茅獎系列之莫言|《晚熟的人》讀札:記憶的在場或聲音的荒原
記憶的在場或聲音的荒原——莫言《晚熟的人》讀札姜肖我們有理由相信,20世紀之後的小說家們不再僅僅寄望於講述一個完整的故事,他們中的大多數人終生都在尋找一種屬於自己的聲音...
闡春秋大義,美千古文章:寫一手好文章真的很難離開《左傳》
茲略舉今日仍然習用而 源於《左傳》的熟語如下:多行不義必自斃信不由中眾叛親離大義滅親怙惡不悛城下之盟人盡可夫一鼓作氣風馬牛不相及一之謂甚,其可再乎假途滅虢輔車相依,唇亡齒寒欲加之罪,其無辭乎玉帛相見(行將)就木退避三舍有恃無恐知難而退食言東...
《地平線:零之曙光》:劇情環環相扣,角色有血有肉
但是有一點要說,就是DLC冰塵雪緣中的主線故事是講述遊戲當下時代的表線故事,但是又混搭了一些暗線劇情,而這條故事線有著完整的劇情和場景刻畫,所以比起遊戲本體的表線故事,要好上不少...
刀劍神域評分暴跌至5.6,觸碰觀眾底線的,是劇情還是“觸手”
導演小野學在多線敘事上的思考,顯然是有所欠缺的,新一季的《刀劍神域》的敘事思路很單純,說完一件事再說另一件事,除了現實世界中故事線穿插出現之外,交叉敘事的手法用得很少,這讓故事顯得有些鬆散...