後從植物中提取出種子,利用這些種子,玩家就能在《ATLAS》裡面種植出大量的農作...

熱血傳奇:2022年強勢上線,不容錯過的超高人氣傳奇類手遊

封神傳奇遊戲剛開始,每一個玩家多會有一個主線任務,基本上主線任務的目的就是讓玩家可以熟悉瞭解好這款遊戲,體驗一下游戲中英雄的技能和特效,然後主線任務結束後,就可以改進自己的人物屬性,當然也可以選擇直接贊助減少這個流程的,讓自己可以更快的發展...

探索庇護之地!《暗黑破壞神:不朽》全新概念站上線

概念站前置影片興奮值拉滿開啟《暗黑破壞神:不朽》全新概念站,除了映入眼簾的“庇護之地”世界地圖之外,還有一段介紹故事背景的先導影片,熟悉的畫面和配音都將玩家的興奮值拉滿...

跨界大作戰,誰才是最強之選?《X2解神者》值得你期待

這款遊戲的開發團隊是由一群熱愛二次元的開發人員,很多玩家表示極其期待這一型別的遊戲出現,精緻的畫面再搭配上各種各樣元素的戰鬥風格,希望能給玩家們帶來不一樣的極致體驗...

DNF:主C掉線怎麼辦?混子團長現點裝備變大佬,有錢就是任性!

雖然上文中的這個團長可能比不上那些主播,不過能夠在主C掉線的情況,就隨手點出一身的史詩裝備,而且各種寶珠就直接打上去,應該也是一位家裡有礦的主,畢竟一個混子號,就帶著天選之人,肯定不會有多差...

帝國時代不帝國,青春年少不青春!它還是在十五年後被噴爛了

從基地運營的角度上來看,《帝國時代3決定版》簡化了了前幾作的資源採集內容和方式,將食物、木材和金幣作為三個固定資源採集內容,讓金幣取代了石材、黃金這兩種資源,並且在農民無需將採集資源送回城鎮中心的設定下,讓玩家更好在中後期將注意力放在擴張與...

韓國新網遊上線大暴死,玩家:它明明可以搶錢,卻做了款遊戲給你

韓國新網遊上線大暴死,玩家:它明明可以搶錢,卻做了款遊戲給你

作為當下最火的古風網遊,《逆水寒》的人氣無需贅述,上線4年來憑藉出眾的玩法設計獲得了無數玩家的點贊,持續的運營更新也讓這款遊戲內容一直都走在遊戲圈的前沿,即便現在看也算得上種類豐富,足以滿足各種玩家的需求...

RTX 2060顯示卡滿足遊戲一切幻想,ROG魔霸3,玩過的都說爽

ROG魔霸3搭載NVIDIA GeForce RTX 2060 顯示卡及6GB超大視訊記憶體,採用屢獲殊榮的新一代圖靈架構,足以讓玩家暢玩各種3A大作...

閃耀暖暖:白金洛洛梨來了!第6期重構曝光,又多一個挑染髮型

第一套是大家期待已久的白金色暗夜優雅,如果說原套是暗黑洛洛梨,那重構之後的暗夜優雅所呈現的效果具有非常明顯的反差,該套把原來的暗黑色調成了白金色,加強了視覺衝擊,讓整體的質量得到了一個很大的提升,而且髮色為了和衣服融合也改成了白金色雙馬尾,...

研究表明遊戲開箱抽卡也算賭博!網友:還用你說?

研究表明遊戲開箱抽卡也算賭博!網友:還用你說?

豐富的回報和龐大利益讓玩家開始期待起來了在遊戲裡的每一次抽卡和開箱,即使手頭上已經有著不錯的角色配置和陣容,玩家還是會渴求更好的東西,畢竟好的不如新的,賭徒心理總是會認為最好的永遠會是下一個...

騎馬與砍殺:如何經營經濟?跑商是不二之選!

在這款遊戲中,賺錢的方法統共有做任務、打野怪、跑商這三種,在小編看來,最容易緩解經濟壓力的當屬跑商這一類,因為玩家不必耗費太多功夫,便有源源不斷的收入...

LOL:面板手感的問題影響並不大,真正的關鍵在心態,穩住便能贏

所以,面板存在的手感其實問題其實影響並沒有太大,真正的問題就是因為面板的好看,或者特效的炫麗,影響了玩家的心態,才會讓玩家有好的表現...

《原神》散兵劇情PV,必須雷系?強化風信之鋒?老角色還有機會!

《原神》散兵劇情PV,必須雷系?強化風信之鋒?老角色還有機會!

當然,一切都還是未知數,各位《原神》遊戲玩家只有耐心等待米哈遊的官方通知,到時候才能知曉散兵究竟是不是雷系角色...

原神:地圖越立體,小地圖卻依舊平面化,指向性解釋性功能大減

原神:地圖越立體,小地圖卻依舊平面化,指向性解釋性功能大減

現在地圖問題的實質,是玩家疲軟期導致探索樂趣不足和動力不足和地圖複雜度讓玩家探索難度變高,成為了障礙,是兩個問題綜合起來導致的...

單機遊戲的驚喜!在《貪婪洞窟》中探險吧!

大概這款遊戲設計最好的地方就是它的畫風吧,明明是一款探索冒險類的遊戲,但是這款遊戲卻出奇地利用卡通式人物拉近和玩家的親切感,讓玩家帶著一種回憶暢遊在遊戲的海洋中,雖然畫面是使用了2D動漫設計,沒有3D立體炫酷,但是這種熟悉的畫面感拉近了遊戲...

美式桌遊想入門、進階該怎麼選?

推薦二:戰錘系列、《權力的遊戲》版圖版、《神話戰爭》等接觸美式的玩家,也不可避免的會接觸到一種玩法:組建軍隊...

不是所有國產廠商,都在製作快餐化、二次元題材的手機遊戲!

不是所有國產廠商,都在製作快餐化、二次元題材的手機遊戲!

都說群眾的眼睛是雪亮的,前段時間一款打著暗黑風格的戰棋策略手遊《環形戰爭》開啟公測,宛若一匹黑馬般進入了大家的視線,吸引了無數玩家沉迷其中...

唯有遊戲與美食不可辜負,當精神糧食遇上真正的糧食

唯有遊戲與美食不可辜負,當精神糧食遇上真正的糧食

比如《魔獸世界》中就為玩家設定了研發食譜的支線任務,《胡鬧廚房》直接將製作美食的過程變成遊戲,《海鮮壽司物語》更是讓玩家感受如何經營一家美食店鋪...

“羊了個羊”是怎麼讓你“上癮”的

從這個角度講,“羊了個羊”是一個堪稱完美的樣本,它精巧地利用了每一個能吸引注意力的元素,最終把受眾牢牢綁在自己的遊戲上,至於遊戲體驗如何,有無公共價值,出品方就不會考慮了,只要廣告池裡的廣告消耗得足夠快,甲方足夠滿意,其他的又有什麼要緊呢...

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