首頁標簽星際爭霸

你覺得如果現實中真的有星際爭霸裡的雷神,那他會是什麼樣的?

的確在現實當中,履帶不論是實用性還是成本考慮都要遠遠勝過兩足行走方式的設計,因此如果現實中真的要造一架雷神的話,可能真的就會按照大麥所設想的這樣來做吧哈哈哈哈,你們覺得如果真要在現實中造一架雷神,那他會變成什麼樣子呢...

星際爭霸:這些兵種的存在可以剋制萬物,但是都需要較好的操作!

而玩家們口中也傳出所謂的“槍兵剋制一切”的宣言,人族的陸戰隊員簡直就是遊戲中萬能的存在,造價低前置科技要求也很低,只需要有一個兵營就可以出兵,而相對應的機槍兵的彈道極為好,而且碰撞體積小,所以在興奮劑的加持下玩家們可以透過操作吧機槍兵發揮到...

紅色警戒當年那麼火,為什麼沒有成為電競比賽專案

紅色警戒當年那麼火,為什麼沒有成為電競比賽專案

確切來說,目前公認電子競技類遊戲的開始時代應該在1990年左右,彼時我們國內的科技水平還比較落後,而在世界範圍內已經出現了不少以策略即時為主的大型遊戲,95年以後,國內比較流行的遊戲主要有三款,分別是:紅警系列、帝國時代和星際爭霸1996年...

歷經10年起伏,《星際爭霸2》怎樣找回最佳狀態?

歷經10年起伏,《星際爭霸2》怎樣找回最佳狀態?

現狀和未來雖然《星際爭霸2》發售至今已經10年,但熱情的玩家社群、充滿活力的合作模式,以及電競賽事將會推動這款遊戲繼續發展...

星際爭霸:三大種族的優缺點是什麼?他們之間能否互相剋制?

Zerg-異蟲(蟲族)和人族和神族比起來,蟲族最大的特點就是菌毯系統和建築系統了...

經典遊戲《星際爭霸》蟲族的各個建築物到底有什麼作用?

母巢(孵化器)母巢可以進化三次,每次進化之後都會增加一些功能母巢可以升級的技能挖洞讓蟲族成員擁有鑽地的功能腹囊增加領主的運輸單位觸角增加領主的視線範圍氣動夾克增加領主的移動速度產卵池二代高畫質化之後的效果圖代謝促進增加蟲類的移動速度腎上腺增...

從《星際爭霸》的倒下看傳統RTS遊戲沒落的原因

從《星際爭霸》的倒下看傳統RTS遊戲沒落的原因

在之前的部分曾經說過,傳統RTS遊戲的學習成本相當高(這裡指的是“時間成本”和“精力成本”),但即便玩家在業餘時間對其進行了大量的學習和練習,得到的正向反饋可能也會遠遠低於預期,他可能還是會被匹配到的對手輕易戰勝,勝率或許依舊無法突破50%...

玩星際爭霸的時候編隊都滿了要怎麼辦?

玩星際爭霸的時候編隊都滿了要怎麼辦?

這個情況下蟲族當然可以選擇給這四個礦都各編一隊,但是龐大的部隊數量留下來的六個空閒編隊是遠遠不夠的,因此後來就有玩家想出了另一個方式就是“編屏”...

最值得惋惜的五款神作:暴雪一家放棄了兩款 泰拉瑞亞來世再見!

泰坦而談起被暴雪始亂終棄的作品,星際爭霸幽靈絕對不是孤獨的,就在魔獸世界爆紅的期間,暴雪在2007年向玩家洩露有關新時代的科幻MMO類遊戲《泰坦》的研發計劃,故事背景設立在後現代背景,人類與外星人大戰的星際戰爭,而玩家可選擇戰法牧等職業以及...

星際爭霸中人族明明有那麼高的科技為什麼連能量護盾都沒有?

因此在星際爭霸中其實人類也有嘗試過製作護盾,透過電磁力產生一層和神族人差不多效果的護盾,只不過人類的裝置效率並不高,就只能在戰列艦這種擁有大量能量發生裝置的載具上安裝...

暗黑二重製版沒影 但暴雪把暗黑一上架了,這次連情懷都不剩了

理由很簡單:理由一,這次暴雪吃相有點難看這次暴雪在國外遊戲平臺GOG上推出的《暗黑破壞神1》,壓根就是原汁原味的暗黑1,沒有一點突破和高畫質化...

蟲族最萌不服不辯 不信看看這個Q版星際

蟲族最萌不服不辯 不信看看這個Q版星際

這款面板包裡你能找到大部分爆笑星際動畫裡的可愛卡通兵種,比如探姬、工蜂、蟲寶寶這些啊,連建築地圖也是濃濃的爆笑風,喜歡看劇情的,你會發現一個全新的世界...

致青春~那些年我們玩過的遊戲(PC篇六)

致青春~那些年我們玩過的遊戲(PC篇六)

在《盟軍敢死隊:深入敵後》製作完成之前,Pyro Studios的僱員已經達到了75人,在這個意義上講,已經成為一家頗具規模的遊戲工作室,但是他們的遊戲作品還沒有問世,因此1998年之前仍然是一個默默無聞的公司...

為何星際爭霸中8人混戰打到大後期的時候電腦會巨卡無比?

為何星際爭霸中8人混戰打到大後期的時候電腦會巨卡無比?

這就使得玩到遊戲後期,隨著單位數量的不斷增加,需要處理的資料量越來越龐大,其實對於現代的顯示卡來說這些圖形資料處理起來並不困難因為一直以來顯示卡都是採用的單核心處理方式,但在CPU那一頭可就麻煩了,由於沒有進行多核多執行緒的最佳化,大量的內...

為什麼魔獸爭霸中有閃避機制而星際爭霸中卻沒有呢?

為什麼魔獸爭霸中有閃避機制而星際爭霸中卻沒有呢?

而且大家還需要注意的是,星際爭霸1誕生的年代是在上個世紀,那時候計算機的算力都還不足,額外增加怎麼一個運算內容反而還增加了電腦的負擔,因此暴雪不為星際爭霸增加這個閃避內容也是為了減小電腦運算內容所做的考慮,同時也簡化了遊戲內容,玩家家專注於...

當年星際爭霸1的尋路系統為何做得如此粗糙?

當年星際爭霸1的尋路系統為何做得如此粗糙?

後來星際爭霸改成了等角投影本來應該用菱形的圖塊來繪製地圖會更為方便,但是由於星際1在開發時使用的是魔獸2的遊戲引擎,再加上發售日期將近,於是程式設計師們就只是改了遊戲的外觀卻沒有修改底層架構,這才導致了後來的尋路問題接踵而至...

星際爭霸:折壽啦!戰役包打折還送指揮官 老玩家怎麼辦?

現在星際爭霸合作任務就像養成遊戲一樣,可以透過完成任務獲取經驗解鎖天賦讓玩家的指揮官越來越強,現在免費的三個英雄只有雷強、女王和大主教三個,其餘的指揮官都只能把等級提升到5級就不能再提高除非花錢解鎖,這次98塊錢的戰役包直接送4個簡直把小遊...

星際爭霸:記得被蟲族地刺籠罩的恐懼嗎?人族玩家如何應對蟲族?

用此種開局的目的就是給外雙開的蟲族玩家一定的壓力,而且此開局對人族的經濟的基本沒有影響,做好偵查,9BB開局絕對是隻賺不賠開局...

星際爭霸中倒黴的槍兵,正上著廁所,結果被髮射到宇宙去了

星際爭霸中倒黴的槍兵,正上著廁所,結果被髮射到宇宙去了

這位牛頭人槍兵的冒險故事他才剛剛開始,當玩家們來到蟲群之心的時候,在另一個地圖的角落裡會發現這間廁所,但是我們卻找不到這位牛頭人槍兵的蹤跡...

面板包一鍵換成新遊戲,這樣的星際你肯定沒玩過!

不得不說,這次的爆笑星際包還是非常順應潮流的,卡通風色彩更鮮明,搞笑的風格也可以沖淡了玩星際的疲勞感,玩膩了原版星際的再來試試這個面板包,你會發現一個全新的遊戲...

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