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《遺忘之城》評測:近乎完美的遊戲敘事設計

《遺忘之城》以絕妙的敘事手法,深入淺出地展現了製作組對於“黃金法則”的思考,讓你在享受暢快劇情時,也會下意識去思考這些看起來頗為枯燥無味的問題...

萬眾期待的《信條》是怎麼翻車的?時間逆轉了,故事失去了反轉

另外,如果按照好萊塢經典敘事來看,《信條》也很有問題,一般特工/英雄類電影,往往男主角要在結尾時經歷“瀕死”的狀態,男主角要麼是假死,要麼是失去了蹤跡,讓整個故事陷入最大的困境,觀眾覺得無法繼續,然而男主角卻挺過來了...

小說寫作|名家談寫作|要徹底瞭解文學,必須自己動手練習創作

研究文學只閱讀決不夠,必須練習寫作,世間有許多人終身在看戲、唸詩、讀小說,卻始終不動筆寫一齣戲、一首詩或是一篇小說...

《懸崖之上》是主流電影和商業電影雙線交錯、探索融合的產物

《懸崖之上》是主流電影和商業電影雙線交錯、探索融合的產物

《懸崖之上》對主旋律影片創作所進行的探索集中體現為“在影片敘事上,張藝謀力保了其符合諜戰商業片的觀影需求”,摒棄掉以往諜戰片中革命者與特務之間明爭暗鬥的程式化情節,而是從一開始就採取緊張明快的敘事節奏...

老年痴呆症患者的世界,是什麼樣的?

老年痴呆症患者的世界,是什麼樣的?

澤勒或許並不比沒有經歷過痴呆症的人更清楚其真實體驗究竟是什麼樣子,但《父親》呈現了一個極富說服力的模擬和獨一無二的實驗...

作家的文學創作靈感,原來都是這樣捕捉的

它妙就妙在一反傳統小說敘述的生動曲折、波瀾起伏的審美要求,也不顧小說寫作切忌平鋪直敘、呆板平直的審美準則,在敘述這個故事時,竟然創造了這樣一個叫人感到窒息的沉悶的敘事方式...

史記的藝術特色

《史記》以“究天人之際,通古今之變,成一家之言”為寫作的目標,我們前面已經提到,這不僅意味著總結歷史、記載史實,而且也意味著透過大量歷史人物(其中有許多是作者同時代的人物)的活動,形象地反映和推究人類的生存方式,人類在世界中的地位,人類生活...

討論是否忠實於原著對文學改編研究來說沒有意義

自電影誕生以來,經典文字與其電影改編作品之間的關係一直都是討論的中心,且事實證明,在過去的五十年中,對這一特定改編平臺的興趣已經成為改編研究者們理論構建的支柱,以致他們有時候顧不上討論其他形式的“改編”,也沒有充分考慮到這樣一個事實,即故事...

文藝評論| 《長津湖之水門橋》:冰與火淬鍊出熱血的英雄傳奇

文藝評論| 《長津湖之水門橋》:冰與火淬鍊出熱血的英雄傳奇

《長津湖》與《長津湖之水門橋》聯絡在一起,共同具有了戰爭史詩傳奇的特徵,其吸收了中國電影,特別是革命歷史題材電影“傳奇敘事”的元素:比如,鋼七連的英雄氣概,戰士們的堅強意志與突出本領,群像英雄的個性與團隊合力,兄弟情與戰友兄弟般的情誼,英雄...

忍不住單曲迴圈!《霧魘之夏》主題曲“霧魘”釋出

沿著一地荒涼,我來到撕裂的殿堂蔓藤刺破石牆,有人低聲吟唱陰謀在步步緊逼來不及喘息時間攪拌著空間破碎了記憶的窗不停尋找卻無法逃出命運的城堡無形的枷鎖是謊言的鐐銬原諒我的心浮氣躁復仇的渴望在最後的最後竟漸漸消亡這一場夢,何時才會停息我只是不想放...

文藝復興時期故事畫的敘事路徑

圖2 作者不詳,《魯克蕾提婭的故事》,約1465—1475年,婚箱嵌板畫,美國波士頓曼荷蓮學院藝術博物館在此類作品的敘事過程中,室內、室外場景交替出現...

【經典論述】--《左傳》敘事之最

《左傳》在敘事方面有以下特點:一、《左傳》的情節結構主要是按時間順序交代事件發生、發展和結果的全過程...

《盜夢特攻隊》:它不能上映,是觀眾的損失

《盜夢特攻隊》:它不能上映,是觀眾的損失

和《盜夢空間》所設立的多重夢境相互滲透卻相對獨立存在的理論不同,《盜夢特工隊》卻為了故事的複雜性和敘事的流暢而特地將所有角色糅合到一處,用紛至沓來的人物與不斷累計的事件,推動劇情的程序...

如此低調的《熱血同行》,最終收穫高口碑的底氣是什麼?

如此低調的《熱血同行》,最終收穫高口碑的底氣是什麼?

@姒莞萱由黃子韜和易烊千璽主演的青春勵志大劇《熱血同行》,講述了動盪不安的清末民初,留洋歸來的貝勒爺崇利明遇到了初到京城的平民少年阿易後,共同集結了幾位年紀相仿、志同道合的朋友重組豔勢番...

專訪格非:寫完《慾望的旗幟》以後,我停筆多年,原因是社會變化

專訪格非:寫完《慾望的旗幟》以後,我停筆多年,原因是社會變化

格非從華東師範大學文學調入清華大學中文系這個系列裡,《人面桃花》記錄了民國初年知識分子對社會理想的探索,《山河入夢》寫的是五六十年代知識分子的夢想和實踐,《春盡江南》則探討了當下中國的精神現實...

中文系教授告訴你,電子遊戲的魅力究竟在哪裡

中文系教授告訴你,電子遊戲的魅力究竟在哪裡

事實上,遊戲的地圖設計、怪物分佈、甚至NPC手裡的燈籠,都是遊戲文字的組成部分,透過“刺激-反應”的敘事媒介作用到玩家身上...

開發者思考:從超執刀到Loop Hero,下一屆遊歌的變遷路

之前的遊戲長篇大段的敘事內容經常被玩家們稱之為avg,因為動作模型整體沒有足夠資金支援無法做出電影般沉浸感的敘事,一旦篇幅較長就必然會有如此的想法...

《風中有朵雲做雨》有什麼獨特之處?

《風中有朵雨做的雲》懸疑縱生間對現實與時代的聚焦,是改革開放的官商勾結,是中港臺三地的串聯,更是人性中無從掩蓋的貪慾,而婁燁獨特的剪輯敘事,對手持鏡頭和配樂的出色運用則奠定了全片寫實與藝術的兼具,這使電影不僅有著足夠的廣度,更有著足夠的深度...

英倫痞子新作敗北,它錯在哪兒?

英倫痞子新作敗北,它錯在哪兒?

而甯浩的“瘋狂”系列電影,不管是其非線性敘事風格,黑色荒誕的喜劇型別,還是其對“麥高芬”(指電影中推展劇情的物件、人物、或目標)的熟練運用,皆和蓋·裡奇脫不開關係...

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