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《逆水寒》別隻顧著轉職,這個玩法瞭解下,從小白到棋聖攻略!

豪俠戰棋的基本玩法每個回合透過收集不同的俠客棋子,並慢慢組成不同的陣容棋型,然後派遣棋子上場,坐著看他們和對手的棋子交手過招就可以了...

爐石傳說補丁上線,橙卡限時免費用,天梯無傷大雅,戰棋大變天!

天梯上的補丁看起來不疼不癢,但酒館戰棋說句大變天不過分...

爐石傳說:金挖寶挖到金霍格直接起飛吃雞!網友:看看人家這玩法

國內的玩家中能夠將一本流玩好的屈指可數,感興趣的玩家推薦大家前往鬥魚直播找到一個叫做裡子的主播,這名主播除了能夠熟練的使用一本流打法,更是獨創了大鳥一本流的玩法,這波操作可謂是驚呆了直播間的觀眾,在大家都不太看好這種大鳥一本流的情況下拿到了...

爐石傳說:迴歸英雄凱爾薩斯?技能平平卻是最穩英雄

言歸正傳,自從凱爾薩斯有了戰棋夥伴之後,我發現凱爾薩斯玩海盜挺強的,拿到單核心霍格就穩了,平均戰力也提的上去,不至於被劇毒毒死大哥後全部白給...

從空前繁榮淪為“垃圾”代名詞,淺談SLG遊戲的未來與思考

1982年,席德·梅爾和比爾·斯蒂利一起創辦了MicroProse,在80年代裡MicroProse推出了多款軍事戰爭題材的模擬和策略遊戲,以及奠定後來《文明》基礎的《海盜》,自此強調戰爭模擬的歐美SLG開始自成一派...

爐石新卡設計需要3個月,酒館戰棋或設定最高15傷害

-但目前爐石很多都是老玩家和迴歸玩家,大家對於更多的複雜性和選項持有開放態度,所以他們會考慮增加一些拓展選項,只是還沒有具體的日程安排...

爐石新版本正式來襲,上線免費領橙卡,爐石自走棋已開放!

關於酒館戰棋你可以到掌遊寶app裡來檢視更多資訊:●傳說任務為了慶祝全新的遊戲模式《酒館戰棋》,暴雪會在近期推出一系列傳說任務,任務將按照以下日期和時間依次開啟,即日起至“巨龍降臨”上線之前,任何登入遊戲的玩家都可以獲得這些任務:◆作戰專家...

當二次元遇上賽博朋克,《君臨之境》能否立足於二次元手遊市場?

在TapTap上,我們同樣關注到了近期才完成一輪精英測試的《君臨之境》,一款充滿賽博朋克氣息的角色扮演遊戲,融合了二次元角色設計,主打CCG+戰棋策略玩法...

爐石傳說:戰棋夥伴將成版本最大熱門,與英雄的契合度成關鍵

我很喜歡這種能透過戰棋夥伴的效果將某些強度不是很高的戰棋英雄抬上去的設定,像瓦託格爾女王在目前環境中已經屬於T3的英雄了,不過這次戰棋夥伴給的到位,只要使用一張不同型別的隨從牌,就可以出發英雄技能...

不止是肉鴿卡牌,也是戰棋策略遊戲——《精靈與橡木之歌》

不止是肉鴿卡牌,也是戰棋策略遊戲——《精靈與橡木之歌》

精靈與橡木之歌的玩法分為兩大部分:一部分是以選擇路線、升級卡牌、構建卡組為核心的老牌RDBG遊戲玩法...

酒館戰棋22.2補丁:不能再說“帶甲為菜幣”了,護甲系統禁用

一、全新夥伴機制75位戰棋英雄人人都將獲得一位專屬戰棋夥伴,每位戰棋夥伴都有自己獨特的功能如何獲得進入對戰後,夥伴會顯示在英雄頭像的左側,初始為鎖定狀態,需要累積“夥伴能量槽”進行充能解鎖計量槽充能完成第一階段將獲得1位夥伴計量槽充能完成第...

爐石傳說新活動,從戰棋更新到冒險模式,新英雄新面板加新種族!

第四周則是鐵鏽軍團正式登場,玩家需要選擇一個英雄進行對戰,同時本次活動的特點就是擁有大量超強武器...

爐石戰棋:豪斯9費雙卡雷吃雞:元素都是弟弟,卻被瘋狂打臉

只不過這波吃雞過後,該玩家也是直接膨脹了,竟然是發帖聲稱元素都是弟弟,龍才是版本答案...

爐石傳說:雙風暴吸入?開局一個苔絲,陣容全靠想!

其他英雄的戰棋夥伴算是有一定補強,但也不能作為核心,除了庫爾特魯斯 隕燼,它的戰棋夥伴是當你購買一個隨從,本回合酒館中隨從+1/+1,所以這把可以直接鎖定戰術:暴風吸入流...

盤點爐石最常見的吃雞陣容!戰棋賽人人整活,卡德加瑟瑟發抖

銅須流相比光牙流的優勢是後期上限更高,只要能進化出聖盾劇毒的融合怪,再加上紅衣配合補盾,王保牆浪費對面攻擊頻率,就能穩穩吃雞...

爐石傳說設計師Iksar爆料:圖騰加入酒館戰棋,傭兵變成英雄卡牌

除了對於未來內容的展望,爐石傳說設計師Iksar還展示了許多沒有推出的卡牌,我會放在下一篇文章中分享,想了解更多內容不妨關注一下我~本期話題:你期待爐石傳說二代嗎...

簡單分析酒館三個新英雄

這次補丁還加了三個新英雄,機制挺有趣的,正好我就簡單的給大家分析一下玩法和運營思路...

爐石傳說:酒館戰棋終於實現合擊絕技?過渡、轉型最終一鍵搞定!

可以看到,目前的環境對於恩佐斯十分友好,也很適合玩鸚鵡白狼體系...

最燒腦的遊戲型別!節奏緩慢一回合都要10分鐘,卻火了20年了!

事實上我不止一次看到有人說懷念《英雄無敵》等有戰棋元素的遊戲,希望能把它們移植、復刻到手機上玩,可見玩家們對現代手遊是有點看法的——很多MMORPG要求你這個那個、每天至少投入2個小時去玩,這已經逼近當年端遊的平均線上時間了...

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